安度因也需要更多的關愛 自製宇宙克蘇恩牧

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這幾天一直在研究如何拯救牧師,尋求一種更加穩定的牧師生存環境,基本上所有的套路我都試過了……勉強混到了低保,不管是不是我自己打的問題,牧師前期提不起勁一直是個老大難的問題,我有段時間甚至做了一套喪心病狂的動物園快攻牧,竟然還和毒瘤打的55開,但後來因為容易斷節奏,也沒什麼樂趣可言,炸裂了三把後怒刪卡組。

隨後我在牧師的中期能力和後期能力之間徘徊良久,最終還是打算趨於後期,其實就是無法解決牧師的卡牌需要「非常流暢的combo」這一問題,走前中期非常容易玩脫手,不是手牌跟不上就是場面跟不上,極其容易被搶殺。

後期牧師當然也存在問題,就是不太能吃得住直傷法術,當今天梯上的毒瘤比如薩滿獵人以及火妖法,就算前期的場面被你拿住,還是能在中期攢一波傷害把你送走,還有就是龍戰,生物質量過高,很多時候你根本沒法解場而被打死。

究其原因我覺得是牧師本身沒有行之有效的護臉措施,也就是各位玩家經常說的:「奶怪被打死,奶臉沒場面,奶飛天沒手牌」,等於說橫豎都是慢性死亡,在中立兩堵大牆淤泥和328退環境之後,其他職業要麼轉快攻,要麼仍然可以靠著優質職業卡苟活,但牧師並沒有更好的職業卡來替代,中立卡中能拿來阻擋快攻的新玩具我只能想到雷諾了,這就是這套卡組的一個靈感來源。

不過問題來了,雷諾這張卡並不是誰都能帶來用的。

1.談談雷諾與克蘇恩:

·首先這是張單卡橙,無可複製(最多重複利用,比如小熊貓之類),所以上手率很成問題,當今市面上能最大化保證雷諾上手的卡組是術士,可就算是術士來用也不見得能抓到雷諾,而且一旦沒有抓到,控制術士在當前環境下死的真是飛快,所以基本見不到天梯有幾個宇宙術。

相比之下,與其努力的去找雷諾,不如你轉而想辦法能活到抽到雷諾,這樣對於牧師來說又回到了之前的問題上(如何活下去……),眾所周知,暴雪設計的克蘇恩元素,其實是偏重一個防守,活到克蘇恩下場幫你轉變局勢,而眾多職業中唯獨牧師和戰士是以生存作為主要價值的,給與了+10血和+10甲兩種類似的提升,所以我進而選擇加入克蘇恩的元素。

·其二,雷諾的代價是你卡組中的所有卡牌只能成單存在,換句話說,有些非常好用非常厲害的單卡,你只能帶一張,而且同樣存在上手率的問題,這也就是為什麼戰士玩家都不願意去碰宇宙卡組的原因,因為斬殺盾猛亂斗小斧頭這些東西實在是太過好用了,但是牧師不一樣,牧師就現在沒有一張符合環境且好用的卡……所以我乾脆每張卡就帶一個,反而提高了我的卡組整體質量(主要是生物這塊兒),克蘇恩卡組系列其實質量並不是很耐看,往往還虧身材虧特效,總的來說是個長期收益的過程,有點類似於激勵,但是相對穩定許多,問題是,這一類卡其實重複攜帶的意義並不大,因為他們除了給克總和克總的黃怪加buff沒有其他的功能,在湊夠了一些buff要素(比如10功)之後他們的意義幾乎直線下降,所以我每一種只攜帶一張也無可厚非。

·其三,一般來說需要雷諾來保命的職業都不能算是快攻了,打出雷諾後雙方會有一個明顯的卡差,差別在於你的卡在手上,而對面的卡可能在場面上,所以雷諾這張卡再牛逼,充其量就是一張奶,奶30不是造成30傷害,你仍然面臨場面壓力,如何去解決後續場面壓力也是個問題,很多時候對面看到一個比較健康的牧師後都會轉而控場,當前的毒瘤基本都具備這一能力,失去了炸彈,牧師對場面的處理基本都是靠隨從和單解慢慢耗,所以穩定住局勢後如何和他們周旋需要更多手段,而克蘇恩就是非常適合的手段之一(即站場+返場),排除掉你臉黑如煤炭的情況,克蘇恩比恩佐斯帶來的單純站場效益要穩定得多。

這就是我對雷諾這張卡的理解以及為什麼把他和克蘇恩系列組合起來的原因,相比之下,和宇宙術的思路其實是有所不同的,也就是說,這一套卡組大框架上會偏向於消耗的增強,這也是牧師的特色之一。

2.談談如何面對環境:

我其實玩牧師的時候都不怎麼想上天梯,倒不是因為怕掉分,我每個月就吃個低保也不去傳說,所以面對的基本都是些毒瘤卡組,遊戲體驗並不是太好,但想來想去還是該直面這些毒瘤,想辦法搞點野路子來針對一下,老是欺負防戰也不是事兒。

鑒於現在天梯的大環境概括起來就是前期站場後期走臉,我被迫放棄了一些高質量的後期單卡,轉而加入了一些斷對面節奏的針對卡,我之前看有個人說了句話我覺得說的很好:「一張針對性的單卡之所以不能進構築,不是因為怕這張卡針對不到人,而是這張卡不夠強。

」,其實我覺得更是因為這類卡泛用性比較低。

·小軟:其實一直以來帶小軟還是哈里是很多人糾結的問題,事實上哈里森會好點,畢竟補牌,吃根牙籤也算是賺,小軟本身身材不怎麼樣,前期勉勉強強,後期純屬添油,但是小軟的優點是費用低,你能幹一些其他的事情,比如打一張滅什麼的,虧卡,但是可能對生存能力有潛在的提升。

而且就算你拖入了後期節奏,一個54還是32對於牧師這個大沙包來說感覺區別不大,反正沒什麼進攻性。

話說回來,繳械這個屬性還是比較適合現在的環境的,基本每個職業都有威脅巨大的武器,有些小德和火妖還會帶麥迪文。

·血騎士:被很多人扔在角落裡吃灰的一張卡,自從佛祖銷聲匿跡之後(22機器人萬惡之源退環境),摸腿騎雖然強度不錯缺沒什麼人碰,由此玩家普遍對聖盾的仇恨驟降,甚至就算被11聖盾,321聖盾衝鋒吃掉無數攻擊頻率,還是把注意力全放在什麼圖騰魔像這種東西身上。

在我看來血騎是一張優質環境牌,就是因為這個11聖盾,是個快攻都帶著1-2個(尤其是薩滿),或者321衝鋒走臉,這種時候你丟個血騎下去給他吃了站個66,對手是很膈應的。

而且就算沒吃到你也不虧,因為沒吃到意味著你要麼沒見到這些噁心玩意兒,要麼你沒抽到血騎,沒什麼區別。

就是注意除非你認定吃不到了,場面又急需穩定,不要輕易賣,對面後頭打一張11聖盾卡你兩個大怪就搞笑了。

還有一說,面對法師的時候442聖盾的克蘇恩僕從那張膜,基本也就是吃顆火的事情,7,8費的時候兩個隨從一起丟下去,自己吃掉算了,1血變成3-3,少說是個增強。

·鍊金:我沒帶,但不是說這張卡不行,這張是專治薩滿的(點圖騰),現在薩滿太多了,如果你卡位足夠,帶一張也沒得黑,但是考慮到碰不到薩滿這張卡很雞肋就算了,而且我已經帶了血騎和小軟兩張環境卡,不太好塞第三張進去,根據你當前的心情調整。

哦,還有起手留牌的問題,我覺得可能是每個玩家接觸一個新的卡組的時候最為頭痛的事情,感覺怎麼打都打不出應有的節奏。

我覺得可能是過於追求節奏,反而丟失節奏的一種情況,因為爐石這個遊戲你無法預知你和對手的後續牌序,只能猜測對手最可能保留什麼東西來搞事,作為一個半控制卡組,通過打亂對面的節奏,把雙方拉到同一水平線上才是穩妥的做法。

對陣火妖:痛,130,極惡,末日,懲擊,狂亂,321打2熊貓都可以留。

痛見到1費法力龍可以貪一下,但不要貪哀綠和232法強,這種時候等火妖會被一頓暴打,有狂亂在手上也可以戰略性的留一下法力龍。

130是因為法師前期經常手賤天湖,法力龍哀綠鏡像或者火妖鏡像,隨從一下子就有好幾個,實在沒辦法就打130緩一緩。

對陣小德:默認導演德,和火妖差不多,但此時懲擊、狂亂用處不是很大,痛的價值更高,有些年輕的小德會賣老師,甚至賣鹿盔。

年邁的小德會等個+1+1buff一起收拾你,到時候只能看你的造化。

理論上講,除非天湖,不然小德基本每回合能幹的事情不是很多,主要是拍怪,沒有火妖來得那麼急促。

所以一切以保怪為主,防好橫掃,儘量掌握先手。

而且相比之下,自己的解牌不多,需要你處理一些大怪,有滅和埋還是可以留,極端情況留神火。

若當前環境小德太多,可以把130換炎術士。

對陣戰士:默認龍戰,無奈之舉。

怎麼留都一樣,天湖抬走。

對陣薩滿:和火妖差不多,但此時懲擊,321打2用處不是很大,痛可以貪一下天師,等魔像或者馬桶、火舌,寧痛法強不痛狼魂。

起手小軟血騎130這種奇奇怪怪的卡都可以留。

注意如果碰到了圖騰打臉薩,小軟能吃牙籤就吃牙籤,不要去等錘子,不論什麼情況,一定要留一張有效解去處理雷霆崖,否則炸裂。

477一般不防,帶的人少,碰上算你倒霉。

對陣獵人:手順很好打獵人,畢竟三寶再超模你也能預知的到,但話雖如此,獵人的爆發非常強大,最好別丟了節奏,不然t8你直接走了。

獵人最討厭的地方是奧秘,防不勝防,注意儘量避免觸發豹子陷阱,冰凍不要鐵頭踩,尤其沒有絕對把握的時候千萬不能踩獵人頭上的陷阱,那些基本都是不好處理的效果。

另,起手能有個狂亂可以建立極大優勢,注意算傷害,拿回場面之後防偷殺。

現在有一部分變速獵,帶321衝鋒聖盾和11聖盾,極端情況可留血騎。

下圖為卡組,目前月中,我只從10級蹭到了5,沒什麼好說的,打了大概40把的樣子,從不使用輔助軟體,所以勝率不太清楚,自己覺得能玩一玩,所以給大家看個新鮮,希望有興趣的朋友拿去一起測試,並反饋建議。

順便,卡組之所以是英文是因為我想聽英文語音,但願大家都看的明白。


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