不再懼怕穿甲聯盟 一個天賦輕鬆克制

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經常玩輸出位的玩家是否會苦惱:敵方的刺客或者爆髮型英雄總是將自己秒殺,導致自己空有一身輸出沒法打出來?

有時候,哪怕多給你一絲血量,你都能做到反殺。

而爭取這「一絲血量」的秘訣就是——天賦·無畏!

堅決系第四層「無畏」

18—0—12的點法、或者是0—18—12的點法已經成為主流輸出位的選擇。

在職業賽場上已經成為了ADC和APC的標配,平常對局中也多是這樣攜帶的。

然而因為一些歷史慣性,大部分玩家還是習慣於攜帶「洞悉」,減少15%召喚師技能的冷卻時間。

所以這次是為了幫助更多人了解無畏的優點,讓大家可以更好的做一個選擇。

無畏

在承受敵方英雄傷害時,獲得(10%+1.5*等級)的額外護甲和魔抗 。

(冷卻時間:9秒 )

這一天賦的生效方式是在承受敵方英雄的傷害時自動觸發,持續時間為2秒。

它屬於「即時生效」類型的屬性!也就是說,不需要你去盯著開啟的時機,系統會在此次傷害生效前一瞬間,觸發無畏效果!

正是因為無畏瞬間增加的雙抗,讓盧錫安數次在一絲血線時沒有被秒掉,為防禦塔爭取了輸出時間。

最後換掉敵方的人頭。

無畏防禦數值測試

無畏提供的雙抗屬性對於爆髮型傷害是非常划算的,或者是在對拼之中。

特別是雙抗加成會隨著等級提升而增加。

可以這麼說,無畏越到遊戲中後期,作用越大!

這裡我們測試一組關於無畏的數據——

↑在無畏的冷卻時間中,女警對盧錫安的暴擊傷害為286,此時盧錫安的正常護甲為38。

↓再看下面這幅圖。

無畏已經完成了冷卻縮減,此次女警又是一發暴擊,且命中的一瞬間觸發了盧錫安的無畏效果。

本來依然是造成286點傷害的,但因為無畏觸發給盧錫安增加了(3.8+4.5)的護甲和魔抗,所以這次攻擊的傷害被削減到了269。

這只是一個很簡單的用於說明的例子。

而無畏是具有成長性質的,那一瞬間增加的雙抗數值大概為5——35(脆皮英雄1—18級變化)。

既然涉及到了抗性,那讓我們來看看抗性減傷具體是怎麼計算的:

▼減傷百分比計算公式:抗性/{抗性+100}=減傷

(X軸:抗性數值 Y軸:減傷比率)

由上面這個簡單的函數圖我們可以得知,在抗性值為0——100之間,減傷率浮動最大。

也就是說,低抗性時,每增加1點抗性都能提升不少的減傷效果!

克制穿甲、法穿聯盟

一般的輸出位,比如寒冰射手·艾希。

中期正常天賦符文的情況下,她的基礎防禦屬性大概為護甲60,魔抗45,生命值1300

爆髮型法師英雄如辛德拉、蜘蛛等,在做出法穿鞋和小面具之後,加上基礎天賦符文的法穿,大概能達到40+的法穿

而這意味在,打在寒冰身上的魔法傷害幾近真實傷害!

如果按照中期一套連招輸出300+200+200+500=1200點傷害值來計算的話,那麼寒冰血量只要低於1200,那麼一個走位失誤,就是被秒殺的結局!

但如果此時擁有無畏效果的話,又會是怎樣的情景呢:

①.11級觸發無畏提供給艾希近20點雙抗,艾希則擁有65點魔抗;

②.40點法穿的辛德拉,一套技能1200魔法傷害,對艾希施放連招;

③.25點魔抗提供20%的傷害減免,艾希僅承受960點魔法傷害。

————無畏觸發後,讓辛德拉的爆發技能組合,對脆弱的艾希減少了240點傷害!這意味著艾希能夠有機會反應過來選擇反打或者逃跑!

當然,對於AD爆發的穿甲刺客也是適用的,對於傑斯、韋魯斯這類POKE技能尤為好用!

結語

總的來說,你可以這麼看待「無畏」提供的作用:當敵人的幽夢沒有了護甲穿透效果、當敵人的法穿鞋不能提供法穿效果、當敵人的印記符文忘了帶法穿或者護穿……這種情況下敵人對你還有多大的威脅?


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