第九十八章 1隻菜鳥VS幾百高手
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這麼高的防禦力,一般的玩家即使用上技能,也不一定可以破我的防禦,但是現在就敢來挑戰D級BOSS的玩家,又怎麼會是一般的玩家呢?如果真的開戰,我還是要把狀態加足的。
即使是現在,要經過麻布木乃伊這些怪物的領地,我也必須把甲術、水環、熊力和慈心佛佑放在了自己身上,不然它們突然用上技能攻擊我,我也吃不消。
來到了鋼骨手下聚集的領地,並沒有看到玩家出現,想來是還在路上。
當然,為了避免不必要的衝突,我還用好友通訊問一下看美,那些玩家是否已經改變主意了,可惜得到的答案是否定的。
既然那些玩家還沒有到,我也沒有理由在這裡等了——畢竟我在玩家的眼裡,是一個神秘的NPC或者是BOSS怪物,怎麼可能知道玩家們的行動而特意等待呢——不過我也不想損失太多的殭屍奴隸,畢竟怪物因異界氣息而變異的時間不多了。
於是我來到了木乃伊旁邊的殭屍地域裡,放出鋼骨,讓它去收服90級的殭屍,吸收90級以下的喪屍的靈魂之火。
等到鋼骨收服了100來只殭屍以後,玩家們終於來到了鋼骨部下聚集的地方。
鋼骨感應到部下的死亡,連忙通報給我。
「終於來了。
鋼骨,我們走!」帶上新收服的殭屍,我和鋼骨先繞個圈子,從麻布木乃伊的地域走去鋼骨手下聚集的地方。
當我和鋼骨,還有殭屍們走到了麻布木乃伊的領地中間時,只聽見幾聲呼喊,我一看,只見在木乃伊領地邊緣,有幾條明顯比木乃伊和殭屍快捷許多的身影往後退去。
這些身影,應該就是充當斥候的玩家,注意著我這個神秘法師和跟班的動向。
沒想到他們還真是小心啊。
(廢話,2階玩家和D級以上的BOSS對陣,不小心就是給BOSS送點心了,你以為每個人都是你一樣的變態玩家啊)。
而我帶領著一大堆殭屍在木乃伊的地域中穿過,自然很容易被發現。
當我走出了木乃伊的地域之後,只見在殭屍的對面有一大群玩家。
好傢夥,這麼多玩家,看起來超過了300個,甚至400個也有可能。
即使我離得這麼遠,也可以看見很多玩家的武器上,或者防具上都散發出淡淡的銀色光芒。
當我再走近一些,更是看到有的玩家甚至還有兩三件白銀裝備散發出銀色光芒。
難怪他們在2階的時候,就敢來挑戰D級BOSS呢。
這片地域原本該是一個村子,在經歷村莊保衛戰後被怪物攻破。
村子裡的建築,幾乎都被怪物們摧毀,但是在地上還有一些建築物的殘留。
這些玩家並沒有直接和殭屍肉搏,而是利用廢墟的地形,所有的近戰玩家組成一圈防線,而遠程攻擊和輔助職業的玩家在讓防線里,安心地攻擊殭屍,並給外面充當肉盾的玩家加血加狀態。
現在達到2階的玩家,大多數都是在村莊保衛戰中存活下來的玩家,而其中很多玩家都達到了2階35級以上,很多強力的輔助技能也學習了,像牧師、修士、醫士這些職業都有了可以直接回血的技能,特別是醫士,在2階37級的時候可以學會五禽戲中的鹿捷,增加了玩家的躲閃。
而修士、牧師對玩家的治癒術,屬於光明系的法術,施放給玩家或者自然系的生命體上面是恢復HP,但是施放在黑暗系、亡靈系的怪物身上,卻是可以忽視這些怪物的防禦,直接讓亡靈系和黑暗系怪物掉血的技能。
這些玩家敢來挑戰D級BOSS的鋼骨,就是因為鋼骨是亡靈系怪物,而且我作為鋼骨的主人,想來也該是黑暗系的BOSS,所以這些玩家才想藉助這些光明系的牧師、修士來對付我吧。
這時,這些玩家想來已經接收到盜賊的警告,已經有箭支向我和鋼骨帶領的殭屍團攻擊了。
雖然這些箭支都被鋼骨和其它的殭屍擋下,一支也沒有攻擊到我。
而且我也早早的就給自己和鋼骨加持了所有狀態,並且還用上了水幕術,除非是他們同時都擊中我,不然我的不用擔心生命減少。
不過,這種「先發制人」的做法也徹底惹火了我,讓我意識到這件事情再沒有「和平」解決的可能。
雖然還是有些擔心戰敗的後果,不過和平之路已經被堵死,我也只能應戰了。
而且,除非裡面是有和我一樣,是幸運到變態型的玩家,不然,即使是戰鬥經驗不多,也可以憑藉遠超現階段玩家的戰鬥屬性來打敗他們。
這些玩家既然根本就不想和我談判,完全把我當成BOSS來打,那麼我就讓它們見識一下我作為BOSS的實力吧:「爾等應世之人,竟然敢無視我的警告,殺害我的奴隸。
現在還膽敢攻擊我。
愚蠢的人啊,接受我的懲罰吧!」
不過,還沒等我說完這句「恐嚇」的話語,我和殭屍的所在地就升起了一團白霧,把我和殭屍都籠罩住了。
「水霧術」。
沒想到這個道士玩家這麼大膽,要知道我現在的地方離近戰玩家組成的防線還有至少有200米,而剛才那些箭矢還可能是擔任斥候的弓箭手攻擊。
這個道士竟然這麼大膽,雖然水霧術因為是一種大範圍的妨礙技能,並不需要精確的目標,所以有效射程比普通的法術射程遠了20米。
可是即使這樣,即使有這個道士也裝備了增加射程的裝備,他也要在離我120米左右才可以用水霧術把我和殭屍包圍。
這個距離可是殭屍的占領的區域,這個道士這麼突前,完全脫離了大部隊的掩護,難道就不擔心那些殭屍突然攻擊嗎?
不過,既然這些玩家在現在就敢來獵殺D級BOSS,膽子大一些也是應該的。
雖然我現在被水霧術阻礙了視力,雖然說不上是目不見物,不過在水霧裡的情況都已經模糊了起來,水霧之外的情況已經無法看到了。
但是為了爭取主動,不再被動挨打,我還是命令鋼骨出擊。
聽到我的命令,早就按捺不住的鋼骨——在我們來到之前,這些玩家竟然把這裡的已經被鋼骨收服的殭屍殺了一半了,這怎麼不讓鋼骨氣憤呢——不過鋼骨在衝上去之前,還是命令跟著我來的100多隻殭屍留在原地來保衛我。
而在霧中,我雖然看不清外面的事物,但是除了給我施放水霧術的那個道士,那些弓箭手也同樣看不見我,再加上我躲在殭屍後面,移動了幾步,想來那個道士和還沒有完全退回防線里的弓箭手也找不到我的準確位置了。
而且,在我給自己重新施加了法目之後,水霧術對我的影響就幾乎沒有了——水霧術是2階30級的技能,現在才35級左右的道士玩家雖然會,但是技能的等級也不會太高,我本身就有把所有不利狀態消減2級,再加上12級法目的作用,這些水霧不能在阻擋我的視線,只是不能再像剛才沒有法目前的正常視線看得那麼遠就是了。
只見鋼骨帶領著它收服的殭屍沖向玩家的,而且還發出尖嘯,不過並不是攻擊的屍嘯,倒好像是召集殭屍的聲音。
在鋼骨的尖嘯發出來之後,除了原本被鋼骨收服的殭屍之外,那些新刷出來的殭屍、喪屍,即使離玩家很遠,已經超過了它們的憤怒範圍,可是在鋼骨這隻BOSS的召喚下,這片地域的所有殭屍、喪屍都向玩家沖了過去。
見到所有的殭屍都被鋼骨調動,這些玩家主動收縮了一些防線。
為了阻攔鋼骨,道士們使用了替身術和水霧術。
連續幾個水霧術放在了鋼骨前進的路線中,還有一些水霧術籠罩在了其它的殭屍、喪屍中,再加上替身的搗亂,一時之間,很多殭屍和喪屍都被水霧術籠罩,而魔法師和道士們雖然也因為水霧術而影響了視線,但是在他們的大面積魔法攻擊之下,殭屍和喪屍並沒有得到水霧術的保護,只能做法師和道士的大範圍攻擊法術的活動靶子。
不過,鋼骨可是是亡靈中的BOSS,特別是對付生靈,主要是依靠亡靈對血肉的渴望的感覺,那些不但阻攔視線,同時也擾亂一般的亡靈感覺的水霧術,對鋼骨一點用處也沒有。
而且鋼骨的等級比這些才2階的玩家高多了,因此水霧術並沒有能阻攔鋼骨的前進。
而那些替身更不用說了,被鋼骨碰上,一爪子就被撕碎一個。
而且,雖然大部分殭屍被水霧困住,但是已經被鋼骨收服,緊跟著鋼骨衝鋒的那幾十隻殭屍和喪屍,在鋼骨的帶領下,也跟著鋼骨衝破了水霧的攔截。
雖然道士們不停地使用替身術,可是鋼骨使用了連環抓,一次攻擊就可以撕碎十多個替身。
而且替身沒有攻擊力,防禦力也不高,即使是碰到那些緊跟著鋼骨的90級的殭屍,也是沒幾下就被撕碎了。
在撕裂了超過100隻替身之後,雖然道士們還是連續施放替身,但是鋼骨也衝到了近戰玩家和召喚獸組成的最外圍的防線了。
而到了這個時候,道士們也不敢在鋼骨身旁施放不分敵我的水霧術了,能儘快的召喚替身。
當然,在替身術冷卻的時候,也用法術攻擊殭屍。
可是沒有了替身的掩護,被鋼骨衝到身邊的玩家立刻有了傷亡。
鋼骨本身的攻擊力就是45000~50000,再加上我的技能加持,即使是血牛型的玩家、還有以防禦力著稱的被玩家召喚出來的土元素也受不了它的一抓。
只有那些血牛型的HP超過30萬的異界召喚獸才能經受兩爪。
一時間,血光飛濺,玩家死亡的慘叫和白光在鋼骨的身邊不停的響起。
再加上鋼骨不是獨自衝擊,它率領的殭屍群雖然被水霧術欄攔下了大半,但是也有幾十隻跟著鋼骨一起衝到玩家面前,和玩家「親密接觸」,玩家的防線立刻出現了一個大缺口。
「這隻BOSS的防禦力好高,我們破不了它的防禦。
牧師、修士們快用治癒術攻擊這隻BOSS,其他人攻擊普通殭屍!」
隨著這個聲音的指示,玩家們收縮防線的同時,一個個大範圍的攻擊法術落在了殭屍群中,而那些治癒術的白光全打在了鋼骨的身上,本來那些弓箭和法術的攻擊根本破不開鋼骨的防禦,只能強制讓鋼骨少1點HP。
而這些白光擊中鋼骨之後,鋼骨的HP立刻每秒幾百點地往下掉。
而且這些治癒術還可以疊加。
雖然鋼骨是有1800萬的HP,可是如果這些玩家有幾十個牧師修士來專門對著鋼骨施放治癒術的話……
這可不行啊,我的水療術對鋼骨這樣的亡靈根本沒有作用,不能放任這些牧師和修士專門用治癒術來對付鋼骨,雖然現在玩家和鋼骨近戰還不到1分鐘,但是已經有了超過20道玩家死亡的白光升起。
不過沒想到這些臨時集結起來的玩家竟然還這麼團結,並沒有被這20道白光給嚇倒。
看來,我得用其它的召喚獸來助戰才行。
想了一下,我現在不怎麼用百年赤練來刷怪,即使是對付BOSS也不會用到它們,而且它們身形細小,很容易穿過近戰玩家的防線,直接攻擊防禦圈裡的牧師和修士。
現在召喚它們出來,正是時候。
不過,當我才召喚出一條百年赤練,正給它加狀態的時候,受到光明系法術傷害的鋼骨一聲尖嘯,這次可是真正的用上了屍嘯技能。
立刻,一些玩家的攻擊停頓了下來,雖然離得太遠,我看不清楚和鋼骨近戰的玩家們有沒有停頓了動作,但是從那些本來密集攻擊殭屍的箭支和法術在鋼骨的屍嘯中,變得稀疏起來,該是受到了屍嘯的干擾。
而且,隨著尖嘯,鋼骨身邊還湧出了一團黑霧——黑毒屍霧,把鋼骨和它身邊的殭屍還有玩家一起包了起來。
這樣一來,那些牧師和修士立刻失去了目標——2階的治癒術只是單體法術,即使是那些牧師修士願意浪費力氣,盲目地把白色光芒投放到黑霧之中,可是大多數不是給那些混戰在一起的玩家加血,就是擊中一些殭屍。
而這時候,玩家死亡的慘叫聲也越來越多。
玩家死亡的白光,和消散的光點,即使是在黑毒屍霧中,更加頻繁地亮了起來。
不過,在玩家死亡的同時,鋼骨的屬性又活動也有了變化。
除了先前中了治癒術,現在還在持續讓鋼骨的HP下降之外,鋼骨的一個屬性——成長度也增加了0.6%。
見到鋼骨的身影出現,牧師和修士們顧不上給近戰玩家加血,立刻把治癒術全施放在鋼骨身上。
好傢夥,幾十個治癒術可以說是不分先後地放在了鋼骨身上,每秒都可以讓鋼骨掉4250點HP。
第八十五章 殺D級BOSS
鋼骨雖然不知道我為什麼要下這種命令,不過它還是不折不扣的執行了我的命令。這下好了,每隻被鋼牙撕裂的禿鷲都會有3塊以上的肉塊,7根羽毛,而且它的手下多,幾乎每一隻被鋼牙和狙擊,還有我的旋風術打落的...