史上最全面的輔助攻略,學會雙排即可上王者!
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總述:王者峽谷有五個位置,分別為:抗壓路,參團路,中路,打野,輔助。
各個位置都有自己本身的打法和定位,而輔助位一直以來都是除了打野位以外最孤兒的位置,但是高端局輔助位卻是最重要的位置。
一個好的輔助是全隊的指揮,是一個沒有上帝視角卻能憑藉視野的獲取和隊友提供的信息而縱觀全場的位置。
輔助位其實是全隊最耗費精力的位置,支援、視野、入侵、防守、保護c位都是一個合格的輔助必須要做到的。
低端局是之所以打野能帶飛是因為打野一個人幹了打野和輔助兩個人的活;而高端局如果有一個好的輔助,完全是輔助帶飛打野,打野只需要無腦躺好即可。
以上就是想告訴大家,輔助位是最重要的位置,也是最難的位置,想躺贏請不要選輔助!
輔助位的職責:
1、開視野:作為一個輔助在前期一定要儘可能獲取到敵方所有人的視野,尤其是敵方打野位的行動路線,是紅開還是藍開,抓上還是抓中還是抓下。
占領足夠的視野就可以預知敵方下一步的動態,以方便我方做出應對。
2、探草叢:無論是一級團還是和我方打野抓人時,輔助一定要先行臉探草叢,防止敵方反蹲並保護我方c位。
最重要的草叢莫過於大小龍坑後方的草叢,所以我方開龍時輔助一定要提前占草叢。
探草叢是輔助的習慣,但是不能無腦探,輔助位如果陣亡對我方打野抓人的節奏影響還是非常大的。
3、支援:中野輔聯動,其中輔助是核心,優秀的輔助參團率永遠是全隊最高,要儘可能根據自己獲得的視野判斷出敵方動向並預知下一波團戰的位置,和打野中路進行支援。
不論團戰發生在哪,一個好的輔助是永遠都在的。
4、入侵和防守:和支援類似,入侵時需要輔助先行進去敵方野區,防守依舊需要輔助先行入場留人以便反打。
5、保護c位:現版本一般都是中野雙c,前期多占中路河道草叢保護法師,替打野獲取視野,團戰注意保護即可。
如果有邊路射手前期依舊要遊走配合打野,但是可以把團戰重心放在射手所在的下路,這樣方便保護射手。
如果我方打野是射手或者有邊路射手,團戰輔助一定要保護射手,有射手的情況下肯定是射手優先保護。
6、抗傷害:不僅僅是肉輔,太乙孫臏鬼谷子這種輔助也沒那麼慫的,該抗就要抗,輔助位不怕死,反正不值錢,關鍵時刻賣自己也要保護c位。
輔助位需要注意的點:
1、不吃任何經濟,所有經濟來源全靠助攻和輔助寶石,正常來說我方核心6神時,輔助3~4件套,否則都差不多屬於搶經濟了。
2、肉輔做韌性鞋或者布甲鞋,功能性輔助做疾跑鞋。
3、視情況而定讓人頭,10個助攻的輔助一定比10個人頭的輔助受歡迎的多。
4、輔助的選擇需要根據全場的陣容決定,而不固定,所以最好在三樓以後選擇。
5、所有的輔助都不要開局就待在下路,沒有任何意義。
不論什麼陣容輔助在2分30秒之前一定是在河道占領視野並隨時準備配合打野進行團戰的。
即使我方有射手,輔助依舊不能死跟射手,誠然射手前期能力很弱容易被抓死,但是高端局輔助配合打野前期打節奏依舊比保證一個射手的發育重要。
只要全是節奏打開了,就算射手被壓制,敵方野區已經被打穿,中期團戰射手經濟依舊不會差,但是如果前期為了保證射手打野而放任敵方中野輔入侵我方野區,我方少人的團戰是一定打不過的,而如果我方野區崩潰,射手就算髮育起來依舊是脆皮,幾個坦克戰士突進來根本就不是一個輔助能保住的。
這也是為什麼現在邊路射手幾乎絕跡,而雙邊路是標配的原因。
輔助出裝建議:
1、所有輔助必須出輔助裝,一般來說出門出輔助寶石,然後做鞋,等有1~2個大件再做全輔助裝。
2、輔助最優先選擇輔助裝為救贖之翼,其次有奔狼和近衛榮耀。
3、輔助裝的主動效果全隊只能用一個,但是被動效果不限制,所以比如救贖之翼如果對於中有關羽一般都會做,此時我方輔助應該選擇做近衛榮耀。
4、個人建議所有的功能性輔助標準出裝四件套:救贖之翼、疾跑鞋、極寒風暴、魔女斗篷。
一般來說現版本節奏很快,輔助如果能出完這四件裝備,我方c位應該已經處於換復活甲的狀態,即進入後期,此時遊戲基本結束了,如果再出就可以選擇一些功能性裝備,比如制裁、冰杖、熾熱支配者等。
輔助本身經濟很少,所以最後一件一般都是直接做復活甲。
各輔助位簡述:
1、張飛:張飛是最適合保護射手的輔助,最常見的就有張飛加李元芳體系。
張飛特點有三,一為對射手強大的保護能力,二為大招的多功能性以及強大的團戰反手能力,三為非常高的坦度。
2、牛魔:牛魔和張飛是比較相像的兩個輔助,也有很多不同。
牛魔特點有三:一為強大團控能力,二為被動的存在使牛魔前中期能力極強,三為相對較高的坦度。
牛魔和張飛的比較:牛魔相對於張飛侵略性強得多,牛魔的打法偏向於主動進攻,而張飛偏向防守。
牛魔對射手保護能力較張飛差不少,但是一級團牛魔的作用卻遠超過張飛。
張飛和牛魔的大招都具有非凡的團戰意義,不同在於,張飛的大招是靠釋放時機來扭轉戰局,牛魔而是依靠一手大招閃現出其不意實現團控效果。
所以選到張飛的隊伍一般偏向保護我方c位的發育,中後期運營;選到牛魔的隊伍一般偏向前中期主動求團,依靠不斷入侵和野區團戰在前中期打開優勢。
3、孫臏:現版本孫臏不是t1輔助,但是也絕對不弱,更何況輔助都是各有各的優點,只能說孫臏目前不太適合當前版本。
孫臏特點有三,第一具有極強的團戰拉扯和消耗能力,第二大範圍沉默是王者峽谷獨一份,第三二技能的獨特機制既能給全隊加速又能抵消大量傷害,比較克制敵方有大範圍團控和瞬間爆發能力的陣容。
孫臏出肉的意義在於:二技能配合自身一定的肉裝支持,在探草叢和容錯率上後期基本相當於一個前排。
孫臏適合的陣容:孫臏前期能力不強,越到後期孫臏的能力越強,團戰效果越明顯。
由於孫臏強大的抬血能力使得二技能的非常有效的提高我方前排的坦度,所以孫臏非常適合多戰士體系和雙邊路體系,孫臏能夠賦予戰士坦克的坦度又有比坦克多的輸出。
4、鬼谷子:被多次削弱之後,鬼谷子成功跌下神壇,當前版本同樣不是t1輔助。
鬼谷子特點有二:一為大招的全體隱身加速效果,二為二技能強大的團控能力和抓人能力。
鬼谷子適合的陣容:由於大招能全體隱身加速,配合一些腿短缺少一定的突進能力的英雄非常適合。
比如蘇烈隱身開大,出其不意的效果非常好。
二技能是鬼谷子的靈魂技能,能夠把範圍的人拉到一起配合一技能還減雙抗,而此時隊友很強大範圍團控技能或者高爆發技能可瞬間打出漂亮的團戰。
比如重劍花木蘭一技能,比如高漸離大招,比如呂布蘇烈武則天的團控效果。
而鬼谷子本身又可以閃現二技能強行留人,抓人能力很強,所以鬼谷子又稱為團戰發動機。
孫臏和鬼谷子的比較:二者相同點在於都具有全體加速能力,能有效提高隊伍的節奏。
不同點在於,孫臏偏向拉扯消耗,而鬼谷子偏向團控爆發。
二者又存在一定的相互克制關係,團戰孫臏希望拉扯,而鬼谷子希望瞬間爆發,孫臏二技能的加速效果能有效幫助隊友躲開鬼谷子的二技能,而鬼谷子的閃現二技能的強開能力又可以直接破壞孫臏的消耗能力。
當隊友被鬼谷子耳機們拉到敵方必然跟上爆發,而孫臏的二技能又能有效的克制敵方的瞬間爆發傷害。
5、東皇太一:注意!東皇太一不是肉。
誠然東皇太一定位為坦克,基礎數值又比較高,但是東皇卻不能作為一個隊伍的主坦,東皇太一和張飛牛魔本質上有很大差別。
東皇太一作為一個功能性輔助主要就是依靠一手大招以命換命,其他功能性輔助在於利用技能機制進行輔助,而東皇是依靠大招咬人用血量進行輔助,這就是為什麼東皇不能被看做坦克的原因。
東皇太一的特點有二:一為二技能的封路和逼迫走位,二為大招咬人以命換命。
相對來說,東皇一級時強大的一打三能力確不那麼重要了。
東皇太一功能性的體現:首先大招咬人的意義在於定住敵方c位,並迅速擊殺。
這就決定了東皇血量的重要性,一個殘血東皇開大是沒有意義的,進而又決定了團戰東皇必然不能在前排吸收傷害,即不能作為隊伍的主坦,從而決定了團戰東皇站位必然不能靠前。
東皇太一適合的陣容:雖然東皇不能被當做主坦,但是本身還是有一定的坦度。
東皇強開團的能力非常強,配合我方爆發能力具有極強的侵略性。
所以東皇屬於比較萬能的輔助,戰術意義明確卻又難以反制,主要還是隊友的配合,即東皇咬住傷害必須跟上秒殺,否則選擇東皇的意義不大。
6、太乙真人:當前版本t0輔助,非辦必選的存在。
太乙真人特點有二:一為一技能強大的團控能力並配合二技能能實現連續控制效果,二為大招復活能極大的提高隊伍的容錯率。
太乙真人適合的陣容:最萬能的輔助沒有之一。
太乙真人的功能性體現:現版本太乙最好的選擇就是出肉,配合一技能加雙抗有極高的坦度,輸出裝的太乙炸不死人容錯率還低,幾乎已經被版本拋棄。
一技能的強開團能力配合自身肉裝不斷地蓄滿刷新cd使得順風局的太乙就是bug。
在復活甲被削弱之後,太乙和蘇烈這兩個具有復活能力的男人簡直是一步登天,復活的意義在於極大的提高了隊伍的容錯率,而容錯率正是高端局非常重要的一點。
東皇太一和太乙真人的相互克制:兩個輔助之間的克制關係非常大,東皇如果大住太乙,太乙無法釋放大招,如果此時秒殺太乙,則相當於打掉敵方兩條命,非常划算。
而東皇的意義在於集火秒人,太乙的一手復活又能極大程度的廢掉東皇的根本目的,又能騙出敵方大量的技能。
二者之間的博弈:若東皇大中太乙,而太乙未開出大招,則東皇贏。
若太乙開出大招,則太乙贏。
若東皇大中c位,太乙的復活未能救下則東皇贏。
若太乙成功給到復活則太乙贏。
總之,東皇和太乙是最相互克制的存在,其根本在於東皇的一擊必殺和太乙的高容錯率之間的博弈。
7、大喬:最強輔助沒有之一,一個無法被克制的輔助,唯一的方法就是禁了。
大喬的功能性:二技能加大招的無解甚至無賴的技能機制使得一個大喬選出來只要配合的好就是無敵的,不可能輸。
大喬簡析:二技能加大招,團戰十打五,這個是大喬體系的最高上限,當然90%的情況下這種情況幾乎是不可能輸的,除非經濟差已經達到多出來五個人都拉不回來的程度。
而大喬的下限屬於無下限,要多坑就能多坑。
所以這樣一個輔助所考驗的不僅僅是輔助使用者的技術,而是團隊五個人的配合,這就註定了大喬只有在五人開黑時才有可能被選擇,路人局拿出來99%都是坑,剩下1%是運氣好。
大喬的使用:一三技能隨便丟,出裝為減cd的肉裝,核心就是二技能加大招。
上邊說了,大喬的上限為十打五,而實際高端局只要能做到七打五或者六打五基本就是穩贏的團戰,即為將先被打殘的隊友傳送回家再傳回來。
大喬的另一種思路:天空流。
因為大招能實現超遠距離瞬間集結五人,所以各種花式分推然後瞬間團戰多打少,是大喬體系最容易打開局面的打法,同樣極端需要配合。
唯一針對大喬電梯流的手段:強制位移技能。
例如關羽、不知火舞、花木蘭等擁有強制位移的英雄將敵方從大喬的電梯中趕出來,這種方法確實有效,也幾乎是唯一稍微有效果破解大喬體系的手段。
總結:大喬很強,但只適合五排,路人局中如果選大喬都能用贏的話,相信我絕對有比大喬更好的輔助選則,一個沒有隊友的大喬只能說混分的存在。
8、明世隱:想擁有第七件裝備嗎?選明世隱沒錯。
明世隱簡析:明世隱和其他輔助略有不同,明世隱更注重單體輔助,對團隊意義不大。
明世隱的英雄特性決定了他一定要和我方c位在一起,這就造成了必然的分經濟。
明世隱主要的作用在前期,選出明世隱必然會選出一個強勢的打野前期直接打崩敵方野區,從而衍生出兩種思路:一為利用明世隱前期的加成選出前期強勢的打野,強強組合直接入侵,代表為明世隱加百里玄策、裴擒虎;二為選出前期不強,後期發力的英雄,利用明世隱的加成度過弱勢期並提前發力時間,代表為明世隱加射手。
目前來說第二種,即明世隱加射手的組合是相對較多的,其中主要為明世隱加狄仁傑。
明世隱射手體系簡析:這種體系選出來之後使得輔助位的明世隱只能在下路跟著射手,對於視野和團戰支援上很差。
此體系的思路主要為推塔,第一波野刷完,中野輔加射手四人直接強行逼下塔,爭取破塔殺人打開局面,然後四人入侵敵方藍區,讓經濟給我方射手使其迅速發育形成戰鬥力。
雖然明世隱跟著射手走,但是所有的草叢還是要明世隱先進去探,在鏈子不斷地條件下儘可能的獲取視野。
後期的明世隱:作用大打折扣,幾乎是沒什麼作用的,此時雙方都已經成形,射手再提高輸出屬於一種輸出溢出,收益相當低,而如果提高射手的防禦,該秒還是被秒,所以不要拖後期。
如何克制明世隱體系:控制,尤其是大範圍團控。
這也是為什麼明世隱加狄仁傑體系非常火熱的原因,因為很多團控是閃現跑不出去的。
總結:明世隱的很多打法和傳統輔助不同,但是選出明世隱還是比較省心的,唯一需要的就是走在射手前邊探探草叢,還是比較適合混分的。
9、蔡文姬:現版本存在感最低的輔助,沒有之一。
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蔡文姬簡析:奶媽的價值主要在於戰後回復,其作用和大喬的回家有相似之處,順風一波團戰之後我方可以迅速補滿狀態準備下一波團戰而形成不用回家的壓制局面。
二技能具有一定的團控效果,挺噁心人的。
大招意義主要在於單體保護,調整之後的蔡文姬純輸出裝能給大招範圍內隊友提供700+點雙抗,並給血量最少的人回復,但是實際效果卻不怎麼樣。
蔡文姬的功能性:說實話除了戰後回復,真的找不出蔡文姬有什麼拿的出手的特殊功能性。
總結:混混分還是可以的,高端局不可能被選的。
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完結總述:就想曾經說過的一樣,低端局看射手,中端局看打野,高端局看輔助。
一個好的輔助即是隊伍的指揮也是隊伍的紐帶,身為一個輔助一定要有良好的大局觀和非常好的團戰意識,當然也需要一群「會躺」的隊友。
各個輔助都有自己獨特的功能性,沒有強弱之分,要根據雙方的陣容選擇輔助,一方面補充我方的不足,一方面抓住敵方陣容的弱點。
玩輔助一定要有足夠深的英雄池,不然談何補位,補位不僅僅補的是位置,更要補全我方陣容弱點,並能針對敵方才是一個合格的補位。
除了以上說過的9個英雄,很多坦克比如蘇烈白起劉禪等都可以走輔助位,但是缺點在於一為他們走邊路效果比輔助好,二為他們當輔助打會有一定的缺點。
「萬物皆可輔助」但是要根據具體情況具體選擇,如果非要說的話,那所有英雄都可以打輔助,甄姬不能輔助嗎?妲己不能輔助嗎?只要你願意,哪個英雄都可以選出來輔助,只不過效果到底好不好只怕不用我多說了吧。