設計師藍帖:神聖牧師治療禱言技能效果將不會改動
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Q:我從經典舊世那時起就在玩牧師,坦率的說,我很難適應新的治療禱言。
在公會裡從600-700名到16-22名都打到過。
是只有我很「奇怪」,還是說這個系統也很「奇怪」?
為什麼治療禱言只能治療目標玩家以及4個最接近他的玩家? 當玩家聚在一起或者不停移動時,這難道不是個大問題麼(例如:史詩難度大魔導師艾利桑德乃至史詩難度占星師艾塔烏斯)?
就我知道的而言,暴雪想要摒棄智能治療,但是為什麼不能像之前一樣讓它在小隊範圍內生效?那樣至少我們可以在每個小隊施放一次治療禱言,以抵禦即將到來的傷害。
而不是像現在這樣,當你使用4次時,如果在你施放它的時候玩家也在移動,最終可能每次都治療到了幾乎相同的人。
A:對於近年來的資料片而言,在決定治療禱言的正確方法這方面一直有一些難題。
我們一直都很樂意反饋當前的情況,但是對此有幾點想法:
我們肯定想在軍團再臨中擺脫基於團隊小隊這樣的設計思路。
那時,治療禱言是遊戲中唯一依賴於此的技能,而且它還需要團長按照一名玩家的要求重組隊伍,使他們的技能可以正常運行。
此外,隨著「彈性」框架的團隊越來越多,團隊大小不太可能再是5的倍數了。
我們也想小心的對待那些太過智能的治療手段。
一個具有大半徑,智能選定目標,無CD的治療禱言基本上是一個自主運行的團隊本治療技能/循環。
只要有5個人(頻繁)受到傷害, 你就可以隨便的耗藍施放這個技能,以獲得最佳的治療效率,不會有過量治療,也不用擔心目標選擇的問題。
總的來說,這種是我們所不欣賞的治療遊戲玩法,並且近年來一直在削減。
對於7.0版本的治療禱言(20碼半徑)來說。
另外一件感覺不好的事是:它在5人的遊戲內容中不會治療全體小隊。
而這是治療禱告一直有的作用,並且它應該保持下去。
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