熱血傳奇:血飲上面的準確屬性可以提高魔法準確?純屬無稽之談
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在1.76版本之前,很多法師職業基本上都是商店套,少數法師能拿得起魔杖這樣的沃瑪裝備,而骨玉權杖與血飲更是連聽說過都沒。
隨著石墓7層的開放與祖瑪寺廟的開荒,骨玉、龍紋與裁決開始出現在玩家的面前,越來越多的法師紛紛拿起了骨玉權杖,骨玉比起魔杖看起來更加有范兒,不管身上帶的是什麼裝備,只要有這把武器握在手裡都會被認為是大佬。
當時很少人知道有血飲這把武器,因為早期的血飲只在血殭屍身上掉落,並且這種怪物只藏在赤月峽谷深處,當時的赤月峽谷一度被認為是遊戲禁地,一個40級戰士砍一個月魔蜘蛛都要喝很多紅藥才能搞定。
隨著版本的更新,加上玩家的建議,赤月山谷的怪物攻擊力開始大幅度下降,這樣才使得很多玩家開始大批量湧入赤月山谷當中,隨著開荒進度的推進,許許多多的血飲紛紛出現在玩家的面前,仔細一看屬性,魔法3-5,準確+5。
這個時候就有很多法師玩家開始紛紛卸下骨玉權杖都開始拿起了血飲,很多人都開始好奇了,為什麼骨玉比血飲魔法值要高一點還被玩家嫌棄呢?有人說血飲屬性好,因為血飲加準確,可以增加人物的魔法值傷害,還有人說血飲加準確專門對付帶白色虎齒項鍊的道士,其實準確與魔法躲避是兩個概念,在這裡不再多說,更有人甚至說血飲打怪會吸血。
其實這些都不是真的,根本沒有科學的依據,個人認為很多人放棄骨玉而拿血飲有以下幾個原因:第一,造型好看,血飲與骨玉比起來之後總感覺血飲的外形好看,導致很多玩家都放棄了骨玉拿起血飲裝逼。
第二,屬性比骨玉多了5點準確,這個準確屬性對於法師來講可以說是雞肋,既然是雞肋為什麼還要加準確呢?其實很多玩家都不知道,血飲這把武器也是盛大私自修改的過的兵器,在最早的傳奇當中,血飲的攻擊是6-16,準確+5,但是魔法卻是2-3。
很多人要問為什麼會這樣設定,其實韓國娛美德公司的產品經理設計這把武器的初衷是為了讓法師可以邊砍怪邊用雷電術打怪,因為法師職業真的是太耗藍了,畢竟加準確的武器打怪出現miss的情況會更少,總之這個武器的出現最大的目的是為了讓法師在前期過度的時候使用。
第三,魔法值與骨玉權杖相差無幾,在早期的傳奇當中,很多老玩家評判一個武器的好壞不是通過武器的上限值,而是武器的上限與下限值之和,上限加上下限值越高武器屬性越好。
骨玉魔法是2-6,血飲是3-5,如果把他們上限與下限加起來都是8,但是看在外形的面子上,還是有很多玩家選擇血飲。
第四,這個也是最最重要的原因,那就是物以稀為貴,骨玉在很多怪身上都可以掉落,但是血飲在當時只有血殭屍掉落。
綜上所述,血飲的5點準確可以說是雞肋屬性,盛大把血飲改版之後導致很多玩家都覺得血飲比骨玉要厲害很多,其實血飲與骨玉根本沒有太大差別,只是玩家的一廂情願罷了!
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