業火熊熊焚盡海盜流 環龍牧的極速上分路

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本文由17173爐石傳說專區特約作者【幹丶尛寶】原創提供,未經許可禁止轉載

前言:

筆者原本天真的以為薩滿依然是第一勝率,直到用龍牧虐了一晚上薩滿,卻被海盜戰虐了一晚上,筆者幡然醒悟,即針對當前環境,如何使龍牧更穩、上分效率更高?

單卡分析:

治療之環:環牧必帶,0費全體回4,龍牧生物清一色高攻低血,很容易就是隨從交換之環一地殘血,這時候來個北郡+治療之環過一波牌簡直不要太舒服!但不一定要等北郡,我們拋棄了心火斬殺,那就是純鋪場,所以環更多時候可以直接奶,用來保住場面。

另外還有和炎術士、宴會牧師的配合。

狂野炎術士:用一個法術全場燒1點,這套牌自帶9張法術,龍人偵測者身上隱藏著2張,多數用於打控制卡組補刀,但面對海盜流特別是海盜戰,隱藏的2張太慢了,必須依靠自帶的法術,盾、環、痛、瘋狂藥水都能很好和炎術士配合,如果是後手還有個硬幣,燒死戰士一地1血海盜簡直不要太舒服。

打薩滿也可以等到5費左右燒2次把圖騰和殘血清了,所以筆者剛烈的連nova都不帶了。

宴會牧師:不帶小軟,帶它,一來小軟目前只是針對戰士,薩滿和騎士都只有一把武器,小軟發揮並不出色,即使戰士,也最多吃一個BUFF了砍一刀的61奧金斧,機智的戰士不會提前亂BUFF等吃的,而宴會牧師在我們這套近乎1/3都是法術的卡組中,除了站場解場,還自帶嘲諷,逼著對面解,如果成功回了血,能達到的價值何止6點?打控制卡組也是很好的站場,至少比小軟出色,不足的就是4費,小軟2費。

奧金尼:各位一定很奇怪,環牧難道不是得名於奧金尼+環嗎?為什麼不帶?話雖如此,但是奧金尼+環的組合技太死板,和炎術士+平等一樣,前4費很難啊湊齊,面對快攻,4血傷害往往是溢出的,我更願意依靠低費解場,另外就是奧金尼打快攻不能裸下,不然對面不理你直接打臉,你不僅沒了奶的技能,還要去把奧金尼送了。

瘋狂藥水:1費雙殺,至少單解,打快攻效果優秀,打控制卡組也有機會抓小生物補刀大生物完成雙殺,但由於打快攻有炎術士,中慢速能用到的地方不是那麼多,帶2張容易導致卡手,故而只帶一張,同時它可以觸發炎術士、宴會牧師的效果,無論單卡效果、還是作為法術的費用與配合,都證明是一張比帶卡。

思路和留牌:

戰士:海盜戰、海魚戰等,都是快攻,我們的形態就是為了針對這幫人,起手留123費生物,如果是後手或者有法術的情況,炎術士必留,有生物的情況下,痛可以留一手,對付34海盜等燒不死的生物,瘋狂藥水起手必留,打戰士穩穩雙殺海盜,因為我們保留了龍牧90%的強度,所以前期可鋪場、沒得鋪還能選擇解場,再不濟4費下宴會牧師或者36嘲諷去扛傷害,但是一般走不到這一步,總體就是:前期下怪或者用法術去處理對面場面,苟住,中期上牆或者上宴會牧師奶點血,對面就要選擇死亡了。

海魚戰的話看對面是不是5費芬傑了,5費芬傑我們也有6費龍息,都是1/30,沒理由輸給你。

騎士:非常少,簡單講講,沒了心火斬殺,我們能贏的點就是偷窺亡者歸來,或者瘋狂鋪場,對面不能及時拿出平等清場,畢竟沒了斬殺,怪物攻擊力也不高,只能全力鋪實現提高場攻儘快斬殺的目的,不太容易的對局,但是騎士真的少,沒必要擔心。

薩滿:中速居多,爪子和蹩腳削弱以後,大家似乎感覺海盜帶不動,選擇穩妥的青玉薩,切換龍牧形態,起手找龍牧的123費卡,有盾或者痛的情況下北郡可以留,免得被圖騰魔像白吃,12費有生物情況下,3費鴉人顯得尤為重要,一個BUFF直接讓薩滿菊花一緊,交呱太虧,不交又站不住場,另外就是關於「龍種」的問題,起手有12費的情況,45費龍可以留一張作為觸發條件,免得卡沒龍尷尬,偷窺龍傾向於找呱和青玉閃電,矛頭直指對面的藍龍,打青玉薩總體優勢,只管鋪場,白吃圖騰和交換隨從,我們發力比他早,我們生物不是他的aoe能清理的,你開A我開環,要是有北郡對面直接傻眼。

場面控著控制對面就血量告急或者沒卡了。

德魯伊:沒了心火斬殺有點蛋疼,只能選擇穩走龍牧形態了,起手留123費生物站場,有盾情況北郡必留,15北郡在場,可以噁心死青玉德的前期,11 22叫的都不太舒服。

主要走鋪場路線,除非被動吃橫掃會小崩,不然除了鹿盔、銅須和牆,堅決不解場,我的眼中只有臉,能下的怪全扔下去,加大頻率、提升場攻,在對面發力以前干翻他。

盜賊:海鮮賊居多、奇蹟賊少量,打奇蹟賊前期鋪場稍有卡手就出事,但因為海鮮賊居多,在分辨不清情況下,不留滅防奇蹟賊的大范,起手留123費生物,鋪自己的場,增加攻擊頻率,但是最後的龍種慎用!鋪的多了對面就解不乾淨,為我們後面解決對面的四攻爹埋下伏筆,不然黑翼打3什麼都解不了真的尷尬。

所以打賊主要是前期能把場面鋪開,頻率提升上去,讓對面解不過來,儘快打完30血;

打海鮮賊起手找123費生物,炎術士也有發揮的空間,但是不裸下,前期順利情況下,場面一定是我們主動,一般只輸5費芬傑我們沒龍息,但是同樣1/30,不慌,場面處理好了以後,防一下火車王、冷血、刺骨等牌配合出的6~14點斬殺,所以記得對面用過什麼牌,估計對面手牌的能力很重要!

牧師:龍牧,我們整體鋪場能力比龍牧遜色一些,但是前面也說了保留90%,並不虛,起手一樣找123費,內戰比胡,誰有場面有占優,前期即使只是均勢中期還有信仰一手「我的偷窺偷到他的偷窺」,所以雙方肯定起手都想偷窺龍上手,一來想偷對面,二來不想被偷;我們的優勢是有環,交換差不多可以配合北郡刷一波牌,牌多抉擇多,自然容易優勢,另外就是關於痛和滅的使用,滅一般給偷窺或者黑翼就好了,痛最好給36,鴉人也勉強,內戰除了前期順利不落後,5費的偷窺龍和碧藍藍非常重要!!

法師:宇宙法和火妖法,打宇宙法起手留123費生物鋪場,有痛必留,防止末日拖節奏,123有生物情況下(指後手有4張),藍龍和偷窺龍這2張補牌卡可留,我們生物高血量,法師處理不來,前期順利情況下,血量一般能打掉10+,5費下藍龍或者偷窺,又或者在生物損失了一波血的情況下,北郡+環強勢一波也能讓對面絕望。

有時候牌過多了,再偷窺拿雷諾都能觸發,或者拿冰箱活下來,都能防對面洗剪吹。

全程需要注意的是防止安東尼空降!一定留好滅。

基本輸不了,除非吃卡扎庫斯的藥水(群羊),並且我們手牌乏力。

火妖法:起手依然是找123費生物,可留痛,一看見法力龍這些東西,請把痛鎖定火妖,另外我們有宴會牧師,可以回血,偷窺龍去偷的火妖法的牌拿法術機率就不說多高了。

不知道怎麼輸!主要還是前期要有生物,不然學徒就逼得我們交痛,然後火妖下來我們傻逼了。

術士:找123費生物鋪場,慫的可以留滅應付山嶺,但是暮光龍依然無解,並且我們沒有斬殺,只能穩紮穩打鋪場輸出,靠偷窺龍偷到螺絲、女王等可以對場面有一定程度加強,還有北郡+環過3+的牌,增加我們的抉擇性,持續給對面壓力,才有可能獲勝,非常難的對局。

但是慶幸現在宇宙術不是那麼多。

結語:

這套卡組就是奔著快攻海盜流去的,組完筆者都驚訝了2520塵!除了黑石山2對,卡拉贊1對,都是可以合成的。

這套卡組適合在最近海盜戰頻繁出沒的環境裡使用,「讓這熊熊業火焚盡你的罪惡!!」


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