流放之路3.1野蠻人暴徒熔岩打擊瞬吸爪BD 高生存高輸出BD推薦

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《流放之路》3.1暴徒熔岩打擊瞬吸爪BD推薦,本BD利用核心裝備魔爪刃達到站擼的效果並且有不俗的傷害,下面一起來看看吧。

BD簡介

3.1砍了VP,導致很多職業站擼血回不上來或者被怪圍住就死的情況,本BD利用核心裝備魔爪刃達到站擼的效果並且有不俗的傷害。

至於為什麼選擇暴徒,因為這個爪子本身DPS不高,很多職業傷害不夠血吸不回來。

暴徒的殘暴之風觸發後有100%的傷害偷取,不會存在血吸不上來的情況。

本BD不需要自殺頭、鏡子裝,在能保證生存的情況下達到不菲的輸出。

關於開荒,魔爪刃國際服5C一個,滿大街都是。

62級拿到這個武器點出殘暴之風就可以無腦推圖。

BD核心boss輸出技能熔岩打擊,清小怪在3.1沒有先驅頭的情況下使用熊頭或者高血抗黃頭放新技能先祖召喚四連也能達到不錯的清圖效果。

由於暴徒本身傷害偏高,在前期一身抗性裝的情況下通關是無壓力的。

POB模擬秒傷(懂得人自然懂)(模擬對象為塑界者)

首先是近戰傷害

其次是熔岩球

這裡我要說明一下,目前POB有bug,熔岩球吃了多重打擊的減傷但是不吃攻速,實際上是吃的。

實際上每個熔岩球的秒傷應該是56137.8*10.37=582149,單顆球58W傷害(已算零點射擊),滿狀態12球12*58=696W

但是實際情況下熔岩球的命中率應該在百分之50左右或者更低,這個我也沒有實測過,但是即使按照百分之40的命中率,

綜合下來近戰+熔岩球的總秒傷應該在41.5+696*0.4=319.9W

在這個VP被砍,大部分高傷害站擼職業不能玩的情況下,瞬吸爪熔岩打擊暴徒逆版本任然很強。

塑界者雷射跳階段是沒有問題的,當然你需要一個瓦爾清晰提前放技能。

以上模擬的裝備跟我貼的裝備相差不大。

還存在很大的提升空間!

如果有算錯的地方歡迎指正。

PS:估計國服出了3.1以後熔打的裝備會貴上天,各位量力而行。

造價:前期低後期中等比較平滑,核心裝備便宜

清小怪速度:快

打boss速度:快

生存能力:中等

開荒難度:簡單

優缺點

優點:能開荒,後期裝備成型站擼總體輸出仍然處於中上水品,完全畢業無需鏡子裝可以讓塑界者開局砸地板直接跳階段。

缺點:不能打元反和無法吸取圖。

跑迷宮較慢。

開荒注意事項

前期可以直接用冰霜之刃,打怪效率不錯。

在有了瞬吸爪之後優先第二次升華點出殘暴之風就開始一路站擼過圖。

血肉之章在沒有一定足夠的血量(5000血)支持下不建議點。

在有了瞬吸爪之後就有了生存,接下來在裝備不夠好的情況下可以優先選擇血量抗性裝備。

在感覺冰霜之刃清圖費勁的情況下,可以將熔岩打擊連一個先祖召喚(去掉滿血物理)增加前期清圖效率

一個怪的情況下請用熔岩打擊!熔岩打擊!熔岩打擊!(單怪情況下吃不到先祖召喚加成傷害很低)

開區前期必看

在前期階段沒有必中盾,沒有三相珠寶以及塑界底子項鍊怎麼辦,在沒有三相珠寶之前,光環開火手和憎恨,如果血量不夠,那就把火手換成極地裝甲。

前期沒有蛋白石,沒關係,可用防禦抗性為主的雙玉戒指即可,前期過度項鍊屬有物點傷,生命抗性爆傷就足夠了。

在這樣一套裝備下通關T17是一點壓力沒有的。

在前期傷害沒有很爆炸的前提下,優先選擇血量抗性裝保證通所有地圖,必中盾這個版本如果太貴也沒必要買,可以先用血量盾牌撐著或者雙持瞬吸爪,因為細數這個版本的這麼多BD,用的到必中盾的也不多,後期價格自然會降下來。

以上所述面板在11W左右,T17無非就是多個階段,相比其他職業已經算是比較快的。

技能寶石連接

衣服六連:熔岩打擊+多重打擊+武器元素傷害+滿血物理傷害+元素集中+集中效應

頭盔四連:冰霜之刃/野性打擊+霜咬+先祖召喚+多重打擊

手套四連:憎恨+雷霆+啟蒙+瓦爾清晰

武器三連:盾牌衝鋒/迴旋之刃+快速攻擊+血魔法(由於沒點VP放位移技能基本不掉血)

盾牌三連:受傷釋放+不朽怒嚎+先祖衛士

如果裝備不夠好,可以將瓦爾清晰插在武器上,去掉快速攻擊,將先祖衛士放在手套上,盾牌上換成衰弱詛咒

裝備配置

核心武器瞬吸爪,可以瓦出終結。

必中盾,3.1降低了必中盾的掉率,可能會稍微貴一點。

目前國際服150C左右

手套優先選擇擒拿底子,但也不是必須。

物點傷不是一定要有,優先生命、攻速、抗性。

可以選擇黃裝其他手套,攻速、抗性以及生命一定要有。

鞋子選擇綱母鞋,附魔優先選擇穿透三抗

頭盔選擇熊頭,如果血量達標可以選擇鼠頭。

至於附魔選擇熔岩打擊+3投射物,提升非常大!非常大!非常大!

衣服用獸腹,提供了大量的血量加成以及一點抗性。

腰帶是補充抗性的部位,高生命,高抗性,元素傷有最好。

3.1版本深淵腰帶很強力,附帶一個深淵珠寶孔,深淵珠寶屬性選擇生命、近期暴擊+攻速等。

項鍊選擇塑界者底子項鍊,屬性選擇獲得%物理傷害的冰傷和雷傷,物理點傷以及抗性足以。

由於武器基礎暴擊比較低,暴擊率的收益並不高。

戒指選擇蛋白石底子,T1元素傷,其餘多大師足以。

珠寶配置與藥水選在

珠寶選擇:綁定三顆暗金珠寶2顆野火(插在天賦圖畫圈位置),1顆三相(雷霆影響下獲得%物理傷害的額外閃電傷害,憎恨影響下獲得額外冰傷)兩條詞綴必須同時都有,當然如果有財力可以選擇憎恨+基礎暴擊率超級貴~

黃色珠寶:生命>爪類攻速>火焰技能暴擊傷害=單手近戰武器暴擊傷害。

至於深淵珠寶還沒怎麼研究,老版本的珠寶已經足夠了。

(綁定兩顆暗金珠寶野火,插在天賦最左側的兩個珠寶孔內)

關於新版本珠寶,可以選擇物理點傷、閃電點傷、生命、暴擊加攻速等。

藥水:寶鑽(解流血)、真銀(解詛咒)、女王水、恨意、逝日。

天賦升華加點與萬神殿

100級天賦。

升華開荒期先點左半邊,打到一定血量之後再點出血肉之章。

盜賊選擇全殺

萬神殿

主神選擇日耀女神,次神選擇恐懼之源(減反傷)或者戰爭之父(靜止不動時物理減傷)

技能面板屬性數值預覽

這不是一個看面板的遊戲,由於連了集中效應,面板只顯示近戰傷害部分,集中效應的提升不顯示在面板上,實際熔岩球的傷害要高得多。

PS:終於在國服開服之前做完了這個BD,在國際服的一個月里,不停的實驗,不停的換裝備確實有點累,再加上最近考試纏身。

這個BD我確實是很用心做的。

如果各位小夥伴看到這個BD喜歡的話請在官方BD庫幫忙點個讚,如果有什麼不懂的或者想問的,可以在下方回帖,我會定時來看。

如果人多的話我會建個BD群,到時候大家一起交流~謝謝各位支持

附一張過長老的圖(0死)


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