魔獸世界設計師公布懷舊服最新開發進度 再次確認懷舊服今夏上線

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魔獸美服社區經理Kaivax今天在官網上發布藍貼,公布了嘉年華之後,暴雪在懷舊服開發上的相關進度,談到了玩家所反饋的BUG問題,並再次確認,懷舊服將在今夏上線。

以下為翻譯的藍貼原文:

懷舊服的粉絲們,大家好!整個冬季,我們都在官網論壇(和其他地方)密切關注懷舊服的討論,也想為大家提供自暴雪嘉年華懷舊服測試版以來,懷舊服開發團隊的一些更新內容。

我們從懷舊服測試版中得到了很好的反饋,感謝每一個給予我們反饋的人,尤其那些將測試版中發現的大量問題整理為列表反饋給我們的玩家。

我們已經研究了所有的反饋報告,同時希望和你們分享一些情況,以便你們能了解我們是如何處理這些問題的。

很多玩家注意到的一個問題是錯誤的生命值回復和錯誤的法術暴擊係數

敏銳的發現!在試玩測試版時,我們以為已經解決了這個問題,但是很驚訝它突然出現了。

在暴雪嘉年華之前,我們特意檢查了生命值和法力值的回覆數值,並修復了暴擊命中問題。

我們還進行了戰鬥和回復測試,以確保一切正常。

事實證明,懷舊服測試版在我們內網環境(正確)和玩家的試玩環境下(不正確)存在著差異。

這一點讓我們明白,當我們準備好發布它時,需要對環境配置做最完善的檢查。

玩家反饋的另一個問題是,術士惡魔召喚技能有錯誤——很多玩家都表示,在讀條未召喚出新惡魔前,舊的惡魔就消失了。

我們仔細檢查了1.12版本的魔獸世界,發現1.12版本的魔獸中就是這樣,只要你開始讀條召喚一個新惡魔,現存的惡魔就會消失

因此,懷舊服測試版時保留了經典舊世的設定。

此外,還有一些相關的反饋——例如「稀有怪傷害過低」、「西部荒野詹戈洛德礦洞的狗頭人逃跑速度過快」——我們都可以確認,這些是魔獸1.12版本中原有的設定。

需要指出的重點是,懷舊服正式上線之前,我們還會修復一些BUG,但有一些問題我們不打算修復。

正如我們在嘉年華演示中提到的那樣,一些系統的差異不值得去修復,比如經典舊世郵件系統的工作方式

儘管如此,我們還是修復了大量優先級較高的問題:

  • 爆擊等級:現在每個物品上的暴擊等級已經改為「使你造成爆擊的幾率提高X%」。

  • 潛行者能量恢復不正常的問題:這個問題原本受到近戰急速和重新修改過的回覆公式的影響,都已經修復。

  • 緩落術不再影響平地跳躍時的下落。

  • 現在你的施法會正確受到遠程攻擊和魔杖攻擊所造成的延遲。

  • 現在提高了躲閃、招架和未命中的幾率。

當然,以上這些還不是我們所修復的全部內容。

不過我們仍希望讓你們了解懷舊服開發的優先級:先是核心遊戲系統,然後才是戰鬥系統和遊戲內容

另外我們也在用戶介面還原經典舊世的畫面上花費了一些時間,當我們的首要關注點仍是遊戲玩法。

再次重申一下,我們會一直關注你們的懷舊服討論——之後也會和你們分享更多的懷舊服進度消息。

感謝你們,為夏季的懷舊服做好準備吧!

本文由網易大神獨家授權轉載


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