《魔獸世界》在最新補丁中添加了 「禁言」功能

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有著十多年壽命的《魔獸世界》算得上當今遊戲界的一員老將,而暴雪仍然在為提升這款遊戲的體驗做著努力。

不過,最近一項《魔獸世界》遊戲體驗的更新可能並不會讓所有玩家滿意——暴雪決定在遊戲中加入"禁言"系統。

在《軍團再臨》前置補丁中,禁言系統已經實裝。

玩家可以實時舉報那些在遊戲中肆意辱罵或是在聊天頻道用垃圾信息刷屏的玩家,被多次舉報在聊天頻道實施了騷擾和侵犯行為的玩家將受到調查,並在確定實施了違規行為後遭受帳號通用的禁言懲罰。

他們將不再被允許在多數公共聊天頻道中發言,只能使用悄悄話或是專有頻道與人交流。

根據暴雪官方補丁說明里的說法,首次被禁言的玩家懲罰持續時間為24小時。

每次累犯受到的懲罰時間將翻倍。

禁言的累積時長不設上限,"反覆違規的玩家將會發現自己被禁言的時間會變得非常非常長"。

由於禁言將會波及整個帳號,這一禁言方案會讓代練工作室使用機器人帳號刷屏的成本大大提升,同時,補丁的上線也應當能對遊戲內目前大量工作室刷屏的現狀有所緩解。

素質不高的玩家或是網絡"噴子"對於大型網路遊戲的運營環境而言,一直都是個大麻煩。

除了暴雪以外,《英雄聯盟》的開發商Riot也因為遊戲內"噴子"的問題大傷腦筋--不少人在遊戲中肆意"嘴炮",而玩家在玩《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲之時往往也更容易被激怒。

在2013年的遊戲開發者大會上,Riot的遊戲設計師,神經科學博士傑弗里·林(Jeffrey Lin)就曾經提出了一種解決方案:開發者在遊戲預設的賽前提醒中使用不同的顏色,並以此來對玩家在遊戲內的行為進行規訓。

關於這個方案,傑弗里·林提供了一個有趣的例子:遊戲內有著像是"如果你因為隊友犯錯而不停地騷擾他們,他們的表現很可能變得更差"這樣的賽前提醒,如果這條提醒用紅色(而非白色)的字體來呈現的話,玩家在遊戲過程中會更加謹慎冷靜一些。


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