新玩法、PVP改善、平衡性 英魂之刃還想做很多

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【17173專稿,轉請註明出處】

如果你熱愛MOBA,那麼《英魂之刃》的名字或許你並不陌生。

這款主打輕度比傳統MOBA更休閒的遊戲,在網龍和騰訊協力下達到了月活千萬級別,pcu40萬的好成績。

不過網龍並沒有在此止步。

在今年CJ期間,項目負責人翁嵐鵬接受了17173專訪,帶來遊戲後續規劃曝料,新玩法、PVP地圖機制變化、英雄改善,你最關心的問題的全在這裡。

採訪要點:

·今年將繼續強化競技內容,在平衡性、PVP改善上都會有動作;

·新英雄基本是一月一個,但舊英雄也會進行調整;

·類世界戰場玩法、新3C玩法都會在後面推出。

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從輕度競技到深度戰鬥 未來英魂之刃將更強調對抗性

17173:《英魂之刃》下半年會有哪些重點內容?

翁嵐鵬:PC端現在主要目標是承載遊戲競技方面的內容,一開始我們對《英魂之刃》的定為還是比較輕度、全民競技這種。

但後期隨著競技的深入,我們要打造一個深度競技品牌,易上手難精通。

所以在最基礎的畫面、英雄平衡性、技能設定等等都會有較多優化,既能讓小白玩家快速上手,又可以使職業玩家打出更多配合。

另外在新玩法上,還會推出讓大家更爽的國戰,類似世界戰場模式。

以及一種區別於現在這種三路推塔的類3C玩法。

畫面提升,是英魂之刃後續重點之一

17173:剛才提到會思考一些新的玩法,能不能舉個例子,會往哪方面,或者有具體的內容可以向玩家透露一下。

翁嵐鵬:其實我們說新3C玩法,更多是引入養成、打怪的成分。

另外給相對不喜歡太多打野,或者是太多野外戰鬥的玩家有一種直接對戰的爽快感和樂趣,這個也是我們一些新的玩法的嘗試。

17173::有沒有計劃放出一些新的英雄?

翁嵐鵬:英雄方面我們保持一個月一個的更新速度。

不過到了後面,新英雄的不斷推出,會讓玩家學習成本較高,所以我們會在出新英雄的同時,優化舊的角色,包括美術和體驗。

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17173:剛才說到對英雄進行重做或者調整,除了改數值,有沒有考慮比如在地圖機制或者在玩法上加入一些新的內容,讓這些以前的冷門英雄有更多的上場的機會?

翁嵐鵬:這個也是我們一直考慮的,原來一開始對於舊英雄定位還是以直接突進,指定釋放技能為主。

但後面玩家可能更多希望出現一些連續技、範圍組合技這樣的一些玩法。

這塊我們會持續做優化,也有利於能夠培養更多更職業的選手。

下一頁:組團打野還要提防團戰?新PVP+PVE戰鬥更激情

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17173:PVE玩法請具體介紹一下,有沒有新玩法?比如說推出一些大型類似副本的內容。

翁嵐鵬:後期的副本應該說我們希望玩家有更深層次的配合,比如說讓玩家組隊玩法推BOSS。

我們希望後期更多是在玩家PK上做出創新,讓玩家資源搶奪等等,真正享受到更多PK的樂趣以及成長跟裝備的獲取。

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17173:請介紹一下正在開發或者想要開發的PVP的內容。

翁嵐鵬:我們會在野外做一些需要團隊配合的BOSS讓玩家去打,但玩家在打BOSS的同時,還要面臨其他玩家的挑戰,一方面要防禦其他玩家,一方面在組隊打BOSS要有更多PVP的組合,讓遊戲更多樣化。

17713:最後在電競方面,《英魂之刃》電競有沒有計劃或者展開新的賽事?

翁嵐鵬:我們現在做的是全民競技,高級別面對所有玩家的有一個CPL賽事,這其實是半職業化的賽事了,我們先邀請國內頂尖俱樂部,比如EHOME、Team.WE、EP、LGD等,這段時間一直跟他們進行交流。

同時我們可以開放給非職業選手,他也可以報名跟崇拜的選手同場競技。

後面我們會考慮舉辦職業化的大師賽,往下走我們會有社會賽事,比如說我們現在跟CIG合作,也可能跟學校,跟網吧等等有系列賽事。

更深層次的我們會跟騰訊一起推出我們LBS的模式,基於省份、縣市的比賽。

【編輯:17173小馬過河】

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