《神武2》12門派調整前瞻:大唐自帶斷魂

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《神武2》即將於本周五對12門派進行調整,目前已經收集到了改動的詳細資料,雖然策劃表示還會微調,不過我們先來看看現在的改動吧。

人族:大唐加強、方寸被削

天策:一發入魂

1. 突襲調整為:以50%傷害攻擊目標後為自身附加「突襲」狀態3回合,該狀態下攻擊力提高且攻擊不會觸發保護,成功擊殺目標或自身死亡,該狀態會消失;

2. 橫掃天下真元Ⅲ調整為:使用「橫掃天下」時每次攻擊出現必殺的幾率均增加10%;

3. 橫掃天下真元Ⅳ調整為:使用「橫掃天下」擊殺目標時有25%機率使其3回合無法被復活,僅玩家對戰中生效。

編輯解讀:突襲傷害降低了20%,但後續回合增加攻擊,配合兩個新的真元效果可以讓點殺更輕鬆,無論是增加必殺幾率10%還是使目標無法復活(手游里的坐騎斷魂特效)都很適合天策;不過破保護效果就見仁見智了,修改前的隊友集火也不會被保護,現在只有自己的攻擊不會被保護阻礙了。

突襲狀態下的天策也會成為對手的重點照顧對象。

天魔里:1. 提高了吹矢令目標中毒的機率。

編輯解讀:沒什麼好說的,簡單的加強。

化生寺:手游版「金剛不壞」

1. 提高「治癒」技能的恢復效果,提高了該法術的藍耗;

2. 降生咒調整為:為己方目標恢復一定氣血並附加「降生」狀態2回合,該狀態下死亡將必然復活並增加一定氣血,觸發後該狀態消失;

3. 金剛伏魔真元Ⅱ調整為:有15%機率增加額外的攻擊力;

4.門派特色中,受到方寸山的封系法術也會回合減半。

編輯解讀:1、3、4都是在加強化生寺技能的效果,沒什麼大的變動;降生咒的效果直接改為了手游里的化生御魂法訣「金剛不壞」的技能效果,防止關鍵隊友被點殺,但回的血不多,如果對手保持集火還是能殺死……

方寸山:靈台被削

靈台清明在原有的效果上進行了以下調整:

(1)調整了該法術的藍耗;

(2)附加的反射狀態效果調整為只會將受到的封印狀態轉移給使用該封印法術的敵方單位;

(3)使用該法術後自身將陷入虛弱狀態1回合。

編輯解讀:藍耗增加、只能將封印反彈給封系,且自身喪失1個行動回合,這個代價未免有點大,而且最關鍵的是,你得預判准對手的行動,如果上了這個狀態,對手壓根不封你……個人覺得還不如預判水清。

魔族:全面加強

獅駝嶺:控制力降低

1. 凌空閃調整為:臨時提高自身速度並提高速率攻擊目標;

2. 獅王怒吼調整:降低了迷亂的成功率,並限制了迷亂最多只對兩個目標生效。

編輯解讀:凌空閃也在向手游技能靠攏;不過獅王怒吼和手游里的降防效果不同,依然保持迷亂效果,但降低了作用目標和成功率。

盤絲洞:技能更為實用

1. 柔情蜜意調整為:有幾率令目標進入柔情蜜意狀態,該狀態下無法使用物理和法術攻擊,同時受到保護的機率降低;

2. 與君同醉調整:提高了出手速率,並使其能跟封印法術疊加,持續回合調整為2。

編輯解讀:柔情蜜意現在不單是一個破保護的技能,也有了雙封的效果,相信這個技能的使用率會有所提升;與君同醉可以和其他封印疊加,讓盤絲賺憤怒更輕鬆了。

幽冥地府:改得多然並卵

1.行屍走肉調整為:對已方倒地鬼魂寵物使用則令其氣血恢復至滿;對敵方倒地的鬼魂寵物使用則為本方召喚出一個小妖作戰,該技能只能對玩家的寵物使用;

2.借屍招魂替換為錮魂之術:對敵方單位使用,使其進入錮魂狀態一定回合,該狀態下攻擊力、法術攻擊力降低,釋放有機率使技能效果翻倍,若翻倍則該技能能量清空;

3.死亡契約調整為:犧牲自己的寵物為自身恢復氣血和傷勢,使用後自身進入「死亡契約」狀態1回合,該狀態下受到的傷害結果降低;

4.鬼影纏身調整為:使目標全部能量技能的能量數減1,同時令其進入鬼影狀態一定回合,該狀態下每回合損失一定氣血和傷勢;

5.屍毒調整為:對敵方單位使用有機率令其進入屍毒狀態,自身則一定進入「劇毒附化」狀態,該狀態下任何對敵法術都有機率令敵方目標進入屍毒狀態;

6.生死判調整:提高了生死判造成雙倍傷害的機率。

編輯解讀:接屍招魂合併入行屍走肉,將行屍走肉以前不合理的地方(拉對手鬼魂寵)去掉;新增錮魂之術降低對手攻擊(不如斷魂);死亡契約增強,可以短暫提升防禦力;鬼影纏身直接修改,新效果在PK中干擾效果不錯;屍毒修改得好像不如以前,但如果能群體觸發還不錯;生死判傷害提高,地府也不是輸出門派……

魔王山:簡單粗暴變魔神

1. 門派特色調整:10%的幾率完全招架住敵人的物理攻擊;使用法術時提高法暴機率;

2. 魔神附體調整為:以50%傷害結果用法術攻擊目標後自身進入「魔神附體」狀態,該狀態下法術傷害結果和法術暴擊率提高,招架幾率減半且受到的傷害加深;

3. 赤炎咒的命中當回合的傷害調整成法術傷害。

編輯解讀:門派特色直接增加了法爆機率;魔神附體增加了一次50%傷害的攻擊,彌補了一點輸出,相信魔王以後打出的傷害肯定很可觀。

赤炎咒算冷門技能,改了應該用處也不大。

仙族:同門派被限制

天宮:有得有失,靈活全面

1. 驚雷斬調整為:攻擊目標後雙方降低靈力,降低幅度受攻擊者力量屬性影響,降低的屬性可疊加,但每回合都會恢復一部分,同回合內受到多次相同的攻擊則降低效果減半;

2. 亂神斬調整為:攻擊目標並減少其攻擊力,同時自身降低部分防禦力,降低幅度受攻擊者力量屬性影響,降低的屬性可疊加,但每回合都會恢復一部分,同回合內受到多次相同的攻擊則降低效果減半;

3. 毀天滅地調整為:使用後自身進入「筋疲力竭」狀態,該狀態下只能召喚寵物或使用藥品;

4. 降低了封魔斬、鎖神訣的法術速率;

5. 哮天犬調整為:召喚出來的當回合,必定攻擊敵方一次;哮天犬自帶感知,大機率攻擊敵方隱身單位。

編輯解讀:驚雷斬和亂神斬降低自己屬性的部分互換了,不過現在效果都能疊加,同回合效果減半,看來是為了抑制同類門派太多的情況;毀天滅地現在讓天宮變得更靈活了,可以拉寶寶和吃藥還是挺不錯的;封魔斬、鎖神訣速度被砍,哮天犬變得更加的智能了,在面對隱攻時或許會有人用了。

龍宮:龍發怒也得歇歇

1. 怒龍吟調整為:如果2回合內連續受到「怒龍吟」攻擊,則受到的氣血和魔法值傷害會減少;

編輯解讀:將同回合延長為了2回合,限制了多龍宮隊伍連續使用怒龍吟的戰術。

五莊:慘遭屠刀

1. 玉石俱焚調整為:氣血低於40%才可以使用,降低了能量消耗;

2. 逆轉陰陽調整為:處於逆轉陰陽狀態下,所受到的氣血恢復的50%轉移給敵方隨機目標,自身不恢復;逆轉陰陽調整為非封印狀態,可用乾坤丹解除;

3. 四象同歸調整為:只轉移封印類和毒類異常狀態,提高了藍耗;

4. 化氣為劍調整為:召喚出來的劍靈每2回合保護1次,劍靈使用法術頻率提高,提高了藍耗;

5. 日月同輝增加了憤怒消耗;

6. 提高了驅毒術的法術速率。

編輯解讀:玉石俱焚增加了氣血限制;逆轉陰陽給敵方效果減弱了一半,但可以被乾坤丹解除(估計要漲價了);四象同歸現在能轉移的Debuff只有封和毒了;化氣為劍的劍靈現在保護效果減弱了;驅毒術速率提高。

大多數技能的藍耗或憤怒消耗都提高了,感覺五莊這次有點太慘了……

普陀:略微調整

1. 降低了極樂回天的法術速率;

2. 靈貫三界真元Ⅲ調整為:有15%機率使目標增加5%的法術傷害減免。

編輯解讀:極樂回天速率降低,可能會影響到救高速單位的一些戰術;新的真元效果和靈貫三界這個技能還是比較搭的。

雙端互相影響

這次的門派調整,除了常規的削弱補強外,最明顯的莫過於將手游里的一些技能直接套用到了端游里,可以看出端游和手游正在互相影響,難保以後獅王怒吼不會改為降防禦效果,或者手游也減少作用目標和成功率……希望雙端的優秀地方可以互相借鑑,讓兩個遊戲都變得更好。


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