《方舟生存進化》經典服對比《魔獸世界》懷舊服,誰良心一目了然
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最近,被曾經萬人請願暴雪才開通的《魔獸世界》懷舊服又有了一個大動作,暴雪在藍貼上對於懷舊服的角色進行了說明,表示一個伺服器中玩家最多就只能建設處10個交涉,而且這些角色還不能跨陣營,這就意味著你要麼選擇艾澤拉斯的角色,要麼選擇懷舊服的角色,這使得很多玩家怨聲載道,只是為了方便管理而不顧玩家的想法,這種態度和在Steam上線的沙盒遊戲《方舟:生存進化》相比也太差勁了吧,《方舟:生存進化》開啟的經典服不僅僅是主動開啟的,還出了很多能夠方便玩家的機制來為玩家解憂,而暴雪仗著自己是大公司就這樣做,是否有些不妥?
確實,儘管都是為了給老玩家獲得原始的體驗而創造出來的伺服器,《魔獸世界》和《方舟:生存進化》相比是有些差距,首先就看遊戲作者的態度方面吧,《魔獸世界》懷舊服就只是把老遊戲給搬出來應付一下玩家,維持遊戲本身的運行,可《方舟:生存進化》就不這樣想,它想的是既然已經迎合了老玩家的想法,那為什麼不乾脆把它做好呢?
於是我們在《方舟:生存進化》經典服中就能看到很多的修改,從玩法和地圖上面來說《方舟:生存進化》經典服和老《方舟:生存進化》別無兩樣,但是在一些機制上經典服卻做了十分細膩的修改,比如說他把部落人數給限制在了25人,讓以前受過大部落欺負的老玩家找回自己的場子,比較那些大部落一旦沒有了人數優勢什麼也不是。
除此之外,《方舟:生存進化》經典服還針對25人小規模部落建造家園慢做出了專業的修改,將物資收集效率給提升了一倍,可以這樣說,《方舟:生存進化》經典服的所有修改都是環環相扣,只為了讓玩家的遊戲體驗做到最好,這相比於《魔獸世界》一味追求便利而做出傷害老玩家的事情要好太多了,大家說對麼?可以在下方評論區留言討論。
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