王者榮耀后羿:四個技能三個控制,這個射手渾身是控制
文章推薦指數: 80 %
后羿是控制能力最強的射手,不僅有人盡皆知的超強全圖控制型大招,而且二技能和被動技能都為后羿提供了不俗的減速效果,使得后羿有非常出色的風箏能力。
下面就來看看這個渾身是控的射手玩法吧。
下面就來看看這個渾身是控的射手玩法吧。
英雄定位:射手
特長:團控/先手
【關鍵技能解析】
實戰應用:大招是后羿的靈魂技能,后羿玩得好不好,就看大招的命中率。
后羿大招是全圖範圍的技能,可以將目標長時間的暈眩,還會使周圍的敵人受到傷害。
后羿的大招既能遠程支援隊友,又能收割殘血敵人,還可以作為開團的先手技能,甚至可以用來搶奪主宰、暴君,可謂是集眾長於一身的神技。
在線上,大招主要用於我方打野來GANK時進行留人,或者是支援其他路的隊友;在團戰時,大招主要用於進行先手開團,在敵方的視野外出其不意地釋放大招;在敵方打主宰或暴君時,可以找準時機遠程射擊,大招命中敵方英雄會對周圍的單位濺射傷害,運氣好搶到主宰、暴君的話,可以為團隊取得非常大的收益。
注意三技能的暈眩時間隨飛行距離而增加。
后羿大招是全圖範圍的技能,可以將目標長時間的暈眩,還會使周圍的敵人受到傷害。
后羿的大招既能遠程支援隊友,又能收割殘血敵人,還可以作為開團的先手技能,甚至可以用來搶奪主宰、暴君,可謂是集眾長於一身的神技。
在線上,大招主要用於我方打野來GANK時進行留人,或者是支援其他路的隊友;在團戰時,大招主要用於進行先手開團,在敵方的視野外出其不意地釋放大招;在敵方打主宰或暴君時,可以找準時機遠程射擊,大招命中敵方英雄會對周圍的單位濺射傷害,運氣好搶到主宰、暴君的話,可以為團隊取得非常大的收益。
注意三技能的暈眩時間隨飛行距離而增加。
被動技能:被動技能使得后羿普攻就可以對敵人造成減速,最高五層即30%的減速效果,配合一技能可以迅速疊滿被動。
被動的持續減速加上二技能的減速效果,使得后羿擁有非常強的風箏能力,沒有位移的英雄很難接近后羿,一不小心就很容易被風箏致死。
被動的持續減速加上二技能的減速效果,使得后羿擁有非常強的風箏能力,沒有位移的英雄很難接近后羿,一不小心就很容易被風箏致死。
【出裝選擇】
核心裝備:末世
解析:末世相對來說是個屬性比較全面的裝備,既有攻擊力、攻速、物理吸血,還有一個非常強力的被動破敗。
攻擊力能增加后羿的傷害,攻速能使得后羿能夠迅速依靠普攻疊起被動,對敵人進行減速。
物理吸血能讓后羿前期的續航能力得到不錯的提升。
適合出末世的主要原因是一技能讓后羿一次普攻射出三支箭,而每支箭矢都能夠觸發一次破敗。
即后羿的一技能可以迅速觸發多次末世的被動,能對敵人造成非常爆炸的傷害,這使得后羿即使是對坦克也能有非常高的爆發傷害。
攻擊力能增加后羿的傷害,攻速能使得后羿能夠迅速依靠普攻疊起被動,對敵人進行減速。
物理吸血能讓后羿前期的續航能力得到不錯的提升。
適合出末世的主要原因是一技能讓后羿一次普攻射出三支箭,而每支箭矢都能夠觸發一次破敗。
即后羿的一技能可以迅速觸發多次末世的被動,能對敵人造成非常爆炸的傷害,這使得后羿即使是對坦克也能有非常高的爆發傷害。
其他裝備選擇:影忍之足、純凈蒼穹、泣血之刃、破甲弓、賢者的庇護
影忍之足能提升后羿的機動性和物理防禦能力,前者有利於后羿利用走位風箏敵人,後者使得后羿稍稍增加了一點肉度;后羿沒有位移,被刺客突臉的話很難自保,純凈蒼穹的主動技能能夠使得后羿面對刺客時,有一定的抵抗能力,不至於被敵人秒殺。
此外純凈蒼穹的暴擊率和攻速,也對后羿有很大的用處;泣血之刃有高額的攻擊力,巨額的物理吸血配合末世,能夠為后羿提供非常強的續航能力;破甲弓是為了對敵方成型的坦克造成更多的傷害;賢者的庇護能夠提升后羿的生存能力,原地復活的機會能夠使得后羿在團戰中放心大膽地打輸出。
此外純凈蒼穹的暴擊率和攻速,也對后羿有很大的用處;泣血之刃有高額的攻擊力,巨額的物理吸血配合末世,能夠為后羿提供非常強的續航能力;破甲弓是為了對敵方成型的坦克造成更多的傷害;賢者的庇護能夠提升后羿的生存能力,原地復活的機會能夠使得后羿在團戰中放心大膽地打輸出。
【召喚師技能推薦】
只有存活才有輸出,對於作為輸出位的后羿來說,最重要的就是保證自身的安全。
沒有位移的后羿,最適合的召喚師技能是閃現。
閃現能夠為后羿提供一段位移,在刺客切入時及時拉開距離,用來保證自身的安全。
沒有位移的后羿,最適合的召喚師技能是閃現。
閃現能夠為后羿提供一段位移,在刺客切入時及時拉開距離,用來保證自身的安全。
【實戰解析】
對線
后羿一般和輔助走我方下路,在線上主要以發育為主。
若是敵方上單若慫在塔下的話,把兵線推進敵方塔下後,可以攻擊防禦塔,或用二技能對其進行消耗。
但是注意不要在敵方塔前逗留過長時間,以防被敵方打野"關照"。
還有時刻注意敵方上單的走位,若是對方貿然上前,那大多數情況是有人來了,就要及時後撤。
后羿這個沒有位移的脆皮射手,被抓的話不交閃現基本難逃一死。
四級以後有大招,就要多注意其他路的情況,若是其他路發生戰鬥,根據大致戰況,預判敵方走位發射大招,對其他路進行支援。
若是敵方上單若慫在塔下的話,把兵線推進敵方塔下後,可以攻擊防禦塔,或用二技能對其進行消耗。
但是注意不要在敵方塔前逗留過長時間,以防被敵方打野"關照"。
還有時刻注意敵方上單的走位,若是對方貿然上前,那大多數情況是有人來了,就要及時後撤。
后羿這個沒有位移的脆皮射手,被抓的話不交閃現基本難逃一死。
四級以後有大招,就要多注意其他路的情況,若是其他路發生戰鬥,根據大致戰況,預判敵方走位發射大招,對其他路進行支援。
團戰
后羿團戰還是作為一個常規的射手輸出位。
團戰前可以多用二技能對敵人進行遠程消耗,也可以在草叢從敵方側翼射出大招開團,能射中敵方的後排英雄,就有助於我方刺客對其進行擊殺。
注意開團的位置不要拉得太遠,否則開團後,難以跟上團隊進行輸出。
在團戰時,要時刻注意敵方刺客的動向,若是敵方從後方切入,就要向前靠近隊友。
敵方刺客切入後,及時開啟純凈蒼穹的主動技能,防止被秒殺。
有玩家問,后羿的大招留來控制刺客,保護自己是否更好呢?答案是:否。
后羿大招控制敵人的時間是與飛行距離成正比的,在敵方的刺客切入時,后羿近身開啟的大招,對敵人幾乎沒有暈眩效果。
所以大招用於保護後排作用不大,還是用於開團收益更高。
團戰前可以多用二技能對敵人進行遠程消耗,也可以在草叢從敵方側翼射出大招開團,能射中敵方的後排英雄,就有助於我方刺客對其進行擊殺。
注意開團的位置不要拉得太遠,否則開團後,難以跟上團隊進行輸出。
在團戰時,要時刻注意敵方刺客的動向,若是敵方從後方切入,就要向前靠近隊友。
敵方刺客切入後,及時開啟純凈蒼穹的主動技能,防止被秒殺。
有玩家問,后羿的大招留來控制刺客,保護自己是否更好呢?答案是:否。
后羿大招控制敵人的時間是與飛行距離成正比的,在敵方的刺客切入時,后羿近身開啟的大招,對敵人幾乎沒有暈眩效果。
所以大招用於保護後排作用不大,還是用於開團收益更高。
后羿操作簡單,不僅輸出高,而且控制強,但其短板是沒有位移,在團戰時要注意自身的站位。
在遊戲里玩家要多留意地圖,及時用大招支援隊友。
在遊戲里玩家要多留意地圖,及時用大招支援隊友。
騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-艾蒙
適用版本:v1.20.1
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