奧義鍵作用 拳皇98ol奧義之重點強化作用盤點

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奧義系統推出已一個半月有餘,奧義的按鍵設置有沒有勾起各位小夥伴對於小時候在大型遊戲機面前玩拳皇的懷念呢?而奧義系統在《拳皇98終極之戰OL》中對格鬥家的提升以及對陣容戰鬥力的提升都是不容小視的。

小編認為奧義系統給了格鬥家更多的可能性和多樣性。

奧義系統縮小了前排格鬥家與後排格鬥家的界限,並讓三種不同屬性格鬥家有更多的發揮空間和站位選擇。

下面小編就簡單談一談自己對奧義系統的看法與見解。

奧義系統

一號位瑪麗。

二號位羅伯特。

三號位八神庵。

五號位炎之克里斯。

這一套陣容傷害高,爆發強,攻擊點比較集中,有高暴擊 buff加成,可謂是暴力陣容的代表之一。

但有些前排較脆,加上技能中的血量防禦加成也比不上半肉前排,更不要說陳國漢這類硬的像城牆一樣的全肉坦克了。

二號的位的羅伯特大招(霸王翔吼拳)能為全部隊友增加暴擊buff,羅伯特後期確實傷害不如炎之克里斯這類逆天13資質,但放在前排確實頂不對手的反撲,所以奧義就發揮出用處了。

奧義中增加的防禦與血量可以讓羅伯特至少再撐一回合。

那麼我們在奧義中就應該給予羅伯特一些血量,防禦力以及免傷方面的能力。

而天賦第一欄主要增加的是前排格鬥家的生命值以及免傷率。

所以我們在奧義中就應該更加偏向於防禦,免傷這類屬性。

所以奧義就選擇了攻擊,防禦和免傷率這三個屬性為主。

如果各位還想讓羅伯特在前排更加肉而放棄一部分攻擊力,也可以選擇生命,防禦,免傷率這三個屬性。

這樣就能讓羅伯特在前排也能有不錯的防禦能力。

而三號位的八神庵,奧義的選擇又有所不同。

八神庵作為《拳皇98終極之戰OL》中,1.5的攻擊成長應該當前版本最高的,名副其實的最強之矛。

八神庵必殺技(八稚女)會吸收敵方百分之10的攻擊力與百分之20的防禦力。

也就是說,八神庵放出必殺技作用在敵方輸出會讓自身傷害更高,而如果打到敵方前排的坦克也可以讓自己變得更肉。

所以三號位的八神庵在奧義選擇上就以生命,攻擊,傷害率為主,讓八神庵更暴力。

而如果在天賦中點出攻屬性格鬥家攻擊吸血,那麼八神庵在前排就像一個小型永動機一般(開玩笑啦,百分之10的吸血只能說是錦上添花)。

但是,八神庵的字母鍵以傷害率為主,因為八神庵本身傷害高,字母鍵用免傷屬性加成不大,所以小編建議,不論八神庵在前排還是在後排,字母鍵儘量選擇傷害率。

最後是一號位的瑪麗和五號位的炎之克里斯。

這兩人一個純肉,一個純輸出所以他們倆的奧義選擇就比較簡單了。

防屬性格鬥家攻擊係數加成普遍感人,所以防屬性在前排就儘量全部選擇防禦,血量,免傷率這三種,抗的持久才是硬道理啊。

當然如果你比較喜歡打爭霸賽,那麼也可以選擇和八神庵一樣的奧義選擇,不過字母鍵以免傷率為主。

而炎之克里斯作為13資質中整體傷害最高的之一,在後排被騷擾的情況較少,在爭霸中也是以秒人為主,所以奧義就選擇以攻擊力,傷害率為主,血量和防禦力為輔的純傷害奧義加成。

而以攻擊力為主時,除了有特殊要求外,防禦力和血量又該如何取捨呢?小編髮現不論是宿命,天賦還是神器,血量加成要遠遠超出防禦力加成。

而奧義中的屬性雖然比較可觀,但也遠比不上宿命和天賦中的血量加成。

格鬥家的大部分防禦力來自於裝備的加成,銅像館和自身的防禦力係數加成,防禦力的加成比較少無法與血量相比較。

所以在防禦力和血量加成方面,小編更傾向於防禦力這一屬性。

奧義所加成的屬性不容小視,八鍵奧義開啟後更是對格鬥家質的提升。

所以千萬不要輕視奧義的作用。

當奧義充足時要有計劃的為每個格鬥家選取自身需要的屬性進行取捨變動。

這樣才能讓自己的格鬥家更強力,從而提升自己陣容的整體戰鬥力。

所以小編覺得奧義的作用主要是重點強化和查漏補缺。

奧義重點強化後排輸出型格鬥家,而對一些屬性有缺陷的格鬥家進行查漏補缺,使得他們更加適應陣容站位需求。

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