連續四個版本的第一上單!簡單粗暴中低分段上分神器就是他
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潘森這個英雄相信各位小夥伴或多或少都有過使用他的時候,簡單粗暴滾雪球能力極強易上手。
而自從7.5版本補丁登錄以來,直到當前版本潘森依然高居上單位勝率第一的位置。
雖然並沒有什麼革新性的玩法出現,但是常規的半肉穿透流依然適用於任何所有版本。
想要用潘森上分的小夥伴們請一定要仔細看完本篇文章哦。
英雄定位:前期強勢後期乏力?
在上路這樣一個以近身肉搏為主要戰鬥方式的地方,潘森依靠自己的被動技能堪稱前期一霸。
由於普攻和技能都能疊加被動技能的層數,所以在一級的對拼中,往往能夠刷新出兩到三個被動技能,也就是說,能夠抵擋來自敵方英雄的普攻兩到三下。
這樣一來潘森依然也就占盡優勢,特別是面對武器大師、蠻子這種普攻為主要傷害的英雄。而到了遊戲後期,潘森的對拼能力往往就沒有武器大師、蠻子這類英雄強,承受傷害能力也不如泰坦這類英雄強。
團戰時往往一衝出去打一波爆發之後便被動挨打。
所以玩家們對潘森的印象大多還保留在前期強勢後期作用不明顯的地步。
實際上呢,潘森卻是一個中期英雄,藉助前期線上強大的壓制力,潘森可以獲得良好的經濟來源,中期裝備成型過後單對單的戰鬥力非常強,在小型團戰里的作用也是非常大的。而縱觀潘森最近幾個版本的勝率,可以看見從7.5版本開始,潘森便一直占據著第一的位置,也只有7.6版本時跌至第二,之後又重回第一。
但7.5版本補丁卻無任何關於潘森的改動,而潘森能夠崛起想必是因為盧錫安、小魚人等較為靈活的英雄的改動使得潘森的勝率得以上升,W技能的穩定點控還是非常給力的。
幽夢黑切永不過時
對於其他物理系輸出英雄而言,穿甲屬性前期收益的提高再加上夜刃幕刃的加強曾經讓穿甲流又一次席捲了版本,但是好景不長之後幽夢提供的穿甲數值減少以及夜刃的削弱使得穿甲流再次成為了無人問津的過時套路。
物理系輸出英雄要麼回歸原本的暴擊流,要麼則是隨著破敗的加強開始選擇新的破敗黑切流。
然而對於潘森來說,由於傷害一般來源於技能且自身平A沒有任何傷害加成效果,所以幽夢黑切依然是潘森的首選,之後再加一件半肉裝,半肉穿透流已經成為了潘森的標配出裝。
天賦符文方面其實沒多大可說的,標配的物理系戰士符文即可。
而天賦方面玩家都知道,潘森還是得選擇雷霆。
對線與團戰
一級的時候學Q技能是沒什麼錯誤的,畢竟CD短且傷害可觀還能夠更快地刷新被動技能。
但許多小夥伴在一上線時便喜歡直接用Q技能瘋狂消耗敵方英雄,殊不知自己的藍量很容易被消耗至零。
而筆者認為呢用Q技能消耗敵方英雄是沒有錯誤的,畢竟潘森Q技能本來就擁有CD短且傷害可觀的特點,似乎天生就是用來線上消耗的。
但最好的消耗技巧則是有了被動技能且新的被動已經刷新至三層的時候,直接去A敵方英雄,之後再使用Q技能刷新一下被打破的被動護盾,抵擋掉兩下普攻傷害,再補一下平A打出雷霆完成無傷換血。
這一招用來應付蠻子流英雄的時候比較好用。而面對一些手長的英雄或者說一些法師的時候就要考慮QE對點或者主E技能了,E技能擁有高達3.0的額外AD加成傷害,且三段傷害很容易打出雷霆和距離上的優勢,打遠程英雄的時候比較好用,E技能打完一個Q技能丟出去直接往回走,這樣換血大多數情況下都是不虧的。
團戰的時候潘森大多用大招斷敵方後路強行開團。
雖然潘森是物理系戰士,大招是AP加成的魔法傷害,但是大招的基礎傷害非常高,且是AOE傷害,能夠將大招的傷害打完團戰對隊伍的貢獻也是非常大的。
而除了大招斷後強行開團之外,潘森要麼是W點控敵方C位要麼E技能打aoe傷害配合黑切破甲,還有便是單秒ADC。
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