《WOW》7.3開發團隊專訪 伊利丹到底是善是惡?
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《魔獸世界》7.3 版本《阿古斯之影》上線後,玩家手持神兵武器前往惡魔軍團大本營阿古斯,故事發展引發不少討論,研發團接受訪問時針對伊利丹到底是善是惡、惡魔在阿古斯被擊倒是否死亡等進行了解析。
負責製作《阿古斯之影》的 Blizzard 資深遊戲製作人 Michael Bybee 與遊戲設計師 Johnny Cash 近日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體以越洋電話形式訪問,解析遊戲故事與系統等相關設計,以下為訪談摘要整理:
問:製作團隊何時決定讓奧蕾莉亞和圖拉揚重返阿古斯?他們兩個去外域到現在,過程發生了什麼事?
Michael:大家好,我先自我介紹,我是資深遊戲製作人 Michael Bybee,也是此次《阿古斯之影》主要負責的製作人。
關於這個問題應該是想要問奧蕾莉亞和圖拉揚在重返阿古斯之前,他們發生了什麼事,關於這段故事我不好在訪談中透露太多,我們會是以有聲書方式來介紹他們在外域發生了什麼故事,玩家可以期待這段故事非常的有趣。
至於奧蕾莉亞和圖拉揚此次回到《魔獸世界》主要舞台,不只是因為他們這次是主要的角色,在遊戲未來發展過程中,他們同樣會扮演重要的角色,我必須很誠實地說,我們很希望他們回來。
Johnny:如同 Michael 所說的,他們兩人在這個世界的歷險還遠遠沒有結束,接下來我們有機會可以分享他們在外域到底經歷了什麼事情。
問:關於風行者三姊妹的後續故事發展?
Johnny:玩家在玩《阿古斯之影》的主線劇情時就會接觸到相關劇情的發展,其中會有奧蕾莉亞與妹妹的對話,稍微透露出未來的發展,未來也會在其中某個橋段會提到希瓦娜斯,這個部分是我們非常能夠期待來描述,雖然在這個時間點《阿古斯之影》我們不會把這段故事放進來,但這在未來是重要的故事橋段,我們很期待能呈現給玩家。
問:在官方的設定中,惡魔若在阿古斯被擊倒就確定會死亡嗎?無論多強的惡魔都是這樣?
Johnny:這是個好問題,在目前《阿古斯之影》的時間點和過去《燃燒的遠征》有點不同,此時就算你打敗惡魔,惡魔也不會真的死亡,這點令聖光軍團和玩家都大感意外。
我不方便透露太多劇情,當這段劇情推演到燃燒王座時,整個秘密就會慢慢地揭露給玩家,屆時將會解釋更多的內容。
問:有玩家認為阿古斯身為惡魔的本營,目前卻只有三張地圖,覺得有點少。
請問接下來是否還有更大的陰謀或地圖規劃?
Michael:這也是另一個很好的問題,阿古斯對《魔獸世界》來說非常重要,這地區占有重要的地位,我們想要好好製作全貌給玩家,但現在這個時間點、《軍臨天下》剛結束,我們希望把重點放在故事上,來延續故事進展。
如果這時把阿古斯全部區域做出來,有點強人所難,所以現在才開放三張地圖。
如果你看《阿古斯之影》對照其他數據片後續 PATCH 的內容中、可以探索的區域,其實阿古斯已經是過去以來開放空間最大的區域,玩家在此可以做的任務非常多,透過侵略點可以到其他惡魔肆虐的地區去探索、擊敗燃燒軍團,空間上應該可以說是最大的區域。
目前阿古斯現階段沒有擴大空間計劃,等到新副本上市後,阿古斯可以探索區域將會增加。
問:承上題,由於這次採用劇情切割、分周開放,有玩家覺得這樣鋪陳任務劇情,每次解一解就沒了,似乎無法讓人一口氣感受到阿古斯這樣強大世界的挑戰,研發團隊是怎麼考慮的?玩家有機會在未來的劇情中體認這個世界是如過去所敘述般地強大嗎?
Michael:在 7.3 更新檔上線後,我們把故事分成三階段,內容是依照每周來開放故事劇情。
我們會這樣做的原因,主要是看故事敘述方式,而不是以每次一口氣大更新為主來呈現。
我們希望描述故事給玩家,讓讓玩家隨時感受有新的事情、任務可以做、可以解,藉由這樣一點一點餵給玩家故事,好像有種事件實際在演進的感受,讓玩家有所期待,又有任務可以做,不會一次處理太多信息與面對平衡性調整。
其實,背後主要思考就是希望有新內容、新系統讓玩家可以持續去體驗,拿當初 7.2 與現在 7.3 更新比較的話,前者以十一個禮拜、每次一點的方式釋出,我們那時有聽到玩家的反應覺得希望每次能解鎖更多的內容,所以這次改以三個禮拜、每個禮拜內容增加的方式釋出。
最後我想說的是,如果用新角色遊玩 7.3 版本的話,玩家可以一次玩完全部的故事與主線劇情。
問:在《燃燒的遠征》中,阿達歐告訴玩家伊利丹做了很多壞事,所以要玩家去殺他;但 7.0 以來,聖光之母「瑟拉」可算是阿達歐的上司,她卻告訴玩家,預言中伊利丹是救世主,這兩者該怎麼解釋?而版本更新 7.3 劇情似乎完全印證了阿達歐的看法可能是對的?「光與闇之子」的劇情走向,原先就是計劃這樣設定嗎?
Johnny:這是一個很好的問題,我很高興來回答。
以伊利丹這個角色來說,我們很早就知道未來跟他有關的故事、他所帶領的世代在《魔獸世界》扮演著非常重要的地位。
他是《魔獸世界》中可說是最偉大的傳奇之一,從他出生時就有著金色眼眸,代表他不是平凡之人,在 7.3
版本中我們想要觸及的領域是不同種族、不同陣營之間他們在觀念上的不同,到底什麼是真正的善惡,我們看到像是伊利丹、那魯、虛空居民其實他們只是一種勢力的象徵,那魯一般說是善的,但其實他是光明的象徵、光明的聚合體,虛空也只是虛空的聚合體,不代表真正善或惡,只是某個勢力的集合,像那魯看起來是善的、或許他最終的決定對玩家來說會是惡的,反過來說虛空也許做出的決定對玩家來說是善的。
同樣的道理套用在伊利丹上,伊利丹看似做過很多壞事,但什麼是壞事,要看你用什麼角度而定,以及要看你知道他最後目的多少而定,所以不管是那魯、虛空、伊利丹他們所代表的意義,有時候在玩家玩起來是感覺是不一樣的,我們希望把這部分互動加入《魔獸世界》,相信會對整個遊戲體驗更豐富、更多元。
問:官方推出的《魔獸編年史》提到泰坦已在萬神殿內全滅,但版本更新 7.3 根據 WOWHEAD 的資料,泰坦靈魂又全在阿古斯上,這方面會用什麼方式向玩家說明?
Johnny:以《魔獸編年史》來說分享的是《魔獸世界》遙遠過去所發生的故事,那時薩格拉斯沒有閒著,之後會發生什麼事,為什麼泰坦靈魂在阿古斯上,在未來劇情中會跟玩家說明。
問:伊利丹在《軍臨天下》非常活躍,讓不少老玩家感到開心,請問阿薩斯是否也有回歸的可能?
Michael:我們很開心玩家對於伊利丹回歸都感到很高興,我自己是惡魔獵人玩家,我個人很喜歡他所扮演的角色與劇情發展。
至於問到阿薩斯的未來,沒有什麼事情不可能,但目前尚未有任何消息可以跟玩家分享。
問:燃燒王座是這版本最後的大型副本,能不能先行透露這個副本有什麼特別的設計?在劇情上線之後還會以什麼方式敘說燃燒軍團的故事?
Michael:當然可以,我不希望透露這個副本太多的細節,以免破壞玩家的期待,我只能說我對這個副本感覺非常興奮,有些部分已經在測試伺服器(PTR)中可以體會。
對於第一個 BOSS 的會戰,我覺得非常喜歡,打起來會有很多樂趣,就像把巨型機器人不同部位炸開這樣。
如同剛剛 Johnny 所提到的,我們故事未來會導向泰坦,講述一些過去尚未有機會解釋的發展。
相信從《軍臨天下》開始玩的玩家知道泰坦故事走向後,他們將會非常的興奮。
問:7.3 版本推出後,現存的神兵系統、傳說武器等都有顯著的成長,未來有考慮推出怎樣的功能以幫助玩家的新角色或分身角色,能快速跟上進度?
Johny:不管小隻或是新角色,遊戲中都有機制,方便玩家可以跟上進度。
以神兵武器來說,神兵知識可以通用到所有角色,玩家只要達到一百一十級就可以解鎖神兵武器技能,會共享到神兵五十五級,所以說只要新角色到一百一十級,就有十二個神兵天賦可點,這應該是玩家很期待的事情。
在 7.3 版本中,除了神兵武器點數角色共享外還有虛空之光熔爐,我們在 7.2 版本介紹聖物等級提升機制,不少玩家除了希望提升聖物外,也表達自己希望選擇聖物升級方向的想法,由於《阿古斯之影》討論的是命運立場,我們覺得讓玩家決定自己的命運是很好的事情,所以在 7.3 版本中加入虛空之光熔爐,來提升聖物效果外,自己可以選擇新的特長、改變聖物特性。
對於想要開新角色玩家,這個版本會是對新角色最親切友善的版本。
《阿古斯之影》的掉寶是帳號綁定,通用在帳號其他角色,當角色到一百一十級,撿到買到的寶變多,而劇情也做了調整,陣營友好加以移除,讓玩家不見得要把陣營一定有達到特定關係,就可以通過劇情。
另外,此版本也有一些基本更新,像是施法動畫,我個人非常喜歡冰法施法的新畫面,這也是鼓勵大家嘗試新角色與嘗試新職業的好時機點。
問:作為本數據片的最後一個大型 Patch,有考慮放寬在阿古斯的飛行嗎?
Michael:我們設計阿古斯時,團隊核心觀念是想要呈現這裡是非常危險的地區,塑造成危機重重的區域感覺,好像整個星球都在跟玩家作對,想置玩家於死地。
我們希望給玩家覺得阿古斯實在太危險,這裡到處都是惡魔,若是在這裡解鎖飛行將會把這點特性給剝奪掉,破壞阿古斯的體驗。
不過,我們也不希望玩家覺得在這區域太不方便、玩不下去,所以我們設計了《魔獸世界》新系統傳送系統,讓玩家可以從一地點傳送不同地點,這樣甚至比鳥點快,此舉可以讓玩家感受到星球危險性,又不會太不方便。
問:在某些職業大廳有傳送區域能力,像戰士可以空投,那阿古斯也有空投點嗎?
Michael:以戰士空投的職業大廳技能來說,若是要空投到阿古斯並不合理。
戰士空投原因是因為他在勇氣大廳里、那是泰坦以前的建築,所以有空投能力,要空投到艾澤拉斯上的區域是可以的,可是要把角色空投到其他星球、可能玩家不能接受,所以不能空投到阿古斯。
但我們也希望保留職業大廳中玩家原本有的技能或是 BUFF,只要是合理的,像是惡魔獵人、德魯伊或是有職業可以瞬間完成世界任務的,我們在阿古斯有加以保留。
Johnny:補充 Michael 說的,在《軍臨天下》中其實玩家還是有很多理由可以回艾澤拉斯,像是要進行特使任務或是幫助高山牛頭人,我們回到破碎群島時職業大廳的特性、功能都還在。
在阿古斯上,我們也希望把額外的 BUFF
呈現給玩家,呈現方式就是梵迪卡爾,這是玩家在阿古斯唯一覺得安全的地區,隨著劇情推進、玩家可以解鎖梵迪卡爾的專屬技能和特性,也就是說玩家到艾澤拉斯可善用職業大廳協助任務,來到阿古斯時就用梵迪卡爾的特性來協助,我們團隊覺得可以接受這兩者的平衡性。
問:請問製作團隊在版本更新 7.3 中的「職業平衡」有做了哪些調整?
Johnny:每次玩家都會對於自己職業的新變化有所期待,我自己用獵人、對獵人未來變化很期待,不過我和 Michael 不是負責設計職業,我是製作任務劇情、他是整體遊戲製作,
所以職業部分可能無法講太多。
在 7.3 更新中,最明顯更新的職業是冰霜死騎與野性德魯伊,這是調整比較大的職業,我們希望每個職業都能展現其特性,讓他與其他職業不同,但也希望保持彼此間平衡。
目前我們技術上已經可以很快地進行更新修正,所以玩家只要玩得時候不順時,可以讓我們知道,我們不吝於改變,在技術上可以馬上進行修正。
像之前版本調整比較大的是野獸控制獵人(獸王獵)有個命令披肩,玩家意見回饋中,取得後結合凶暴野獸技能、對野獸控制獵人來說才真的玩出這個職業的特性來,我們就覺得來可以把這能力改變成原本就有的能力。
問:在 7.0 版 PTR 測試時,有測試新鏡頭功能,也就是可以把後面視角移到側面,但後來研發團隊一直沒有在正式版放出這個鏡頭功能,對此有什麼規劃?
Michael:關於新視角的問題,我可以分享一下,當時測試調整玩家可以用的視角後,我們得到很多響應是當玩家調了視角會產生動暈現象,還有很多人在線回饋是當他不經意把側面視角功能打開後,結果調不回來、卡在那個視角而感覺很痛苦。
我們收到很多人回報他們這樣會頭暈,感覺新視角負面影響比正面來得大,所以最後決定取消了這功能,玩家在遊戲中是無法使用的。
不過,其實這功能還是在遊戲中,玩家可以透過插件來啟動,像我是自己抓了是插件程序來啟動,當我在鳥點進行移動時,我會把 UI 移除,然後啟動遊戲這個新視角功能,就可以像看電影一樣。
我們一直在尋找新的、令人興奮方式來呈現遊戲,不過挑戰是很多玩家玩魔獸很久了,對於改變視角這個根本遊戲的機制,會讓很多玩家真的不適應、感覺困擾,所以我們目前沒有正式推出的計劃。
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