《魔獸世界》專訪魏愷:經典舊世的原汁原味與玩法創新
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作者:NGA-Adder59
備受矚目的《魔獸世界》經典舊世伺服器終於在8月27日全球上線了,老兵們重新踏足艾澤拉斯的熱情遠遠超出了官方的預期,一時間「排隊排進去了嗎」成了魔獸玩家們的熱點話題。
很多玩家或許不知道,經典舊世最先是由網易暴雪提出的。
當你進入遊戲,重返那個最初的艾澤拉斯時,原汁原味的經典舊世會帶你重新領略那份青春時的熱血與激情。
而未來的更多版本更新、優化與創新玩法,也一定不會讓你的舊世界之旅太過乏味。
在爐石傳說黃金公開賽成都站上,NGA有幸採訪到了網易暴雪合作部的總經理魏愷,作為一名暴雪遊戲的忠實玩家,他又將如何在保持原汁原味的懷舊體驗之上,為玩家們帶來更多新的不同與驚喜。
NGA:先來個這段時間魔獸玩家們掛在嘴邊的問題,魏總有玩懷舊服嗎,排隊排進去了嗎?
魏愷:有在玩懷舊服,排隊當然和大家一樣,排著呢!因為排隊,我也換過一個服了,我換到了灰燼使者,我想換個灰燼使者進去總不至於還排隊了吧,第一天進去的時候比較順利,結果第二天又排隊了(笑)。
但是後來因為玩的沒有那麼多,有點忙,所以我現在也就26級。
NGA:從開服到現在,懷舊服幾乎每天都在加開新的伺服器,但還是跟不上國服玩家的熱情。
您作為一名資深暴雪玩家,覺得懷舊服最能吸引您的是什麼?
魏愷:這個問題,其實我覺得是要分階段的。
懷舊服上線之前,包括其實兩年前是我們去到美國提了這樣一個想法。
在最開始的時候,我們抱著的也是一個相對比較保守的想法,懷舊服就是一幫老玩家懷舊的地方,追憶和情懷的地方,就是大家覺得,啊那是我的青春,我要回去再看看我年輕時候的我,再體會一下年輕時候我所熱愛的事物,這個是我們在開服之前最主要的一個想法。
但開服之後,這個想法逐漸開始轉變了。
大家一開始可能會懷疑,懷舊服是個十多年前的遊戲玩法,它還能好玩嗎?但現在懷疑已經完全不復存在了,因為我在裡面看到了太多的新玩家,和老兵們一同踏進了艾澤拉斯的世界。
懷舊服所呈現的就是一個非常棒的遊戲核心玩法,它的社交性非常強。
所以說懷舊服已經成為了魔獸世界裡一個非常獨特的存在,和正式服起到了互補的一個狀態。
懷舊服是好玩的,所以說我們也希望能長期可持續地運營下去,能讓懷舊服成為魔獸世界中重要的一部分。
NGA:現在排隊現象很普遍,官方已經推出免費轉服的服務,請問後續還會繼續開放新的伺服器嗎?為了解決排隊問題,還會有哪些措施呢?
魏愷:新伺服器會根據玩家人數的具體情況來進行設置,但一定會再加開伺服器的,不過加開伺服器的節奏會是不一樣的。
我們也希望未來的運營中能不斷地有新伺服器創建,原因也在於懷舊服還會吸引越來越多的新玩家。
其實一個非常乾淨的新服,不管是對於老玩家,還是新玩家來說都是更好的環境。
因為這個在新服大家都是同一起跑線,就不會說我被誰欺負,我看到上面很多人都滿級了感到很難追趕。
新伺服器其實是一個非常棒、非常乾淨的環境,所以說這也會是我們運營中未來的一個方向。
我們希望不斷的有新服開放,能讓很多人新玩家能到新服裡面去體驗一個新鮮、健康的環境。
排隊的問題,我們還需要用這個周末的時間觀察一下,因為我們要看一下這次的免費轉服的成效如何。
我們除了現在的免費轉服,未來我們肯定也會思考一些其他的方式,但是在我們沒有進一步數據的情況下,我們也很難說馬上就採取其他新的措施。
我們也相信免費轉服是一個比較有效的方式,因為我們已經看到了很多玩家從排隊很高的伺服器轉到了五個新的伺服器,而且他們的體驗都是挺好的。
NGA:懷舊服上線後廣受好評,NGA評分更是來到了9.1的高分,請問懷舊服上線後是否達到了官方預期?
魏愷:(笑)這不是達到了,這是遠遠超過了!不僅是我們,包括總部和全球,大家都覺得是完全超過了我們原來的預期。
沒想到我們魔獸世界的號召力依然是這麼大,所以說真的是遠遠超過我們期待!
NGA:原汁原味永遠是網易暴雪的訴求,這點懷舊服體現得很明顯,但比起過去用戶習慣肯定會有所不同,您和您的團隊在優化用戶體驗上又有哪些改進和巧思呢?
魏愷:現在大家應該還沒有看到這些改變,因為最初開啟懷舊服的整體想法,就是希望達到原汁原味,全球範圍內的初衷都是如此。
但是懷舊服我們肯定也是會作為一款長期運營和支持的遊戲,所以之後肯定會有更多的本地化方案,或者說優化措施。
這些方案現在還沒有完全確定下來,所以說也不方便現在公布,但是有些東西是我們已經開始著手去做了的。
比如說,為什麼魔獸世界是那麼好玩?不論過去還是現在,有一點特別重要,就是工會和陣營之間的衝突,讓大家有話說,有熱血。
為了聯盟,為了部落,不只是說說而已。
但我覺得在以前這件事情並沒有做得那麼完美,因此我們想嘗試在懷舊服的運營裡面加入更多PVP的元素和內容。
我們也會考慮把更多的PVP玩法能夠加入到懷舊服的運營當中,如何讓玩家之間產生更多的激烈的對抗,並且讓工會內部具有更強的凝聚力?這是我們考慮的。
我們還是希望玩家們能以工會為單位來進行PVP的玩法,當然大家不要錯誤理解是去屠城啊(笑),不是的不是的!當我們的想法成熟之後,會通過特定的的工具或者手段來幫助大家實現真正能體會到陣營和工會榮譽感的一些PVP玩法。
我覺得這種不會改變魔獸世界懷舊服原本的核心玩法,而只是一次作為基礎,對其加以運用,讓一些工會組織更加具有凝聚力,讓玩家更有榮譽感,並且在玩遊戲時可能會體現出一些新的玩法,這是我們考慮的一些想法。
可能也還有一個問題,就是魔獸世界過去的玩法現在的玩家能還適應嗎?其實這就是另外的話題了。
其實MMORPG本身可能就並不是所有玩家都會喜歡的一個種遊戲類型,因為它一定有很強的沉浸感體驗,它是一個角色扮演,呈現的是一整個世界。
它本身就具有一定的硬核性,但這個硬核不是指玩家人數就會少。
而是說各種類型的玩家在魔獸世界裡都能找到屬於自己的玩法,你喜歡看小說看電影,那魔獸世界的劇情和整個世界都可以供你探索。
還有最吸引人的地方就在於這個世界裡的社交性也是其他遊戲所不具備的,你真的能交到一些你願意飛幾千公里去參加他婚禮的朋友,純粹是因為魔獸世界走到了一起,成為了交情很深的朋友。
我可以把我自己的故事做講給大家聽,我以前玩魔獸世界的時候也認識了一位朋友,他是在日本讀書的一位中國留學生。
好年幾年前我帶一家人去東京的時候,就是他招待了我們,當然那時候他已經工作了。
見到他就像很多年沒見到老朋友一樣,無話不說,他那幾天請了假,帶著我和家人們東京到處逛。
這種感覺就是只有魔獸世界能帶給我們的,一款遊戲給我們帶來的友誼是這麼的真摯,我真的是難以想像。
這只是其中一個例子,我認識在遊戲裡面認識了很多朋友,都是這樣子,這就是魔獸世界的魅力。
NGA:懷舊服在最終上線之前,您和您的團隊遇到的最大的挑戰是什麼?
魏愷:其實最大挑戰是來自於對這件事情的不確定性,以及對未來運營的方向性。
因為對於運營我們很難說去預設一件還沒上線的事物未來的方向應該怎麼樣走。
畢竟15年前大家怎麼玩這個遊戲,和現在大家怎麼玩遊戲是不一樣的。
雖然我們已經設想了PVP方向新的一些玩法,剛才提到了,但是我們也是不確定的,我們還是要不斷地去測試,根據所得到的玩家反饋,加以改進,讓大家感覺到這個東西是玩家喜歡的。
包括很多玩家都會懷疑,懷舊服真的能活下去嗎,不會後面就沒有了吧?關於這點,首先我想給大家一些信心,就是至少從網易暴雪來講,我們會把懷舊服當成一個長期運營的項目來做的。
而且我也堅信魔獸世界懷舊服是有能力長期走下去的,魔獸遊戲本身內容的豐富性就承載了足夠的可玩性,是足夠玩家可以在裡面長期去玩、去探索的。
而懷舊服後續對很多新玩家來說其實也是新內容,包括對於老玩家來說那也是很好玩的內容。
包括黑翼啊、安琪拉啊、納克薩瑪斯啊,這些都是非常吸引人的內容,我們也會長期地運營下去。
大家很關心的70年代80年代,這些我們都討論過,大家不用擔心,我們都會把這個世界呈現給大家的。
對我們來說,唯一的改變就是魔獸世界變大了。
和十幾年前相比,現在的魔獸是一個更大更廣闊的世界了,這裡面的遊戲玩法也不一樣。
現行服和懷舊服,都有自己好玩的地方,不同的玩家也都能享受到魔獸的樂趣。
所以其實我在NGA看到有些玩家有時候還會起一些爭執,其實沒關係的,就一張月卡,想玩哪個玩哪個,大家都是玩魔獸的,都是朋友!(笑)
對我們來說,魔獸世界現在形成了兩個非常互補的部分,它們甚至是一種類型不那麼相近的玩法,但它一定能滿足更多玩家的需求,更多的玩家都能加入到魔獸世界中來,這就是我們希望給大家帶來的。
NGA:現在工作室、代打、代練的現象還不嚴重,請問為了保證懷舊服的良好環境,針對工作室官方將採取怎樣有效的預防措施?
魏愷:其實有些玩家應該能觀察到,我們現在對很多工作室,包括一些買賣金幣的行為已經有打擊了,很多玩家帳號都被封停了。
但有些玩家可能第一次進入魔獸,官方對於工作室的態度他不一定知道,我們的懲罰會讓他知道這件事情是不能做的,所以現在有些處罰是封停一個月,但如果再違規肯定是嚴厲的處罰。
對於工作室的問題,雖然遊戲內容是懷舊服,但版本內核仍舊是最新的客戶端和引擎,所以說對很多外掛的防護,請大家放心,絕對不是15年前的老技術了。
所有以前那些外卦是不可能會出現的,以前最最厲害的魔獸兄弟是不可能的,還有什麼飛天等等。
大家放心,我們會有最新最好的技術來保證外掛這類東西不可能在魔獸世界泛濫。
為了維護好健康的遊戲環境,我們也不可能允許這樣違反這樣遊戲規則的行為發生。
我們一定會大力打擊此類型為,不僅是打擊,還會打造相應的系統來預防和維護遊戲環境。
這部分內容還在討論當中,並且現在的環境也沒有到需要實施的地步,但是我們會希望將來會把這個系統也能帶入到懷舊服裡面,把正式服這方面的一些東西帶到懷舊服來,既保持它原汁原味的玩法,也應用一些先進的技術。
當然這並不是遊戲玩法的系統,這些功能能讓遊戲環境變得更健康。
NGA:懷舊服已經順利開啟,玩家們也熱情十足,您的團隊對於懷舊服接下來的運營重心和布局規劃將放在哪裡呢?
魏愷:首先是社區的運營,魔獸世界作為一款MMORPG遊戲,大型多人在線角色扮演遊戲,那我就分兩部分來說。
一是大型多人在線,我們希望它真正成為一個工會、社區,大家特別喜歡的一個社交的一個平台,大家因為這款遊戲共而聚在一起,能認識很多的朋友,並且你能和這幫朋友們在遊戲里一起去做一些最有趣的事情。
這種樂趣是很多遊戲所不具有,是我們魔獸世界懷舊服的所擁有的特質。
所以這方面我們會重點地通過一些方式,剛剛包括講的PVP系統等等,能讓魔獸MMO這部分內容讓玩家感到社交化的沉澱式體驗,不管是線上線下。
魔獸從去年開設了「集結號」線下活動,那麼針對懷集懷舊服,我們也希望能帶給大家更多的線下內容,能讓大家能夠聚在一起,分享這個世界中發生的點點滴滴,快樂的故事,悲傷的故事,或者吐槽的故事。
大家都是玩家,我覺得這種事情聽別人或者自己分享出來也都是很開心的,也許你遊戲里臉很黑很痛苦,但和大家分享的過程其實還是很開心的,我想這就是魔獸的魅力所在。
另外一部分就是rpg角色扮演,首先我們還是希望能保持一個特別原汁原味的魔獸世界角色扮演的這部分內容。
對於社區而言就意味著烘托整個文化氛圍,包括我們社區英雄,社區內容的產出,你看我們有時右逝又開始寫新的小說了,這就是魔獸世界角色扮演文化氛圍在社區里的體現。
魔獸世界的宏大背景和敘事會讓大家覺得這不僅僅只是一款遊戲,更是一個世界,而這個世界是一個美妙的、極富魅力的,是你不可錯過的世界。
更詳細更具體的實施方案還有待公布,但是剛才講的社區英雄,包括我們PVP等等內容都是玩家可以期待的。
這兩點就是我們接下來的方向,我們希望玩家擁有更好的社交體驗,更好地沉浸在魔獸世界裡,我們將通過各種方式為大家呈現。
當然遊戲內容方面還會有持續的更新,這是肯定會有的,這些更新的內容肯定也是玩家們所喜聞樂見的。
NGA:回顧前半年,爐石電競體系全面升級,魔獸世界懷舊服推出,其他遊戲穩步更新,您覺得這大半年以來網易暴雪合作部最重要或最值得驕傲的成就和亮點是什麼?
魏愷:其實一直以來我們的運營策略就是,我們不太會去做短暫的、出一個爆點就結束的項目。
我們整個運營的核心思想是不斷地做好一件事,去嘗試,失敗之後優化,很快速地疊代,把一件事情越做越好,做到大家越來越喜歡。
你提到的戰隊賽其實也並不是全新的想法,這個項目也是源自於當時黃金公開賽的專業組給我們帶來的靈感。
我們希望能產生明星,那麼戰隊就很容易產生明星,就有了我們看到的戰隊聯賽。
這種演進和我們快速的研究,並且產生新的創新的模式,我覺得這是我們真正的亮點。
回顧今年,我們團隊的亮點就是不斷在創新,不斷去想新的東西,包括線上賽的系統,包括甚至守望先鋒春節的促銷活動,吸引了很多新玩家加入守望。
我們的原汁原味的懷舊服,雖然說有些項目還沒有公布,但是就前期的宣傳手段也是得到了很多正面的反饋,我看到很多不玩魔獸的網友們也在轉發我們魔獸一些有趣的宣傳。
這些創新也是希望除了暴雪玩家能夠更好的體驗我們的遊戲,也希望更多新玩家知道我們網易暴雪和社區玩家是一個非常年輕的遊戲群體,而且這是一個非常陽光,非常適合你的群體。
並且在各個地方都能看到暴雪遊戲展現出來積極、正向的一面。
就像懷舊服一樣,大家都說這個遊戲就是不氪金,一點都不氪金,實在是想花錢也沒地方花,但是就是好玩,懷舊服唯一就只剩下好玩了!(笑)
並且我們的整個團隊一直以來都為自己能給大家不斷帶來精彩好玩的內容而感到自豪,我們做得也很開心。
看到玩家的這麼多積極的反饋,就像剛才說的爐石線上賽功能,從研發到推出其實跨了很多部門,大家的喜愛會讓各個部門的同事都會感覺很驕傲的。
剛才公布消息的時候,他們看到彈幕都覺得自己是在做一件大家喜歡的事情,其實這就是大家的動力。
公司的大家也都是忠實的暴雪粉,當然很希望保持暴雪遊戲的高品質形象,希望我們做出來的東西都是玩家會喜歡的。
NGA:網易圍繞著暴雪全家桶打造了很多檔節目,專業的有頂尖賽事,娛樂的有真人秀和綜藝,都廣受歡迎,這些多種類型欄目的設立初衷是什麼,您和您的團隊又是如何進行搭建的?
魏愷:其實遊戲和娛樂本身就是一體,包括高端的電競賽事也是娛樂的一種。
對於我們現在的年輕人而言,看電競比賽就和看球賽之類的傳統體育是一樣的,所以這種內容它本身就是大家喜歡的。
我們創造這麼多內容欄目,也是想讓大家在遊戲之外,或者說我現在可能沒有時間玩遊戲,但我對這個遊戲有感情,我對遊戲里朋友有感情,我們希望玩家們能通過遊戲之外的各種內容來尋找到共同的話題,這個話題就可以是我們暴雪全家桶的各種欄目。
比如說《智霸艾澤拉斯》,更像一個互動參與的節目,除了現場節目裡的嘉賓,玩家們在直播前也能參與進來,這種互動也是以前沒有嘗試過的。
除了玩遊戲之外,玩家們還能在遊戲外看到更多樣更豐富的遊戲內容,我覺得對我們玩家來說也是一件好事。
這些節目的創意不僅是我們團隊想出來的,我們團隊都非常積極地去思考創意,當然還少不了與社區里的主播、解說、選手等等溝通,更有熱心玩家的很多建議。
包括在一些現場賽事,有些idea可能就是來自於黃金賽,我們的工作人員跟玩家坐在一起,玩家可能就跟我們說,某某怎麼做可能會更好,我們也都會把它記錄下來,這些可能就成為我們未來創意思考的一個方向。
雖然這些idea有大部分是團隊內部自己去創新,但創新的基礎很多都是來自於玩家的聲音。
大家的一條彈幕可能就成為未來的某一個新的節目,或者新的一個功能,所以也是希望大家能夠多多反饋提意見。
NGA:社區歷來都是暴雪與網易非常重視的部分,前年的年度盛典設置了社區英雄獎項,從南昌站開始黃金賽門口的展出了社區作品,以及各種直面設計師活動。
您覺得社區對於你們而言意味著什麼,將來我們又能期待官方與社區的哪些互動呢?
魏愷:是的沒錯,不過我認為玩家和社區這兩個概念還是有些區別的,玩家是個體,社區是一種集體,一種文化,一種生活方式。
社區是有共同的集體榮譽感在裡面的,我覺得這是二者之間的一種區別。
社區的這種集體榮譽感也是我們也能夠不斷創作的源泉和出發點,如何能讓大家的榮譽感更強,如何讓我們社區在面對其他社區的時候,有種自豪感,如何為我們的社區提供更好的服務,這個思路是我們特別希望傳達給整個社區的。
所以我們所做的東西不單單是給每一位玩家,其實更多是跟我們社區保持更好的溝通,社區對我們來說是非常重要的一部分。
但社區里的玩家們也是不一樣的,就好比一個小區里有業主委員會,也有普通居民,比如說我們有十字,有時右逝,很多優秀的解說主播等等。
他們就是社區里貢獻更多的一批玩家,他們為了自己喜愛的遊戲產出了更多的內容,更多的作品,這也是我們最初產生社區英雄的一個想法。
為了他們的這份熱情和喜愛,我們為這些優秀的社區作者做了這一把劍,一把匕首,就是作為榮耀和榮育的象徵。
我覺得官方以前給社區英雄的曝光太少了,他們創作了這麼多優秀的內容,玩家都那麼喜歡他,但官方可能之前做的都不夠,我們也希望能更好地起到橋樑的作用,為社區裡面貢獻這麼多好內容的一些英雄和社區享受這些內容的玩家假期一座橋樑,我們官方應該給他們一個平台,讓大家看到最優秀的作品,然後我們社區英雄也不愁他優秀作品不會被挖掘和曝光,這就是我們搭建社區的一個基本想法。
NGA:最後魏總還有什麼想對NGA社區玩家們說的嗎?
魏愷:NGA我一直都用在看,首先我也祝NGA越來越成功吧!現在懷舊服上線,論壇上的熱度也是很高,也希望所有的玩家能在NGA上更快樂地分享自己的遊戲見聞,這裡就像你們第二個家,可以盡情地分享遊戲里的快樂、激動或者不滿。
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