爐石傳說每日卡組推薦:國服前百節奏賊

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貼吧戰隊的鳳凰神用他的節奏賊打到了傳說40名,分享一下他的卡組和心得。

卡組如下:

卡組強度:T3卡組,盜賊的缺點就是比較吃牌序,前期卡一手大哥或者無法解場都會導致悲劇,但是手順無敵。

卡組造價:5張橙卡,0張紫卡,螺絲可根據天梯環境換成恩佐斯。

卡組思路:卡 組整體思路類似李小龍的截拳道,極其靈巧地解掉對方的怪物,然後站場,好比打掉對方的攻勢然後進攻,每個回合都是如此.用一套亡語combo使自己的場面 被清光後仍然會回收一把手牌再次打出第二波爆發,達到這套牌的組牌宗旨(一鼓作氣不衰減,簡稱氣賊),和速攻套牌搶場面,搶贏了站穩了必贏.和慢速職業打 是個硬傷,這需要玩家的讀牌技巧很精湛才有可能渡過難關打贏劣勢局.

單卡解析:

首先是兩個背刺,這不論是解場還是順便打個連擊都是急需的牌,所以必然滿編,這個牌沒有針對,但是對所有隨從都有很大威脅。

其 次是南海船工,有武器就是2-1的衝鋒,我把他當做可以打臉可以解場的1費背刺,這與背刺不同的是他是隨從,極其靈活,在先攻對陣獵人和薩滿時一費可以裸 上,也可以留著打連擊,手裡有刺骨就是沒有2費怪難受嗎?因為2費怪在2費回合下去了,然而如果你本來就沒有2費怪,還可以轉刀,3費用出南海船工和刺骨 的高爆髮針對薩滿的圖騰魔像,另外還為做大飯提供一次連擊,還有,可以使每個回合避免沒法全部消耗你的法力水晶這種尷尬,所以這個南海船工(海盜)雖然是 中立怪,但是他和盜賊相性極高。

但是由於這張卡單卡質量不是很強,只是作為針對牌使用,所以只放一張,作為出其不意的黑科技使用。

吹噓海盜,這個牌是極好的連擊前置牌,使得盜賊1費就可以拍下1-1,而且不虧手裡的牌數,作為盜賊,連擊消耗手牌,所以手牌量充足才能打出各種combo,所以這個吹噓海盜必須滿編。

刺 骨,盜賊特有神牌,不用解釋,法師在地精包里的2費最強解場法術也不過是對一個隨機隨從打4,但盜賊只需你前面用一張牌即可,配合背刺和1費怪可以使大劣 勢瞬間消失。

舉個栗子看,你1費空過,對面薩滿1費跳圖騰魔像,這時你手裡有背刺和刺骨,就先不要用,他必然還會下怪,除非下個回合那個1費不用,這樣他 也沒賺,這時你的二費回合如果有1費怪就轉個刀,沒有的話也儘量轉個刀,下個回合他下了一費怪你就徹底解乾淨了,你在3費用背刺和2費轉出來的刀解一個1 費怪,刺骨解掉圖騰魔像還剩下一費,還有可以用暗影打擊直接解掉圖騰魔像,背刺解掉1費怪,同樣的結果,不同的留牌,這是要經過仔細思考才能決定如何使 用。

幽暗城商販,2費2-2的身材,極棒,因為他適應當前環境,當前環境奴隸戰的AOE,薩滿的2費AOE,橙卡小魚隨從的1攻,獵人的狼 外婆,獵人的亡語打一傷,放狗……太多太多可以防住,更主要的是他的亡語可以給石化迅猛龍複製,而且他是2費,單卡質量強,combo也很強,必須滿編。

戰 利品貯藏者,這個隨從是中立卡,身材2費2-1,亡語抽一張牌,我之所以考慮帶他是因為我覺得我自己牌組裡的牌也很需要,打薩滿,獵人,術士,聖騎,德魯 伊,龍戰等有了一張背刺和2,3費隨從在手,感覺就會很穩。

帶戰利品貯藏者大多是為了騙出群體打1的牌,還有就是為了打出和石化迅猛龍的combo。

血法師,作用很多,是一張功能牌,可以作為石化迅猛龍的過牌combo,也可以配合刀扇清場,還可以配合刺骨斬殺一些苟活的牧師,戰士等,作用一言難盡。

酸 性沼澤軟泥怪,帶一張,主要是針對卡,針對戰士和薩滿和聖騎士的武器,對於其他職業,也可當作質量隨從扔出,至於為什麼只帶一張是因為我覺得沒必要帶兩 張,這種東西要靠運氣,你手裡有小軟總想留著吃刀,吃一把風怒刀基本就決定勝負了,吃一把戰士的斧子又不是很賺,吃聖騎的真銀聖劍也不是為了阻擋其攻勢, 所以帶兩個簡直破壞我的牌組,如果前期兩個都來裸下小軟我覺得還不如我的幽暗城,攻擊差1不是關鍵,少一張過牌才致命,而且特別針對武器也沒用,人家小軟 該不來就是不來,而且有時候不是小軟吃一把刀就能翻盤的。

所以經過分析本人只帶一張。

悶棍,盜賊節奏神卡,完全的針對牌,不管是悶棍薩滿的 圖騰墨香還是477還是悶棍德魯伊的戰爭古樹還是悶棍術士的3費怪都有奇效,還有龍戰的新牌館長和暮光幼龍甚至悶棍死亡之翼或者勸退龍也都可以,但是只帶 一張的原因是這張是純針對卡,如果沒有可悶棍的怪,或者悶棍完了沒有隨從出場,就完全失去了意義,有時候還會雙悶棍卡手沒有隨從下,這是極其危險的,所以 和小軟一樣都只帶一張即可,不要特意為了針對別人失去了自己的個性。

軍情七處特工,這張牌我對於現在環境一直持保留態度,也許是我對他理解 還不夠,我覺得在前期他的3費消耗讓我頭疼,沒有背刺很難打出連擊,雖然有1費怪,但是4費的盜墓匪賊才是王道,但是不帶這張又沒法對付快攻的動物園,薩 滿,德魯伊等等,算是個中等的解場站場牌,這張牌的主旨是解場又站場,經過多次對戰,沒有背過鍋,所以一直都是滿編,以後的改動可能要在他身上做。

刀 扇,完完全全的針對卡,能過牌是帶它的決定因素,針對動物園和鋪場薩和奴隸主是其次因素,對付奴隸主是在他鋪場後,利用7格的限制讓他生滿,然後利用黑鐵 潛藏著加刀扇全清或者血法刀扇全清,至少我在10次對局中打出了3次這樣的解場combo。

針對動物園就不必多說了吧,加上血法基本可以直接勸退各類動物 園,棄牌術。

由於這個刀扇的緣故,血法不能隨便出場,血法出場必利用其效果,才能有所賺。

布萊恩·銅須,這張牌在新冒險之前我就帶了,配合 石化迅猛龍的複製,藍龍的過牌,現在又多了吹噓海盜,更是有多種用途,而且本人還加入了毀滅之刃,一會在毀滅之刃的單卡介紹在細講其combo。

銅須在對 陣各個職業時其實都可以在三費沒有隨從可出場時就裸下,因為不能為了打combo就一直留在手裡卡自己的節奏,這張牌能換對面一個清4血怪的法術也是不錯 的大賺了,對於薩滿用3費的熔岩爆裂就可以保護臉,對於聖騎坎一隻銅須還可以用這方法誘導他然後小軟吃刀,當然聖騎士很難解銅須單卡,遇到聖騎一般都是3 費抓緊下銅須,對於戰士一般也很難解銅須,吃了斬殺和盾猛不算很虧(這是防戰和克戰的救命解牌卡),最虧的是被4費4-3的衝鋒吃了是有一些虧,但是可以 接受,因為剩下了1血很好解掉,而且降低了他的打臉攻勢,對於盜賊用臉補刀,血量極其重要,被吃了也不虧。

暗影打擊,人稱大背刺,我本來不 想帶這張牌,但是後來一想現在的環境需要這張牌去針對,不論是薩滿的圖騰墨香還是龍戰的暮光幼龍,還是術士的3費1-5或者惡魔首領還是德魯伊引以為豪的 蒼老濕和鹿盔都有極強的針對性,如果你都用刺骨去解,刺骨之前要用一張牌,刺骨之後還要用臉撞,解起牌來很死板,不如選擇不用連擊的暗影打擊解起來更加干 凈利落,而且不用賣臉,最主要的是你有解牌的多種選擇,而不是死死的用刺骨這種斬殺卡去殺怪。

盜賊的最主要特點就是靈活解場,所以為了這一點也要把這張卡 加進來。

毀滅之刃,沒有人注意到的盜賊武器牌,我幾乎用它打崩了各種職業。

這張卡本身是戰吼傷害1,而且還能立即砍一刀傷害2,如果連擊, 還能戰吼傷害2,砍一刀傷害2,突出一個靈活解場,對於動物園的1,2血怪有極大的威脅,對於獵人就更不用說,甚至對於德魯伊的蒼老濕都可以用背刺加毀滅 之刃加砍一刀空場斬殺滿血或者加了一層野性之力buff的蒼老濕和鹿盔。

當對陣慢速職業的克戰和聖騎士和防戰和牧師時候,也可以使用銅須+毀滅之刃直接戰 吼打4然後砍一刀是打6,下回合還能打2傷,作為搶血牌也不輸於刺骨。

曾有人跟我說過,其他職業的武器牌實在是太強了,戰士的小斧子,奧金斧,聖騎士的真 銀聖劍,薩滿的風怒錘子,給盜賊有多麼好,我則立即說,這不符合盜賊的靈活特性,人家不會給你那樣的武器,而且現在那個亡語給3-2的武器也是3費的武 器,並不是很靈活,所以這張毀滅之刃是唯一的一張靈活的盜賊武器牌了,不用滿編,因為配合其他卡次數較多,兩張會卡手。

而且兩張在手裡基本等於輸。

一張則 不一樣。

(題外話:這也是我曾經說過的一句話,牌組裡什麼牌是一張還是兩張是天差地別的卡組,曾有人笑話我是萌新,我也沒多說什麼,因為我確實不算什麼高 手,只是我真的是那麼想得。

石化迅猛龍,滿編不多說,這套思路的核心牌,屬於自己的節奏的牌,沒有他就失去一切意義,不論是裸上都有很好的效果,一般裸上是在對付快攻局和對陣慢速的搶血,對陣慢速也可以打出複製亡語的combo。

他的4血是這套牌之所以能活下來的根本原因。

艾 德溫·范克里夫,是一張超級連擊牌,無論是在你中期大量使用了背刺,刺骨,暗影打擊,還是使用2費隨從,1費隨從,之後都可以造出6-6或者8-8大范, 這樣使盜賊的快速用牌缺手牌的缺點彌補了很多,而且這張卡的身材也可以控制,所以也算得上是很靈活了,對於牧師要學會讀牌和搶血,到底是想卡在4-4讓他 無法解還是造出8-8誘導其使用滅或者埋葬都是一種抉擇,對陣德魯伊和戰士肯定就是越大越好,目的就是賭你沒有解單卡能力,一回合砍死你,對於動物園來說 前期絕對不用,動物園的命就是他的場面,你把場面清了也就贏了,不用非得要大范出場,對於獵人,優勢可以造飯,劣勢主要還是要去解場,除非不得不造。

盜墓匪賊,盜賊的神卡,他的亡語幸運幣是一切連擊和單回合跳費爆發的關鍵。

身材一點不虧,可以說必須滿編,手裡有大飯和盜墓匪賊,場面還沒有太大劣勢,你就可以暗暗的偷笑了。

碧藍幼龍,戰吼過一張牌,不虧牌是關鍵,法強是其次,戰吼配合銅須是再次,但是只帶一張的原因是前期兩個藍龍在手裡等於死,他的法力消耗極其笨重,不太符合盜賊靈活的特性,所以這是不滿編的決定因素。

黑 鐵潛藏著,人稱群體背刺,不論對付動物園,鋪場薩,還是獵人的亡語牌都非常有效,而且還能站場4-3,也算說的過去了,只是對於戰士來說沒有特別的好處, 對面下了精靈龍什麼的,能下群體背刺就趕緊下了吧,吃一張是不虧,吃兩張就是大賺,能出場吃3張以上就是翻盤了。

剛接觸這個牌組的童鞋要多加練習才能熟悉 他的使用。

希爾瓦納斯·風行者,黑科技專用卡,可以在你感到下回合很危險時扔出保護自己的優勢,對於即將8費的獵人,對於即將7費想下戰爭 古樹,8費想下大螺絲的德魯伊,對於6費想用圖哈特的戰士,對於用了477的薩滿,對於想鋪場還想用655嘲諷的薩滿,都有戰術性卡節奏的效果,如果你讀 牌能力很強,他就會極強,另外如果配合了石化迅猛龍的複製亡語,估計對面就要哭了。

其他的沒法多說,是要不斷實戰才能加強對這張卡的單卡理解。

炎 魔之王·拉格納羅斯,一樣是黑科技,類似於德魯伊的咆哮,薩滿的嗜血,加速斬殺速度,或者在場面出於隨從單挑狀態下也可以賭一發,他的本身是8費下8-8 並且立即打8,在把對面小怪清掉的情況下,下了螺絲就是無腦的大賺,這對於完全靠小怪打靈活沒有後期速度斬殺的盜賊是一個非常好的彌補和加強,這套牌的核 心牌也要包括這張。

可以說沒有這張牌,這套牌就失去了意義。

因為這套唯一的大卡就是大范和大羅斯了。

低費很靈活,高費大開大闔,才有一鼓作氣不衰減的氣 勢。

(再而衰,三而竭)

職業對抗:

對陣獵人,大 優,起手2費的要留幽暗城而不是戰利品,實在沒有幽暗城,就只好湊合留一個戰利品,其他的1費留一個即可,刺骨和大被刺全不要。

沒法把所有起手都說過來, 只是強調一點,防住對面的狼外婆和熾焰蝙蝠,前期無憂。

其次,針對獵人能不給對面留怪,絕對不能給對面留,要不然一個馴獸師架起來搶臉就夠你哭的了,對陣 獵人的致命傷是在血量上,所以一定要保護住臉就基本沒問題,當然了,對面兩個三寶那是上天的旨意,輸了也沒辦法。

對陣動物園,小優,同樣不能給對面留怪,不惜一切代價搶住場面,不要追求各種複製亡語過牌的combo,解場乾淨即勝利,關鍵牌是,背刺,大被刺,群體背刺,還有那把刀等多張牌,起手千萬不要隨便留下戰利品,對動物園的威脅幾乎為0.

對陣奶騎,小優,前期使勁普怪搶血即勝利,因此前期留牌要照著這個理念留,當然要考慮好怎麼對付末日。

但是對陣龍騎士,就不是很舒服,但是畢竟龍騎士還未成熟,趁著龍騎士不多還可以好好暴虐一下聖騎。

對陣薩滿,小優,起手必須留背刺,大被刺,幽暗城,石化迅猛龍等,留牌的思路是既要強力解場牌又要強力站場牌,戰利品其實都不夠強,有幽暗城,必換掉戰利 品。

對陣薩滿的留牌其實差不了太多,怎麼樣出牌解牌才是制勝的關鍵,打薩滿特別考驗盜賊的靈活解場站場特性,玩的多了才能巧妙對付薩滿立於不敗境地。

開始 估計會輸一陣子來適應這個牌組和理解單卡使用機制。

對陣客戰,防戰,牧師,前兩個小劣勢,牧師均勢。

打法就是使勁打臉,能打死就行,打不死就沒辦法了,至於途中的怪物該怎麼解,沒法細說,多練就明白了。

對陣龍戰,均勢。

一定要均衡好解場還是打臉,前期留牌法術只需背刺留下即可,剩下留幽暗城和石化迅猛龍等,4費以上全不要。

對陣宇宙術,均勢。

進去發現是宇宙術,抓緊一切節奏搶血,能防AOE儘量防一個。

搶血即勝利。

盜賊內戰,核心是搶臉和解場,留背刺,吹噓,幽暗城,石化迅猛龍等,4費即以上全不要。

對陣火妖法,小劣勢,起手留個能解火妖的或者留下強力站場的,例如大被刺,幽暗城,吹噓,石化等,毀滅之刃不要留。

小背刺也可以留,因為要對付他的3-2的各種怪。

對陣德魯伊,留下大被刺可以不留背刺,如果沒有大被刺,就要背刺,對於軍七有背刺才可以留下,剩下還是老套路,吹噓海盜,幽暗城,石化迅猛龍等,如果實在沒有,戰利品湊合過一下得了。


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