《勇士x勇士》評測:無鎖定自定義連招,萌與猛的融合
文章推薦指數: 80 %
這次給大家帶來的是一款動作類型的手機遊戲,名字叫做《勇士x勇士》,由韓國知名大廠Nexon公司御用合作的Concom工作室開發,國內網易遊戲代理,可算強強聯手。
下面讓我們一起觀察一下這款遊戲。
遊戲畫面精美細膩,經典的韓式Q版三頭身,嬌小的身材搭配巨型武器產生反差萌,雖然人物很萌,打起BOSS來可是很兇猛的。
這個遊戲風格從受眾的角度來說還是非常廣泛的,遊戲內時裝武器的帥氣與初始版人物的武器造型也形成了反差,神器和木錘的造型差距有沒有?
接下來,讓超好玩小編帶大家看一下《勇士x勇士》的五種職業,遊戲除了常見的戰士、弓手、法師以外,還新增了錘妹以及影刃兩個特殊職業。
戰士、弓手、法師跟大家所熟悉的並沒有太大差別,暫且不提,讓我給大家單獨說一說錘妹和影刃。
錘妹,在我看來簡直是《勇士x勇士》的最佳代言人,試問還有什麼比一個蘿莉掄著巨錘往敵人身上砸更過癮的?簡直是萌與猛的激情碰撞,老得勁了!
影刃,有點類似於其他遊戲中的刺客,不過在我看來《勇士x勇士》中影刃的設定更加符合刺客這一形象。
正所謂「十步殺一人,千里不留行。
」,一名刺客最重要的是什麼?爆發+潛行,遊戲中影刃的技能圍繞「影」這一個字做了設計,隱身瞬移到敵方身後暈眩敵方,再配合上高爆發技能連招,經常可以瞬秒實力相近的對手,可以說是這個遊戲最能秀的職業!
遊戲的操作採用的是市面常見的虛擬搖杆配合多點觸控的形式,除普通攻擊鍵外還提供了4個技能+躲閃+召喚總共6個常用技能的表現形式,按鈕之間間距足夠,不大會出現誤操作。
作為一款動作遊戲,這簡直是我玩過手感最好的手游之一了,3D無鎖定動作配上超強的打擊感,ACT遊戲玩的多了,見過連BOSS一起打飛的遊戲嗎?超爽遊戲體驗就在這裡。
作為一款動作遊戲,打擊感的調教是最為重要的因素,這款遊戲的打擊感在目前手游市場也屬一流:擊打怪物的反饋以及音效很及時,打擊標誌也很明顯,被打擊方在收到攻擊瞬間後退幅度合適,物理效果符合直覺、動作流暢,前搖的停頓(我選的錘子妞)十分具有力量感等等。
在結合釋放技能時那一瞬間蓄力動作加上暴擊時的特效慢動作使得這款遊戲的戰鬥變得非常爽快與充滿激情。
閃避可以用來躲開怪物的攻擊,也可以用來取消普通攻擊的後搖,這一點跟「取消技」有些異曲同工,提升了玩家的掌控度,遺憾的是閃避並不能取消技能攻擊的後搖,這就會導致在技能釋放期間角色是不能進行閃躲操作的。
戰鬥特效還是比較酷炫的,普通攻擊時纏繞在錘子上的雷光以及其他攻擊特效在細節上處理的相當到位,還有上文提到過的蓄力動作以及暴擊時的特效慢動作,畫面感、力量感很強。
如果用平敘直白的詞語評價就是「爽」。
玩法方面除了主線劇情以外偶爾會出現為數不少的支線劇情,副本大多可以組隊進行。
比較有特色的要屬「頭領接力戰」——玩家處於一個封閉的空間,BOSS會刷新與場景的中心,每隔一段時間就會刷新一隻(不管玩家打完了沒)怪物的數量堆積到一定程度則結算成績。
這個玩法比較有新意,考驗玩家在居多BOSS的環繞下走位打輸出的能力,當然還考驗了玩家的裝備技能等數據要求,很有意思。
在某些BOSS關和一些難度略高的關卡,遊戲還設置了雙人模式,方便玩家一起組隊進行挑戰,不管是跟朋友一起慢慢摸索如何過關還是找公會的大神玩家帶過,都是一種不錯的選擇。
另外要說的就是鬥技場和決鬥場的玩法,鬥技場由玩家控制角色對陣玩家AI進行PVP戰鬥,鬥技場是不做屬性上的平衡的,也就是說玩家在鬥技場的優勢就只有玩家本身,等級相差過大的話則是一點辦法沒有。
決鬥場則是雙人實時PVP對抗,場上四個角還會隨機刷出Buff,給對抗增加了許多隨機性以及神秘性,讓對抗的趣味性大大加強。
在最後,我還是要提一下這款遊戲的些許不足,遊戲的某些UI提醒設計的不太明顯,遊戲公告在正中間也會擋住玩家的視野,不過瑕不掩瑜。
以上就是《勇士x勇士》的手游評測,這款遊戲的戰鬥系統極其突出,畫面玩法等方面也相當出色,對動作題材感興趣的玩家千萬不要錯過噢,趕緊到網易勇士X勇士官網下載體驗吧。
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