暴雪的巨魔:從群演到配角到主角的故事

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巨魔。

這個有趣種族和與之相關的事物,出現在暴雪系遊戲——《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《爐石傳說》和《風暴英雄》中,並且作為魔獸體系中的「核心部件」之一,其地位如今也是毋庸置疑的。

問題在於,巨魔概念在遊戲內外涉及面太廣,可寫內容很多,若要面面俱到恐怕篇幅會達數萬字,如今也沒多少人有耐心看長篇大論。

巨魔的理想狀態——精瘦、修長、健壯、阿凡達風味

所以,還是僅截取該種族的部分發展和演變脈絡,如此來追溯早已風生水起的巨魔,到底是怎麼一步步,從充當背景的群演,慢慢成為配角,再成為名副其實的主角,最終在魔獸體系的內容擴充,隨著遊戲劇情發展,以及版本更迭的推動之下,成為劇情的核心部件吧。

背景的群演

通常認為巨魔(Troll),起源於北歐神話和斯堪的納維亞的民間傳說,按古挪威語中的描述,巨魔是以小型家庭群居,生活在岩石、山脈或洞穴中,且對人類沒多少好感的生物。

隨著消費市場對更加新奇、有趣文化產品的需求,這一生物的形象頻繁地出現在各種如小說、遊戲、影視等作品中,像是《哈利•波特與魔法石》就有巨魔。

《圓夢巨人》和「一般概念中的巨魔」對比,這美顏濾鏡好厲害的樣子

2016年,史匹柏指導改編自小說的電影《圓夢巨人》,算是巨魔的里程碑吧。

如果特定於國內,得益於奇幻文化蓬勃發展,尤其魔獸體系在兩岸三地的成功,如今「巨魔」已成其專屬用詞,畢竟大多數人說巨魔肯定會想到魔獸。

為有所區別,在華語圈作為概念起源的「北歐巨魔」,則被巨怪或洞穴巨人之類的名詞取代。

巨魔,首次出現在魔獸體系是1996年的《魔獸爭霸2:黑暗之潮》,作為新單位,被分配給獸人陣營。

這也是魔獸體系的第一次內容擴充,原因也很簡單,為凸顯差異和區別之處,畢竟人類、精靈、矮人、獸人、巨魔、食人魔這些不同種族,總有各自的價值觀和利益取向,如此也就存在矛盾、衝突和分歧。

簡單說就是敘事需要。

上圖這張原畫,有個細節會被修改,你能提前找出來嗎?

遊戲的單人模式中獸人戰役第二關,就是要求玩家營救一批被囚的巨魔擲斧手。

實際上,巨魔擲斧手沒什麼用處,《魔獸爭霸2》的主力兵種,前期是獸人/人類步兵,中期為食人魔/騎士,後期是飛行單位的龍/獅鷲騎士。

巨魔擲斧手/精靈弓箭手作用有限,無法在前期和中期發揮多少作用,訓練出來更多是為對抗後期的龍和獅鷲騎士。

所以,巨魔在這個時候,就是充當背景的路人群演。

畢竟上世紀九十年代中期的即時對戰類遊戲,仍處於發展和探索階段,當然不如後來的續作,又或稍晚的《星際》、《帝國》、《紅警》那般工整細緻。

而且此階段中的巨魔形象,從原畫中也能看出,人物塑造得相當「奇幻語境」,而非別致獨到的「魔獸風味」。

重要的配角

2002-2003年發售的《魔獸爭霸3》和資料片《冰封王座》中,被視為即時戰略類遊戲的巔峰作之一,至今仍有不少人在玩,前作的巨魔擲斧手在此被改為巨魔獵頭者,升級後成為巨魔狂戰士,並添加新單位巫醫、暗影獵手、巨魔蝙蝠騎士。

可以說這些職業奠定了魔獸體系中巨魔文化的基礎。

獵頭者寓意的獵頭行為,作為世界各大洲均出現存在過的 「文化現象」,包括羞辱敵人、儀式祭禮、勇氣證明、同類相食等「內容」,比如我國秦朝時期的軍隊,敵軍首級就作為個人兌換軍功的「貨幣」。

時過境遷,現在「獵頭」是行業術語,指那些幫公司企業招聘所需高級人才或專才的中介。

腦袋?不用,他們肯定會給你留著。

(囧)

但巨魔獵頭者/狂戰士,還是沒什麼主流戰術採用,長期坐冷板凳……

巫醫(Witch Doctor)的「巫醫」概念,並不是施展巫術,而是反制巫術和保護他人免受巫術傷害,所以其技能為恢復、治療和控場向。

英雄暗影獵手的6級大招是巫毒(VOODOO)——能令範圍內所有友方單位無敵,需要持續施法,且無法移動,搞笑的是,他自己就成了唯一能被攻擊的目標……這也算是暴雪熱衷的黑色幽默吧。

巫毒(伏都教)源自西非,地理大發現和後來的奴隸貿易,讓巫毒教傳播至美洲,並發展出如海地巫毒、路易斯安那巫毒等分支。

由於在傳播過程中,不可避免地受到更為強勢的基督教影響,如海地巫毒就發展出非常特別的泛靈信仰,通過各種法器、儀式和咒語來溝通特定眾靈(Loa),這和魔獸體系中巨魔的Loa神明,性質上屬同款。

答案揭曉——巨魔被「史詩級削弱」掉兩根手指,從此只剩三根手指(哇,痛痛痛啊……)

巨魔蝙蝠騎士沒什麼特別的,無非蝙蝠後來給了被遺忘者,作為該勢力飛行管理員的特定飛行坐騎,巨魔則同各種恐龍開始了漫長的「纏綿」。

所以,上述來源複雜的文化碎片,經暴雪整合再造後,讓巨魔從「臉都看不清楚」的群演,順利晉升為有完整故事背景的配角,值得一說的相關劇情是《魔獸爭霸3》測試版單人任務。

這段劇情是後來很多紛爭的起點——薩爾被麥迪文誆到卡利姆多後,在回音群島遇到了森金(即沃金的爸爸)。

此時,一支庫爾提拉斯的艦隊已準備占據此處,正在進攻暗矛部族,還利用魚人襲擊暗矛巨魔。

薩爾權衡利弊後,決定同森金結盟抗敵,實際上控制魚人的幕後黑手是「女海巫」,劇情最後是森金殞命,庫爾提拉斯艦隊被擊敗。

庫爾提拉斯王國的戴林•普羅德摩爾雕像

在WOW的4.0版本這段內容被復刻,所謂的「女海巫」正式換為納迦海巫,現在《魔獸世界》巨魔的新手村任務線就是對抗納迦海巫。

測試版時用的是亡靈女妖的模型,因為當時納迦還沒製作完呢……另外,潰敗的庫爾提拉斯艦隊,回報海軍上將戴林•普羅德摩爾後,戴林覺得不能對跨海西竄的獸人放任不管,旋即展開軍事行動。

後續劇情就是雷克薩、老陳和凱恩•血蹄那段經歷,戴林殞命塞拉摩至當下8.0版本的種種事件,不少都是此次圍繞巨魔和回音群島衝突的惡果,《爭霸艾澤拉斯》聯盟劇情的主體部分,也是這段內容的延伸。

總之,巨魔在《魔獸爭霸3》和資料片時代,雖說已有劇情,但本質還是陪太子讀書的伴童。

誰是太子?薩爾唄……

文化的融合

2004年的《魔獸世界》,巨魔有個災難般的開始——女巨魔的「恐怖傳說」

左圖是測試版的女巨魔駝背、下垂、畸形、扭曲,世間所有浩劫在她身上了。

就算腳男們不哭不鬧,那群設計師怕是自己都受不了,修改結果對比下中圖正式版建模,這也算是救了部落豬的眼球。

而第二次修改發生在4.0版本時期的整體改動,右圖的女巨魔,體態和部分容貌選項,甚至達到與女血精靈/女暗夜精靈平起平坐的水準。

《魔獸爭霸3》巨魔狂戰士技能「狂暴」和升級項「巨魔再生」成為巨魔的種族天賦。

狂暴提高攻擊速度,被多次加強和削弱過;巨魔再生是被動效果,快速恢復生命的實際效果屬聊勝於無,更多為凸顯巨魔區別於其他種族之處罷了。

但在劇情中巨魔和高等精靈的衝突,倒是強調過高等精靈抑制了巨魔的再生能力,才逐漸占據上風。

巨魔狂戰士的「狂暴」/巨魔單位升級項「巨魔再生」

《魔獸爭霸3》巨魔有諸多分支,如森林巨魔、叢林巨魔、冰霜巨魔、黑暗巨魔等。

原本是為豐富內容,充實地圖編輯器中的「怪物庫」,進行的換色和改名,如綠色的森林巨魔。

到《魔獸世界》後這塊被拓展完善,並成為巨魔種族的基石,像是叢林巨魔之下,有血頂、古拉巴什、碎矛、劈顱等諸多部族,當然還有玩家可選的暗矛部族。

也就是說,巨魔種族之下有族裔,族裔之內有族群,族群裡面還有派系搞內鬥,再加上對不同Loa的信仰,也是熱鬧極了……雖說在種族構成上已相當複雜,但社會文化方面仍單薄不夠「世界」。

為補足這份缺失,極富地域特色的中美洲文明標誌性要素,被提取並融合進巨魔的概念設計之中,其中顯然的要素之一就是羽蛇神。

上面這張是國人畫師王煒的血神哈卡

羽蛇神在中美洲信仰體系中作為重要神明之一,與金星、黎明、商人、藝術、工藝和知識相關,也是神職人員的守護神,形象為長滿羽毛的蛇。

瑪雅和阿茲特克都崇拜羽蛇神,但有一定差異, 稱呼也不同。

設計師據此形象創造出風蛇和血神哈卡一系,概念設計很簡單,蛇再加上翅膀,但看起來有點單調,那就在頭頂加了幾根長羽吧……

血神哈卡有段逸聞,他的技能「墮落之血」會在不同目標間傳播,腳男偶然發現「墮落之血」能被寵物帶出副本……《魔獸世界》立刻爆發了一場可怕的瘟疫,主城死得一塌糊塗,暴雪趕緊修復才在一周後平息了瘟疫。

這引起了某些醫學專家的興趣,還認真地聯繫暴雪準備將其作為流行病研究模型,暴雪哭笑不得地解釋這是機制問題云云。

羽蛇神神廟和墨西哥人心目中的羽蛇神,看了半天才找到頭……

其他中美洲文明要素,還包括金字塔,金字塔並非埃及獨有,類似的人造建築在世界範圍內廣泛存在,如今甚至連秦始皇陵都被學者們劃入金字塔範疇。

入選世界新七大奇蹟之一的奇琴伊察,居中的卡斯蒂略金字塔就是羽蛇神的神廟,春秋分時,光影會在北邊樓梯上投射形成一系列三角形,也就是旅遊販子們吹噓的所謂「羽蛇神爬行」。

首個巨魔五人本祖爾法拉克,就有在階梯金字塔的戰鬥,無數的巨魔不斷衝上來,而腳男要在塔頂防禦,此地的金字塔被處於山巒之間,隨後的團本祖爾布拉格,整片區域的中央位置就是擁有典型南美風格的金字塔。

總之,除上述提到的,還有更多文明要素被抽取整合融入巨魔種族,在此就不一一涉及了。

祖爾法拉克的經典場面——百人戰

另外些推論認為,巨魔之所以修建階梯金字塔,在於曾經同魔古一起遠征奧丹姆時,見到氣勢恢弘的金字塔型建築——起源大廳,遠征的起因是雷神為控制起源大廳中的起源熔爐,結果引發熔爐爆炸摧毀了奧丹姆。

遠征潰敗後,巨魔對奧丹姆的「金字塔」敬畏有加,開始嘗試修建類似建築,然後限於技術和工藝,他們的成果,呃……

該推論還沒有官方的否定或確認,但推論的資料來源都是官方的

勤勉的沙包

魔獸腳男還有句調侃——「吃飯睡覺打巨魔」,什麼意思呢?每個大版本有不同的內容和新敵人,但每個版本巨魔總會被叫出來挨頓胖揍。

從塔納利斯的祖爾法拉克,祖爾格拉布、2.0的祖阿曼、3.0的祖達克,4.0的重製五人本,5.0的贊達拉,巨魔好不容易在6.0和7.0版本休息片刻,結果8月上線的《爭霸艾澤拉斯》巨魔又出來上班了。

按《魔獸編年史》的解釋,艾澤拉斯是初生的泰坦,永恆之井是阿曼蘇爾連根拔除亞煞極造成的傷口,喜好晝伏夜出的黑暗巨魔,在探索中發現了永恆之井。

長久接觸後之後,黑暗巨魔的容貌、身體、心智、精神均發生劇變,這些進步促使他們拋棄了巨魔舊俗,並轉向信奉艾露恩,最終他們自稱「群星之子」,即暗夜精靈。

當沙包不是沒理由的

暗夜精靈崛起,旋即對曾經的巨魔同胞排斥和輕蔑,這引發衝突,奧術知識讓暗夜精靈在戰爭中輕易獲勝,艾薩拉女王決定息事寧人,恩准贊達拉部族繼續保留聖山,但巨魔對如此羞辱什麼感受可想而知……歷史不必深究,關鍵是暗夜精靈後來加入了聯盟,暗矛部族加入了部落,那剩下的巨魔只能繼續陪太子讀書唄。

也沒什麼不同,就是現在的太子,從《魔獸爭霸3》的薩爾換成了大堆腳男而已。

雖說老當沙包被調侃,但不也成就了巨魔種族在魔獸體系的地位?比如上述暗夜精靈起源於黑暗巨魔,早年是沒這說法,這說法是大致是《魔獸世界》1.0-2.0版本期間被提出來,就再無下文了,然而相關話題被腳男反反覆復翻出來討論。

「沒有腦殘吼,才有新部落。

」——圍攻奧格瑞瑪時,意氣風發的帶路黨大佬沃金……囧

年深日久,這說法也成為某種要官方確認的待定事實,又含含糊糊多年後才最終得到肯定,直到《魔獸編年史》將其正式納入魔獸體系才徹底坐實。

同時,編年史也對魔獸體系的宇宙觀重新修訂,早期巨魔信仰體系中的洛阿神,被統一至生命領域之下,自然力量中的荒野眾神一系。

巨魔在魔獸體系框架結構層面上的話題,就到此為止吧。

聯動的加持

由於巨魔頻繁登台當沙包,相關資源消耗極大,6.0的《德拉諾之霸》和7.0《軍團再臨》,難得遠離腳男的騷擾,休息了的兩個版本,差不多也就是2013年到2018年這段時間吧。

休息?不存在的,沒這好事。

此時間段正好是《爐石傳說》上線運營和快速增長的階段,巨魔當然也得出人出力替本家站台吆喝什麼的。

《爐石傳說》上線後,森金持盾衛士即被廣泛採用,他的「塔斯丁苟!嘿是的!」(Taz'dingo! Ye-e-es!)更是令人印象深刻,這句台詞與《爐石傳說》一起爆燃,並迅速傳播蔓延開來。

但比起獸人的「Lok'ar ogar」(不勝則亡),巨魔的「Taz'dingo」並沒有確切定義,不過《魔獸世界》中巨魔腳男使用表情/歡呼,人物會喊「Taz'dingo!」。

Taz'dingo在WOWTCG被製成張盟軍牌,甚至還出過一款手辦,上圖為手辦的外景實拍

所以,通常認為這句話是表達正面情緒的感嘆。

另有某些考據黨老外強行推論,這句話出自上世紀90年代動畫劇集《Taz-Mania》,片中主角是Taz,這結論似乎太內核……《魔獸世界》中還有更「內核」的設定,那就是語言,每個種族有各自的語言,腳男要不斷聆聽交流才能逐漸掌握一門語言,這實在過於內核,測試階段就被移除了。

巨魔在《爐石傳說》的表現,正如森金持盾衛士,忽然之間就令人印象深刻,還有奴隸戰和海盜戰制霸時期,操作一通後一腳碎臉的暴亂狂戰士。

能一定程度自定義卡牌的卡扎庫斯,雖說這哥們是龍變的,但畢竟變成巨魔了。

至於近期,比較上口的巨魔台詞,當屬惡毒的召喚師那句——「加一點毒蘑菇,再加箇舊鞋跟。

」(她是個女巨魔)

巫毒娃娃這張牌也屬衍生概念

巫毒娃娃(Voodoo Doll)這張牌,就是巫毒概念的衍生。

現實中巫毒教的巫毒娃娃,通常是作為施法媒介向目標降咒之類。

類似的衍生操作不止上述,經過多年積累,巨魔種族以及相關文化已經成為資源富礦,唯一的問題是,《爐石傳說》什麼時候會採掘這片富礦,並推出巨魔題材的拓展包呢?(在爐石打巨魔,想想都帶感,囧)

另外……隔壁「要火」的《風暴英雄》即便已有近80個英雄,巨魔僅象徵性出了祖阿曼團本的守關BOSS祖爾金這麼一位。

不過他在《風暴英雄》中的表現挺搶眼,血量越少戰力越強,掉半血正式發力,經常秀出一口死血反殺的操作,而祖爾金的大招就是——「塔斯丁苟!」,4秒純爺們鋼鐵直男。

巨魔在暴雪系的聯動,大致就這些。

眼瞎換新的,手斷接一條。

人人都鼓掌,時空樞紐好。

——《風暴要火》呃,好吧……

劇情的核心

魔獸體系,雖說只是個虛擬幻境,但強者如林,能者如雲。

要在此成為主角並不容易,先混個臉熟吧,然後開始努力,保持長年的謙恭和任勞任怨,直到大家有目共睹且心服口服,都認可這份成功。

那麼,在經歷漫長的22年跋涉之後,巨魔同學已是這方水土名副其實的「關鍵部件」,還成為《爭霸艾澤拉斯》要點所在。

8.0版本的情況不必多言,無論在劇情或遊戲內容,巨魔和巨魔相關都是及其核心的存在。

所以,從森金、回音群島、納迦海巫和庫爾提拉斯開始,經歷16年滄海桑田之後,巨魔在這個世界又一次站到新的起點,由塔蘭吉、贊達拉、納迦的艾薩拉女王和庫爾提拉斯,講述一段似曾相識,卻又截然不同的故事。

女主角澤坎:「大王,不要啊,我國有一套完整的刑法。

是啊,早年低頭弓背哈腰不覺得,而今昂首挺胸直起腰杆,才發現個頭最高的居然是巨魔。

此情此景,誰還敢揶揄當初那個充當背景混便當的群演?至於那句「吃飯睡覺打巨魔」的十餘年老梗……唉,人家靠當沙包挨打,都闖出名堂了,你我還有何話可說?


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