網易《戰意》體驗評測 高創新的3D戰爭策略類網遊

文章推薦指數: 80 %
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《戰意》是網易出品的「超真實3D」戰爭網遊,本站預約到了測試資格,在這裡放出該遊戲的評測,希望有益於關注該遊戲的玩家!

總分:8.5分

創新性:9.2分

遊戲性:8.8分

畫面:8.3分

音效:8.3分

劇情題材:7.8分

總結:《戰意》玩法新穎,創新度比較高,在當前同質化嚴重的國內遊戲市場中算是難得的原創思路較多的作品,雖然存在一些BUG,不過不影響遊戲體驗,在進行適當調整和玩家引導之後,這款遊戲會給玩家提供不錯的遊戲體驗!推薦進行遊戲。

評測之前,先和筆者看看官方的定位:超真實3D戰爭網遊、多種職業、多種武器、軍陣地圖等等。

一款遊戲最重要的是遊戲性(文字冒險除外),在當前的國內遊戲同質化嚴重的情況下,遊戲性以及劇情都要退後,創新才是一款遊戲存活的根本條件。

在沒有進入遊戲之前,官方的定義給筆者的第一印象就是《XX鐵騎》,那款遊戲同樣標榜「戰爭」,多元玩法,然而筆者剛進去,看到熟悉的《X神紀》介面,默默點了右上角的叉。

UI都不願意改,足可見遊戲的誠意有多少了。

進一步了解《戰意》,才知道官方設定了刀盾、長弓、短弓等職業,咦,刀盾?於是想像力豐富的筆者自熱而然就想到了王大錘,自然也想到了同樣是網易運營的《守望先鋒》。

了解更多網易的《戰意》信息,遊戲當中不僅僅存在職業對抗,還有小兵等著收割,也展現了兩軍對陣的畫面,似乎和筆者的理解不一樣,筆者自然也帶著疑惑和觀望的態度進入遊戲了。

試玩之後這款遊戲給筆者的總體體驗

遊戲畫風是純正的中國風,這一點值得讚賞,不盲目模仿或者「借鑑」歐美遊戲畫風,遊戲主城構建也較為完善,水車、高塔、城牆、遠山都有不錯的還原。

遊戲地圖多樣化,戰場地圖有很多小路可以繞道偷襲,當後期熟悉遊戲之後,資深玩家會有不錯的戰爭策略體驗!

還算不錯的遠景,場景中的細節也較為完善

原創度較高,玩法方面,遊戲並不是當下已經過度繁殖的MOBA類遊戲或者射擊、RPG遊戲,而是正統的戰爭類網遊,與《守望先鋒》、《英雄聯盟》、《劍網三》、《御龍在天》等遊戲存在本質上的區別,不能一概而論,這也和我對這款遊戲最初的印象差距較遠,可以說出乎我的意料了。

玩家可以自己選擇刀盾、弓箭、火銃等職業,加入到戰場上,每個職業技能相對獨立,比如雙刀可以隱身暗殺,關刀近戰掌握好距離可以取得不錯優勢,長弓可以利用手長的優勢製造遠程持續性輸出。

當然,玩家是不能把這遊戲當做動作遊戲來玩的,小兵的存在也會左右戰場局勢,玩家需要從策略層面儘可能地擊敗敵將攻破城門或者奪取旗幟,而不是片面地追求小兵擊殺數。

龐大的戰場上也有很多攻城器械,輔助進攻或者防守。

戰爭中的音效熱血刺激,攻城戰也激烈無比,雙方廝殺會在很快時間內進入膠著的狀態。

總體來說,遊戲的玩法比較新穎,推薦玩家嘗試——不論愛好哪一類遊戲的玩家,這款遊戲都可以給你帶來此前沒有接觸過的遊戲體驗。

筆者用一局戰鬥簡單講解一下這款遊戲的得失:

結束新手引導後,玩家在主城匹配即可參加大型團隊競賽。

等待期間,城內有藥材、武器、軍械等商人,玩家可以為出征做一些準備,戰場上會用到回血藥,可以放置攻城器械。

城內可以和其它玩家PK,比如上圖兩個正在對剛的選手。

隨著等級提升,玩家可以花1000銅錢在「武器訓練師」處解鎖新的職業,沒有太多限制。

匹配到足夠的玩家之後開始進入30人戰場

開戰前玩家可以自定義手中的軍械以及部隊,刀盾兵、弓箭兵等等,合理的組合,比如你的隊友帶了刀盾兵及槍兵,缺乏遠程輸出,你可以提供弓箭兵彌補手短的劣勢。

攻城器械就相對較多了,投石弩、攻城塔、紅衣大炮等等,前期能用的不多,在戰場上安置足夠的器械可以讓進攻或者防守方便很多。

解決城下敵軍後通過攻城塔登上城牆

遊戲中,我站在隊伍後方射擊敵軍,天空中飛矢如流星般划過,所站的位置是攻城塔,它可以很快地幫助攻城一方直達城牆,擺脫城牆帶來的進攻不利因素,戰場的氛圍還是營造的比較成功的。

登上城牆就贏了大半了,城牆後有一面旗幟,奪下旗幟就可以取得勝利。

這是在野外奪旗戰之中,雙方需要占據旗幟,沿河兩岸的隊伍隔岸開弓對射,你也可以伺機繞後偷襲,利用兵種優勢衝破防禦,敏捷度較高的可以「偷塔」,擾亂地方進攻節奏。

占領了足夠的旗幟或者擊殺掉全部敵軍即可獲得戰鬥勝利。

以上是一場戰鬥的基本流程。

除了上述的地圖之外,遊戲還設立了多種地圖和玩法,這也是和傳統的MOBA一張圖玩到底的根本區別。

遊戲的優點在於、多種職業玩法多樣,喜歡衝鋒陷陣的玩家不妨選擇槍兵以及刀盾兵,切入敵方後排,對弓箭手造成大量殺傷。

喜歡後排的玩家可以選擇弓箭手或者火銃兵,躲在後排輸出。

熱愛團隊的帶兵出征無妨,喜歡PVE的有專屬的地圖提供給你。

因為還在測試狀態,遊戲本身也有不少缺陷。

例如玩家呼喚馬匹,不會自動騎上去,還需要原地等待(人性化的設計會為遊戲加分不少)。

此外,對話的時候,如果角色騎在馬上,需要按鍵下馬,然後才能對話。

不過這些都是小細節,略做調整並無大礙。

遊戲的平衡性方面略有欠缺,筆者首發弓箭,發現這個職業輸出並不高,即使爆頭也不能射殺敵方將領,而且在戰場上瞬息萬變士兵將領不斷移動的情況下,箭矢的飛行速度過慢,不做預判基本上射不中將領,大概需要5發左右才能命中一發,空中飛行一秒多影響蠻大的。

PK中被雙刀砍的血濺五步的關刀

此外,「雙刀」職業單挑優勢過高,筆者用弓箭在戰場中遇到雙刀,敏捷很高的雙刀可以輕鬆無傷將你擊殺。

長弓在近戰當中沒有放風箏的資本,拉弓瞄準自動減速,會被近身,想要在單挑中攻擊目標,目標移動過快又很難射中,比較尷尬。

而且小兵的身高基本相同,這就造成了很尷尬的一點:當你放Q技能五連發,瞄準適當的高度,可以爆五個小兵的頭,在相同高度重複攻擊,也可以輕鬆爆頭。

陣亡之後不能復活,只能看著隊友擊敗一個又一個的敵軍或者一個接一個地倒下。

此外,戰場當中個人存在感太強也太弱了,簡單來說,玩家可以加入到戰場中參戰,但除了指揮官,玩家個人很難左右戰局,和指揮官溝通的機會也不大,更多人是在單打獨鬥。

當然等級高裝備相對好的一些玩家,也可以達到左右戰局的目的。

團隊感不高和剛上手遊戲有關,當遊戲慢慢發展起來,未來的趨勢還是會朝著大規模團隊合作方向發展。

總的來說,網易的這款遊戲花了不少心思,雖然說達不到改變當前國內遊戲產業MOBA過多、RPG慘澹經營的局面。

但,創新的內容較多,可玩性也不差,即使存在部分瑕疵,因為並非是致命性的,可以有效解決。

這款遊戲在國內占據一部分遊戲市場,獲得戰爭類遊戲愛好者的青睞是沒有太大問題的,推薦玩家上手這款玩法相對新穎的遊戲。

這款遊戲的誕生,也表明作為遊戲大廠之一的網易在尋求新的道路,未來會慢慢向著更優秀、更國產、更高水準的方向發展。

期待這部作品在完善部分不足之後,內測順利,公測獲得成功!


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