魔龍之魂全新版本介紹 秘術師成大熱門

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[技能]

1) 正義甲冑

-所有等級嘲諷持續時間增加1回合

-所有等級基礎防禦力增加20%.

點評:這個技能的使用度大大增強了,不管輔助騎士還是防戰帶這個都非常適合。

2) 勁力泉涌

-所有等級冷卻時間減少5回合.

點評:減少CD之後這個技能的出場率將會大大增加,

3) 銅牆鐵壁

-所有等級減少攻擊力效果消除.

-所有等級狀態維持情況下獲得仇恨值增加30%.

點評:這個技能能夠給防戰的生存能力帶來很大的提升,減少攻擊力效果被去除後還加上了仇恨值強化,沒有復仇5之前可以考慮用這個技能可以取代復仇。

2.平衡被動技能.

1) 守護者

-普通攻擊 : 基礎攻擊基數增加15%.

點評:對仇恨方面的提升,話說這是第幾個版本連續加強戰士了?

2) 刺客

- 冷酷:修復特殊情況下卑劣一擊追加BUFF消失情況.減少獲得的仇恨值從 10% ->變成 20% .

詳細內容:(仇恨值獲得量減少 20% . 每4回合攻擊時下1回合攻擊肯定暴擊.)

點評:這下刺客的仇恨問題基本得到解決了,但是爆發力依然不及女法術士獵人。

3) 法師

- 魔力護盾 : 新增'元素-傷害技能使用3回合時發動該效果 ' .

詳細內容:(戰鬥開始時或者每當使用元素-傷害技能3回合後所有技能冷卻時間減少1回合及獲得護盾,護盾持續時間內攻擊力增加及減傷,減少仇恨值及消耗的MP.)

點評:這個改動使法師的輸出循環更加順暢(特別是3V冰暴流),並且配合3T7效果仇恨獲取低了很多,使她能更自如地輸出。

4) 牧師

- 洗禮 :新增2回合內減傷效果.

詳細內容:(戰鬥開始時所有友軍回復HP最大值的20%,2回合內減傷12%.)

點評:聊勝於無的改動……沒有解決牧師根本的問題(驅散占格子,技能格子不足)

5) 獵人

- 靈活鬼 : 減少獲得的仇恨值從 50% ->變成 35%.

詳細內容:(戰鬥開始的第1回合觸發100%幸運及無視對方防禦減少獲得的仇恨值35% .)

點評:獵人終於挨刀了,不過仇恨獲取量高了並不是什麼問題,我們還有戰術指揮。

6) 德魯伊

- 大地之守護 :修復間接性治療回復HP時不發動該效果問題 .

點評:修正了三花回滿血不觸發減傷的bug

7) 聖騎士

- 誓約 : 減少神聖技能MP消耗量效果 40% -> 變成30%.新增神聖技能傷害量增加20%.

詳細內容:(神聖技能冷卻時間減少1回合, 減少MP消耗量 30% , 傷害量增加 20% .)

點評:增加了騎士的耗藍但增加了神聖技能的傷害,也就是說「你們別老是拿他當輔助啦,讓他好好拉怪!」

8) 狂戰士

- 狂氣 :攻擊時增加暴擊效果從8% ->變成 12%.

詳細內容:(獲得仇恨值減少 15% . 攻擊時暴擊增加12% . 可重疊觸發暴擊時消耗一層.)

點評:這個天賦後期收益實在不高,不過也降低了狂戰對暴擊率的需求,可以騰出多一些空間去堆幸運。

9) 術士

- 黑暗統治者 : 新增幸運值的60%成為持續傷害效果.

詳細內容:(攻擊使用暗黑技能的目標時,暗黑技能傷害量增加10%. 基礎持續傷害量增加45%. 未觸發幸運時, 傷害增加幸運值的40%, 幸運值的60%成為持續傷害.)

點評:官方又buff了dot術士,大家趕緊放棄毀滅流吧……

- 血之契約 :傷害量效果增加從20% ->變成30%.

詳細內容:(2回合內未受到治療後開始受到治理為止傷害量增加30% .)

點評:爆發力有所提升,而且擁有吸血5的術士幾乎不需要什麼外界的治療。

10) 暴徒

- 保護 : 減少仇恨值從 80% -> 變成50%.

詳細內容:(仇恨值處於第一順位時,如果受到傷害,所有敵人的仇恨值將減少50%.)

點評:對於仇恨把握沒信心的朋友還是帶分心吧……

11) 秘術師

- 精神強化 :新增使用治療/強化技能時給自身及對方治療SP的 60%.

詳細內容:(使用治療/強化技能時給自己及對方生成SP 110%的護盾以及治療SP的 60%.)

點評:後期使用治療技能的時候可以給對方和自己套上2000以上的護盾,並為自己治療1300左右的血,對於堆了回血的白奶來說每回合觸發幸運完全不成問題。

- 神秘的治癒力 : 新增觸發幸運時下一個強化技能效果增加20% .

詳細內容:(觸發幸運時,下一個治療技能的治療量增加40%,並且下一個強化技能效果增加20%.)

點評:這讓秘術師的強化技能效果已經不輸幻術了,當然持續時間上面依然比不過幻術,但是秘術有大白腿和**!


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