一秒十箭射穿天 新版寒冰射手艾希玩法大揭秘

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艾希做為一個老牌ADC,擁有超長的射程和超強風箏能力從而大家所熟知,可是因為版本的更新,由於缺少位移和爆發,無論在匹配賽和排位賽中出場率都較低。

拳頭公司見老牌英雄在遊戲中如此不受待見,自然忍不住對艾希做起「美容手術」,在這個版本中大大的加強了一把。

接下來就跟著OC,一起來感受下變身後的艾希。

艾希改動解析

首先先從國服5.9版本更新數據來解析下,基礎修改對艾希的影響。

修改1:普通攻擊彈道飛行速度由2000提高到2500

解析:在修改1可以看出,彈道飛行速度得到了較大幅度的提升,也許有的讀者對彈道飛行速度不太了解,在這裡就簡單的說明一下,彈道一般指說遊戲中的飛行物(這裡指艾希普攻射出去的箭)所顯示的動畫,彈道飛行速度越快,普攻的時候就越早的打出傷害(指飛行物擊中地方單位),彈道飛行速度的提升,可以使艾希在輸出中可以有更好的表現。

修改2:每級成長攻擊速度由4%下調到3.33%

解析:在修改2中,艾希的每級的攻擊速度削弱0.67%,表面上看似削弱幅度較大,但在實際的修改中艾希受其影響並不算糟糕。

其實大家可以用簡單的乘法進行計算一下0.67*18=12.06%,18級的相當損失了一把短劍的攻擊速度,一把短劍所提升的攻擊速度是15%,售價是450G,每1%攻擊速度價值等於30G,從以上數據中可以看出攻擊速度的削弱對艾希並不算是致命的,況且在現在還沒有計算修改後Q技能的攻速修正。

修改3:暴擊傷害由2倍普通攻擊下調到1.1倍普通攻擊傷害

解析:暴擊傷害2倍降到1.1倍普通攻擊傷害,這個修改是響應被動技能的修改,此時暫且不提,這個修改會在後面的技能解析中提到。

新版艾希技能詳解

[新]被動技能—冰霜射擊

技能和普攻會減速目標,普攻總能對被冰霜射擊所減速的目標進行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時不能暴擊。

這個額外傷害可以通過暴擊裝備來提升。

解析:新的被動技能比5.9版本前的被動技能要強力許多,完全讓艾希舊被動從擺設成為核心,被動由上個版本Q技能效果移至被動,雖然初期的減速效果不太明顯,但隨著等級的成長,減速效果越是恐怖,如果加上新版Q技能的被動,在16級時減速效果可以達到55%。

但是有加強就要有削弱,新版的被動技能中,艾希的普攻無法造成暴擊,但可以對減速目標造成額外傷害,這項改動作為ADC缺略顯致命,在一場35分鐘的比賽,按照正常遊戲進程,ADC默認裝備為無盡之刃,電刀,最後的輕語,其他ADC可以擁有40%幾率造成250%暴擊傷害,但是艾希在這種裝備收益下缺只能收益到100%幾率造成140%暴擊傷害。

英雄聯盟中,大多數ADC輸出點在於無盡之刃所提供的被動,但是因為艾希的被動的原因,導致無盡之刃這件裝備對艾希提供的收益確實是大打折扣。

所以在新版本中要想提高艾希的輸出,就要更改一下出裝思路,關於裝備路線會在後面所提到。

[新]Q:射手的專注

施加冰霜射擊會提供【全神貫注】效果,激活【射手的專注】會消耗所有【全神貫注】層數,提供攻速並使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續4秒。

如果消耗了5層效果,那麼艾希的普攻就會在持續期間替換為一陣強力的颶風箭陣。

解析:正如新版技能介紹,艾希的每次普攻和技能都會提供一層全神貫注,當全神貫注層數達到5層會帶來額外傷害。

由於Q技能較長的CD,在使用Q技能時主要還是要掌握釋放時機。

W:萬箭齊發

·萬箭齊發的阻擋:敵人現在可以阻擋多支箭矢,但只會受到來自第一支箭矢的傷害。

·發射的箭矢數:7 >>> 9

·彈體寬度:1 >>> 20

解析:5.9版本中的W的魔法消耗減少10點,作為MP成長較低的ADC來說,這種加強確實可以給艾希帶來更多的POKE機會。

彈道寬度的增加對於總體來說利弊互存,利在於可以更容的擊中範圍內的目標,弊在於團戰時地方Tank可能更加方便吸收艾希的技能。

E:鷹擊長空

·距離:全地圖

· [新]:現在,在技能到達1級時,可最多儲存2層充能效果

· [移除] 不再提供被動的產金效果

解析:E技能改動較大的還是在於移除產金效果,產金效果的移除降低了艾希的發育效率,但是新版的E技能可以全圖釋放,從這角度上來說,技能釋放得當的話,可以為團隊帶更多安全保障,例如在沒有視野的情況下可以查看男爵和小龍的周圍情況,從而防止被埋伏。

R:充能水晶箭

·范圍減速效果:50% >>>冰霜射擊的當前減速值

解析:大招的更改算是屬於一種削弱,在5.9版本前一級的R技能默認帶來50%命中範圍減速效果,但是在5.9版本中需要在13級並且使用Q技能下才能達到以往的效果。

新版艾希加點方式

加點路線我選擇主W副Q,3級的時候點出1點E來保證生存,當然在能加R的時候加R。

雖然5.9版本中Q技能成為艾希的主要爆發技能,但由於Q技能較長的CD和過度依賴裝備的輸出,從而導致前期的爆發並不明顯,所以在利弊方面我還是選擇主升W,W的短CD和AOE在遊戲初期都是顯得那麼出色。

新版艾希天賦符文

天賦我選擇了21/9/0個人推薦的標準ADC天賦。

狂怒提高的5%攻速,在初期性價比還是比巫術要實在;屠夫和盛宴可以加強續航;蠻橫之力和武術精通可以提高攻擊,簡化前期補刀;在戰爭領主和編織系列裡我選擇了編織系列,W的短CD和依靠普攻輸出的艾希可以在這個天賦里獲得巨大的收益;天賦中點出死神可以增加艾希的收割能力,而危險遊戲帶來的恢復很有可能解救艾希死於引燃之下。

由於艾希無法繼承暴擊傷害,所以狂暴的一點天賦我點在了弱點洞悉,這是為了讓艾希為團戰中帶來更多的增益。

最後4點天賦點出毀滅攻勢和末日浩劫,因為這兩個天賦是擴大輸出最有效的天賦。

防禦天賦里的格擋和不屈,可以為艾希在前期對線中減少敵方的輸出傷害;作為ADC並無法出太多的防禦裝,所以附魔裝備和癒合之間,我還是選擇了癒合增加續航能力;老兵傷痕主宰可以大大的增強艾希的生存能力。

在主要輸出符文印記和精華上,我選擇了10%攻擊速度和10點攻擊力,攻擊力可以簡化前期補刀,10%攻擊速度可以更快的疊加【全神貫注】;黃色符文選擇固定護甲藍色符文選擇魔抗,這兩個符文都可以在前期減少對線時帶來的傷害。

新版艾希裝備推薦

艾希出門帶

是ADC的標準出裝,多蘭劍可以算是初期的萬金油裝備,但是出多了容易拖遊戲的節奏,推薦只出一件。

前期對線時2V2時,儘量收起攻擊慾望,因為艾希的輸出主要在於平A,沒有裝備支持的艾希單靠Q的爆發輸出是完全不夠的,所以在未有100%擊殺敵方英雄的時候還是靠補刀發育過度到團戰期才是王道。

早起是核心裝備,暴風大劍不僅提供了大量的攻擊,而且暴風大劍這件裝備也能給予敵方隱藏的威懾力。

第一件核心裝備我推薦是,有了飲血的艾希不論是續航能力還是W技能造成的POKE傷害都是質的飛躍,況且在特殊1V1的情況,可以利用Q技能造成的輸出在對拼中吸取大量的生命,從而獲得對拼的勝利。

至於攻速裝我推薦,雖然比電刀貴出300G,但是無法繼承暴擊傷害加成的艾希沒有無盡的支持下,電刀的被動略顯乏力。

況且幻影之舞的基礎暴擊率要比電刀高出15%,由格鬥手套這件裝備為例,經過計算每1%暴擊=50G,所以貴出的300元是可以完全接受的。

後期裝備,可以對對敵方TNAK英雄造成更多的傷害,而面對敵方刺客英雄可以給予艾希更多的容錯率,最後的可以增加續航和攻擊速度,破敗之刃的被動效果也可以加強對敵方TANK的傷害。

的被動可以減少地方大量的護甲,而被動狂暴所提供的提高速度,也可以使艾希的走A更加便利。

鞋子的附魔我選擇,畢竟在遊戲後期,擁有一個閃現就可能出現遊戲逆轉的局面,而飾品根據遊戲主流,ADC選擇,既可以探索未知地區,可以觀察地方英雄動態。

總結

雖然在新版本中艾希得到大幅度的加強,但是從綜合因素來考慮,缺少位移和爆發和推線能力的艾希,還是無法和希維爾;盧錫安這種T1ADC相匹敵,但和朋友開黑的時候選擇艾希也算是給遊戲帶來更多的可玩性吧。


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