「日本爐石」?影之詩與爐石的差異比較和職業對位

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本文作者:海上摘星子

寫在前面:爐石和影之詩玩法接近,算得上是「競業」關係(2016年影之詩剛開服前後,國內媒體為方便宣傳,曾稱之為「日本爐石」)。

但競業對手之間的恩怨並不關我們消費者的事,而且競業者之間往往還有相互借鑑、互相促進的一面,更何況國服爐石和國服影之詩同在網易旗下,所以在此新春之際,我希望兩邊玩家能夠和氣交流,照顧一下「兼修」玩家希望「兩開花」的感情

(相比只喝可口可樂或只喝百事可樂的單邊粉,兩種可樂都喝的人更為普遍吧)

爐石與影之詩在遊戲用語上稍有區別,比如爐石中的「英雄」在影之詩被稱為「主戰者」,爐石里的「戰吼」在影之詩被稱為「入場曲」,等等。

此處篇幅所限,就不再一個個羅列了。

本文提到與爐石同義異文的影之詩用詞時會以【】表示。

(影之詩中「大於或等於」統稱「以上」,「小於或等於」統稱「以下」,本文和DIY卡牌中則使用國服爐石的表述方法)(另外,影之詩和三國殺一樣,在描述中引入了數值變量X、Y、Z,而爐石中沒有,這是亞洲人更擅長數學所造成的嗎)



爐石與影之詩的簡要差異比較

影之詩與爐石玩法最主要的差異在以下三點:

Ⅰ、影之詩的卡牌類型與爐石相比,同樣有隨從牌和法術牌,但增加了護符牌,缺少了武器牌和英雄牌。

護符類似爐石中的「瑟拉金之種」「虛空傳送門」這類標識物,會占用隨從格子。

Ⅱ、影之詩擁有進化系統,這也使得影之詩的每個隨從都具有兩張插畫。

進化是每回合限一次,大多數隨從獲得面板+2/+2(有例外),一部分隨從還能獲得其他特效;進化後一定會獲得突襲【突進】。

影之詩的後手方沒有幸運幣,取而代之的是擁有三個進化點,並且在第四回合能夠開始進化;先手方則是第五回合才能開始進化且只有兩個進化點。

Ⅲ、影之詩沒有英雄技能。

影之詩和爐石一樣,每個職業都有不止一種的職業特色,並會隨著擴展包的更新而增加。

而在戰鬥介面中,各職業均有一項招牌機制標識在英雄【主戰者】的左邊位置。

(後面貼出的DIY中,我將主戰者們都做成了英雄牌,而英雄技能正是大多來自「招牌機制」)

其他幾處較明顯的區別:

1、影之詩的卡牌外框與稀有度對應(從高到低分別是:虹卡、金卡、銀卡、銅卡),卡牌下方鑲嵌的不同顏色的寶石才是用來表示所屬職業的,這與爐石卡牌的外觀設計截然相反。

(影之詩的卡牌技能不寫在卡上,類似昆特牌)

2、影之詩的牌組由40張牌組成(比爐石多10張),每種同名卡牌可以帶3張(比爐石多1張)。

(爐石里稀有度最高的橙卡在卡組裡只能每種帶1張,而影之詩的虹卡仍然可以每種帶3張)

3、影之詩的手牌上限為9張(比爐石少1張)。

4、影之詩的英雄【主戰者】體力上限為20點(比爐石少10點)。

5、影之詩隨從格子為5個(比爐石少2格)。

6、影之詩里的0攻隨從是能進行攻擊的(爐石則不行),並會觸發劇毒【毀滅】等效果。

7、影之詩沒有疲勞階段,牌庫在抽完卡牌後就會出現露出「死神牌」,抽到「死神牌」時英雄【主戰者】直接死亡。

8、影之詩有明確的墓地概念。

隨從被破壞時觸發亡語【謝幕曲】,進入墓地;隨從被「消失」時不觸發亡語【謝幕曲】,不進入墓地(因此無法復活)。

9、爐石與影之詩都有英雄【主戰者】皮膚,但影之詩還擁有異畫卡(相當於卡牌的皮膚),並有同名異畫卡和異名異畫卡之別。

(異名異畫卡常因影之詩和其他作品的聯動活動而出現。

組牌時異名異畫卡與原卡仍然算同一種「同名」卡牌)

10、影之詩目前只有8個職業(比爐石少1個,只能拿中立湊九宮格)。

PS1:爐石和影之詩的畫風不同也是顯而易見的。

爐石的插畫常有著西洋油畫的感覺;影之詩的人設雖然也很洋氣,但還是或多或少帶點人物形象較為扁平的東方繪畫傳統韻味。

畫技有高下之分,畫風卻不應有優劣之別。

PS2:影之詩目前是每3個月出一個新擴展包(爐石是4個月)。

影之詩的「標準模式」【指定系列】是只能使用最新的5個擴展包(「經典包」【標準包】在國服開服前就退環境了),退環境時用最新一彈頂掉最老一彈。

而爐石一方面堅持「經典包不退」,一方面是以年為單位3個擴展包一起退環境(使用最近兩年的擴展包),導致各包在標準場裡的有效時限並不相同。


戰場上圓頭的是隨從,進化後則會「長角」,方頭的是護符。

「覺醒」「召喚信息」體現兩個職業各自的主打特色。

0攻攻擊效果。

主戰者頭像旁的黃點就是進化點

爐石與影之詩的職業對位(含DIY卡牌)



獵人 × 精靈

色調契合 一致形象契合 微妙 機制契合 較弱


獵人和精靈均為綠色色調。

獵人的默認英雄雷克薩的粗獷外形雖然與可愛的精靈大相逕庭,但作為皮膚的「高等精靈」奧蕾莉亞大姐與亞里莎的相似度就很高了。

(另外,亞里莎「言必稱自然」的習慣和爐石里的德魯伊非常像,不愧是同屬精靈的啊)

精靈的主打機制為「連擊」(但影之詩里沒有「連擊」這個關鍵詞,以戰吼【入場曲】的形式出現),和爐石里的盜賊接近。

精靈的多數(非全部)「連擊」要在一回合里打出兩張牌後才能生效,觸發條件比盜賊更為苛刻,因此一些職業牌有著生成1費1/1「精靈」衍生物的能力,以方便實現連擊,這也使得精靈這個職業有著比較強的補充手牌能力。

獵人以野獸之間的BUFF和高效打臉見長,在摸牌這塊比較薄弱,因此DIY卡牌中就借精靈的「連擊」能力對獵人的摸牌短板進行了支援。

亞里莎使的武器為弓箭,精靈職業牌里野獸形態的隨從也很多(但影之詩里沒有「野獸」種族),儘管技能機制不同,但和獵人也不是毫無關聯的。

「爆能強化」是目前爐石中還沒有的關鍵字,DIY卡牌中為了省字數就直接拿來用了。

如果所剩法力值大於或等於「爆能強化」後面所寫的數字,就會自動消費與該數字等量的法力值,從而觸發「爆能強化」後面的效果。

(爐石中的「禁忌」系列類似於沒有固定數值的「爆能強化」)





聖騎士 × 皇家護衛

色調契合 一致 形象契合 較高 機制契合 較高

聖騎士和皇家護衛均為黃色色調。

「聖騎士」強調戰士的神職屬性,「皇家護衛」則更強調世俗王權,雖然兩者的側重點有所不同,但都有一股「貴族氣」撲面而來。

結合西方中古時代「政教合一」的傳統,兩個職業的形象契合度不可謂不高。

爐石中聖騎士職業以鋪場見長,英雄技能是召喚1/1「白銀之手新兵」。

影之詩的「皇家護衛」也擅長鋪場速攻的「人海戰術」,雖然沒有英雄技能,但有很多追加召喚1/1「騎士」等相近的能力。

皇家護衛以「兵種」為主打機制。

皇家的職業隨從常被分為士兵/指揮官兩個【兵種】類型,一些職業牌會與這兩個詞條互動,實現能力加成,實際上就類似爐石里隨從的「種族」機制(影之詩里的「種族」相當少,不像爐石那麼多),與聖騎士BUFF「白銀之手新兵」的特色也頗為契合。

對於有過爐石經驗的玩家來說,這是最沒存在感的一個職業機制,因此艾莉卡的也是這個DIY系列裡,唯一不是做成被動英雄技能的卡牌(與死亡騎士的技能配置正好相反)。

當然這兩者在職業特色方面也有所區別:聖騎士因「信仰聖光」而擁有強大的回覆能力,隨從還常有「聖盾」護體(影之詩中沒有「聖盾」機制,僅有效果相同的「蒼藍少女·露莉亞」等個例);而皇家護衛則「豢養」了一批身懷「潛行」「劇毒」【毀滅】絕技的忍者、刺客、盜賊,在第十彈(第九個擴展包)更新後更是給人「官匪一窩」的感覺。



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法師 × 巫師

色調契合 接近 形象契合 極高 機制契合 較高

法師和巫師均為藍色色調,但前者為淺藍,後者為深藍。

法師與巫師的形象契合度相當高,都是能被稱作「魔法師(使)」的職業。

相比之下,爐石中的法師喜歡「冰與火」,而影之詩的巫師則對土系法術情有獨鍾,以至於專門有一個叫「土之秘術」(使用帶「土之秘術」關鍵字的卡牌時,如果戰場上有「土之印」護符,就會破壞一個「土之印」護符觸發「土之秘術」能力)的職業特色

因此DIY卡牌中,伊莎貝爾召喚的是薩滿(同色調)的「土元素」也不難理解了。

從遊戲介面上看,巫師的主打技能為「魔力增幅」。

當帶有「魔力增幅」關鍵字的卡牌在手牌中時,每當自己使用一張法術,就會讓魔力增幅發動一次(通常會獲得減費或增加傷害等效果)。

雖然巫師的兩大職業特色都是爐石里目前沒有的機制,但影之詩的巫師也和爐石的法師一樣擅長法術糊臉、OTK秒殺等戰法,都有辦法獲得額外回合,做到了「異曲同工」。

不過,爐石里的「冰凍」機制算法師特色(還有「冰薩」),而影之詩里使對方隨從下回合無法攻擊的能力(沒有關鍵字)主要給了精靈。

順便一提,巫師還有個「馬納歷亞」(「種族」【兵種】名,但不限於隨從)機制。

今年的一月新番中正在播出《馬納歷亞魔法學院》,雙女主是遊戲里的兩個金卡角色,有興趣的朋友可以看看。



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德魯伊 × 龍族

色調契合 一致形象契合 較弱 機制契合 微妙

德魯伊和龍族均為棕色色調。

「龍」在爐石中是一個隨從種族。

爐石里以「龍」為特色的職業是牧師、聖騎士與戰士,其中牧師和聖騎士最早擁有職業專屬龍牌以及官方龍牌套路。

(目前「龍牧」仍作為主流牌組之一活躍在天梯,「龍戰」方興未艾,而「龍騎士」快被官方和玩家遺忘了)此外還要算上當前沒有套路卻已擁有專屬龍牌的法師和獵人。

影之詩里同樣有不少以龍為形象的隨從(但沒有「龍」種族),但「龍族」更是作為一個單獨的職業而出現。

雖然形象上沒什麼契合點,但我把龍族和德魯伊放在一起不只是因為顏色一樣而已。

這兩者均以「跳費」作為自己的特色機制,也因此職業牌里都有較多的高費用「大塊頭」隨從。

德魯伊一沒有專屬龍牌,二沒有官方龍牌套路,但玩家就是憑著德魯伊的跳費能力,開發出了「龍德」卡組,其戰力不在「欽定」的「龍戰」「龍騎士」之下(指跳費系統遭削弱之前)。

除了共通的「跳費」特色,德魯伊和龍族分別以抉擇和覺醒作為自己的「招牌」。

影之詩里也有抉擇關鍵字,但與爐石不同的是,其並非為某個職業的專有機制。

「覺醒」是龍族專屬,如果自己的法力值【能量點】上限大於或等於7時,就意味著「覺醒狀態已發動」,此時使用某些卡牌會獲得額外的效果

DIY卡牌也因此特意做成7費。

(卡牌里還玩了「進化」梗,爐石和影之詩的「進化」是一對同字異義詞)

這裡再介紹龍族的其他兩個特色機制:一個是類似術士的隨機棄牌(當然「棄牌龍」也沒成氣候,不過不同於爐石官方一直在補強「棄牌術」的行為,「棄牌龍」貌似已被影之詩官方放棄了);另一個是「災禍十傑」擴展包開始力推的使自己隨從受傷的「侮蔑」系統,近乎於爐石里戰士的「激怒」系統。



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術士 × 喚靈師(死靈法師)

色調契合 一致 形象契合 較高 機制契合 中弱

術士和喚靈師均為紫色色調。

操縱鬼魂、殭屍、骷髏的死靈法師(「喚靈師」是國服「和諧」後的名字)與操縱惡魔的術士一樣,都是使用黑暗魔法的代表職業,雖然各自修習的流派不同,但仍具有較高的契合度。

(營地的卡查系統里乾脆寫著「死靈術士」)

顯而易見,死靈法師擁有大量的亡語【謝幕曲】職業隨從。

術士雖然也有幾個高質量的亡語隨從,但得到官方力推亡語套路的職業卻是牧師、獵人以及潛行者(盜賊)。

死靈法師還有一個叫「亡者召還」(由自己在本次對戰中已被破壞,且消費不高於「亡者召還」數值的隨從中,召喚與最高消費隨從同名的一個到戰場上)的職業關鍵字,類似的復活機制在爐石中是牧師的拿手好戲,不過術士也略通此道。

「喚靈師」的招牌技能自然是「喚靈」(原名「死靈術」),具有該能力的牌在使用時,若己方的墓地卡牌數大於或等於「喚靈」後所寫的數字,會自動消費等量的墓地卡牌數以觸發能力。

由於爐石尚未明確「墓地」這一概念,自然就還沒有類似的機制。

(DIY卡牌中原創了「喚靈數」一詞來說明此概念)

「喚靈師」還有破壞己方隨從的「愛好」,這點倒是和喜歡「自殘」的術士達成一致。

(再介紹一個死靈特有的關鍵詞「葬送」,以失去所有能力的狀態召喚手牌中的隨從,然後將其破壞,屬於將己方隨從作為祭品的「花式自殘」)

吐槽一下,爐石亡語和影之詩【謝幕曲】的圖標都是骷髏,為什麼只有後者被國服換成捲軸?另外墓地的圖標也是骷髏,死靈法師原本的職業標誌是長角的骷髏,這兩個都被國服改成了墓碑。

不知道為什麼,露娜的聲優「小倉唯」經常被玩家當做死靈法師的代名詞來使用。



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戰士 × 暗夜伯爵(吸血鬼)

色調契合 一致 形象契合 微妙 機制契合 較弱

戰士和暗夜伯爵均為紅色色調。

爐石里也有一些以「吸血鬼」(「暗夜伯爵」是國服「和諧」後的名字)「吸血蝙蝠」為形象的卡牌,但這些卡牌大多聚集於術士旗下。

而且影之詩的吸血鬼也有一大堆通過「自殘」獲得超模能力的職業卡牌,這又和術士不謀而合,也難怪許多玩家會覺得吸血鬼對應的爐石職業應該是術士。

不過拿吸血鬼與戰士對應也不是毫無根據的瞎扯(首先職業顏色就一樣),吸血鬼職業牌里包括了狼人形象的隨從,而爐石里的狼人大多歸屬於戰士,這就讓兩個職業有了共同點(DIY卡牌上也用到了有狼人形象的圖)。

另外默認英雄【主戰者】尤里亞斯魁梧健碩的身材與加爾魯什、麥格尼也是不遑多讓。

(當然真正的原因還是有一個更像術士的「死靈法師」)

吸血鬼的招牌專屬機制為「復仇」(國服改稱「反擊」),如果自己的英雄【主戰者】體力小於或等於10時,就意味著「復仇(反擊)狀態已發動」,此時使用某些卡牌會獲得額外的效果。

DIY卡牌中,出於平衡性和可玩性的考慮,沒有照搬復仇機制,而是在保留要素的基礎上做了改變。

「復仇」看起來像是個後期機制,但在實戰中吸血鬼卻常以快攻見長,這倒是與「海盜戰」有幾分神似。

當然,吸血鬼里有「吸血」(國服改為「虹吸」)能力的卡牌也比其他職業來得多。

DIY卡牌里直接從牌庫置入手牌並減費到0的特效,是模仿的影之詩「瞬念召喚」機制(第十彈里的新關鍵字,此機制並非吸血鬼專有)。

「瞬念召喚」指的是滿足一定的條件,直接從牌組召喚出場的能力,類似於爐石中「海盜帕奇斯」的技能,但「瞬念召喚」一次只會召喚一張同名卡牌。

(DIY中,若滿足條件時尤里亞斯已經在手牌里,仍然會減費到0,所以用了這種比較拗口的描述方式說明情況)



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牧師 × 主教

色調契合 一致形象契合 極高 機制契合 較高

牧師和主教均為白色色調。

牧師與主教均為神職者(貌似「主教」是「牧師」的上級稱謂),形象方面幾乎一致。

兩者的風格特色也是高度契合,都以回復和清場見長,都習慣打後期,而且都有著把隨從的生命值轉換成攻擊傷害的手段。

雖然主教不像牧師那麼愛「偷牌」,但其擅長的「消失」(前文講到「墓地」時已有解釋)同樣會讓對手氣得牙痒痒(特別是死靈法師)。

在說主教的招牌特色之前,有必要先介紹一下影之詩里的護符牌。

護符使用後存在於場上(占用隨從格子),和隨從一樣具有各種戰吼【入場曲】、亡語【謝幕曲】或永續效果。

護符分為普通護符和吟唱類護符兩大類,普通護符一直留在場上,吟唱類護符使用時會顯示吟唱點數(倒計數),每回合開始時減少1,點數使用完時護符自動被破壞。

護符無法被隨從攻擊,但遊戲里會有「硬解」護符的能力。

主教職業就是以護符種類多,常使用吟唱類護符召喚超模隨從作為招牌機制(本文第一張摺疊圖中,護符上顯示的隨從信息就是用主教特有的「召喚信息」按鈕看到的)。

主教還有不少與之相配套的加快吟唱的手段。

DIY卡牌中,伊莉絲通過標識物的倒計數直接取得勝利,這是根據影之詩里實際存在的卡牌而改編的(即「天使教」打法。

原版只需要堅持4回合,但考慮到爐石的隨從格子與英雄體力更多,所以做成要多等2回合)。

由於爐石里尚未有破壞場上標識物的辦法,DIY里就借用了影之詩的「激奏」機制來增加打出該牌的難度(原版為8費護符)。

「激奏」是影之詩第九彈(第八個擴展包)所更新的關鍵字,在當前剩餘費用小於卡牌本身的消費,但大於或等於激奏的數值時發動能力,此時將該牌作為僅具有激奏效果的法術牌使用,費用也隨即轉變為激奏的數值。



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薩滿 × 超越者(復仇者)

色調契合 接近 形象契合 微妙機制契合 微妙

薩滿和超越者均為藍色色調,但前者為深藍,後者為淺藍。

「薩滿」職業古樸神秘,「復仇者」的卡牌則是充滿機械感的「蒸汽朋克」風格(國服改名「超越者」,的確有種超越其他職業的科技感),看似「風馬牛不相及」,但兩者總給我一種「形不似神似」的感覺。

薩爾和伊昂(英文名Yuwan,人送外號「魚丸」)在各自的遊戲劇情里都為拯救世界而奔波,更是「佐證」了我的這一看法。

(其實看薩爾和伊昂的「同款」兜帽,外形也有點像的嘛)

爐石薩滿起先以過載和圖騰為特色,到後來能力越來越全面,巔峰時期幾乎「無所不能」。

前兩年主推的「異變」機制(俗稱「進化」)更是很有「超越」的風範。

超越者除了擁有性格鮮明的「共鳴」「創造物」「懸絲傀儡」機制,也似乎什麼能力都會一點(個人感受,說錯了還請包涵)。

下面的DIY卡牌可以說是匯集了各種相關要素而成。

「懸絲傀儡」是「補刀」時非常好用的衍生物(0費1/1帶突襲【突進】,對方的回合結束時自我破壞),名字讓人聯想到爐石中的「人偶大師」。

「創造物」是一類種族【兵種】名稱,基本全為衍生物,種類繁多且常隨機生成(這裡就有點像圖騰,但圖騰不全是衍生物,創造物大多有攻擊力。

另外也有能明確生成哪種創造物的卡牌)。

生成時會將創造物塞進牌庫里,一些職業卡牌則有能力將創造物置入手牌。

創造物一般費用較低,這使得超越者和玩圖騰的薩滿一樣能迅速鋪場。

作為超越者招牌的「共鳴」,是指牌庫里的剩餘卡牌數為偶數的狀態,此時就能自動觸髮帶有「共鳴」關鍵字的卡牌上的某些效果。

雖然機制完全不同,但在喜歡「偶數」這點上薩滿表示贊同。

要特別指出的是,復仇者(超越者)是影之詩開服一年左右多之後新增的職業(沒記錯的話是在第七彈)。

而傳聞中爐石也曾打算追加「第十職業」死亡騎士,然而最終DK亮相時,等來的不是新職業而是新的卡牌類型——英雄牌。





潛行者(盜賊) × 中立

盜賊(國服和諧為「潛行者」,早年不會「偷牌」時玩家習慣稱「刺客」,個人覺得「遊俠」挺好)為黑色色調,影之詩的中立牌為灰色色調,而爐石的中立牌呈灰褐色。

由於影之詩比爐石少一個職業,出於以下三大理由只好讓盜賊與中立牌配對了。

第一,最直觀的理由是顏色契合這塊,影之詩沒有黑色色調的職業。

(但黑色、暗青色可以說是影之詩遊戲整體的印象色)

第二,形象契合這塊,影之詩里「盜賊」「刺客」一類的人物基本都被皇家護衛「招安」了,剩下來的幽魂神怪形象則大多給了死靈法師。

(這些隨從形象往往對應著「潛行」「劇毒」【毀滅】機制)

第三,從機制契合上看,爐石里盜賊由於職業隨從的強度不夠,是一個經常以中立牌作為牌組核心的職業。

玩家「公認」的「盜賊職業橙」是誰——血法師薩爾諾斯(中立的);經典卡組「奇蹟賊」的「發動機」是誰——加基森拍賣師(中立的);盜賊玩家拜的「大哥」是誰——「爆牌魚」寒光智者(中立的);長期為盜賊充當「終結者」是誰——火車王里諾艾(中立的);現在「奇數賊」的得力打手——荊棘幫暴徒、兇惡的雛龍也是中立的,甚至盜賊重鎮幽暗城的主人——希爾瓦娜斯·風行者還是中立的……

(本來盜賊的連擊特色與影之詩的精靈比較接近,但人家已經配給獵人了)

下面則來說一說為什麼我拿愛麗絲來當中立牌的代表。

愛麗絲是影之詩第五彈(第四個擴展包)「夢境奇想」的「看板女」,這個擴展包以中立牌之間的配合BUFF為主打特色。

「愛將軍」的到來,令中立牌組逐漸大行其道。

由於影之詩沒有英雄技能,這樣就讓各職業「無限趨同」,職業特色不再明顯,中立卡牌儼然成長為一大「新勢力」。

為扭轉這一局面,愛麗絲隨後遭到削弱,而DIY卡牌的戰吼效果則保留了愛麗絲原本的能力。

DIY中,愛麗絲的技能鼓勵盜賊打「中立隨從流」,雖然不知道強度如何,但應該會很有趣的吧。





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