細節決定成敗!聊聊DNF打造時的一些小細節

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對於絕大部分玩家而言,遊戲中的最大樂趣就是不斷的變強(裝逼)。

在很多時候,刷齊了深淵,升級完了裝備之後,你會發現自己的傷害並沒有達到預想的高度。

附魔有了,鑲嵌有了,年套有了,為什麼自己還是不夠強?在一切都做的差不多時,細節決定了成敗。

而細節,其實也是分很多種的。

玩家們最常談到的細節一般都是附魔和鑲嵌欄,因為這兩個是提升最大也最實用的存在。

前者根據職業類型、傷害類型可以有很多種的搭配。

一般來說,最核心的就是三個節日寶珠加上3個20雙或者18全屬強,這些大家都知道,這裡暫且不提了。

要仔細說一下的是,你缺少的那部分附魔。

首先是耳環,一般玩家圖省事幾乎都是50四維,但實際上畢業裝的最佳選擇是125四維,這中間的差距大家應該能感受的出來。

其次是比較容易忽視的左曹,明面上可以獲取的最好附魔是安圖寶珠,但實際上12全屬強才是吃奶率和總提升最高的存在。

單單這兩項,不用心去做就直接少了12屬強和75四維。

然後是鑲嵌欄方面,一般來說應該是全打上的,就算你要節省那麼綠色暴擊和紅色力智也應該是必開的選擇。

這裡比較容易拉開差距的是一些特殊的打孔,比如法系職業的綠色智力和物理職業的黃色力量。

黃色的力量徽章是來源於活動爆肝,後續可能會再出。

而法系的綠色智力徽章是能合出來的,只是幾率略低。

除了上面兩點之外,比較容易忽視的還有PKC的兩點TP。

由於難度不比刷圖,身邊很多玩家都下意識的忽略了這一點。

一般來說,一點TP等於10%單技能傷害提升,兩點就是20%。

對於依賴爆發的職業而言,兩點TP已經是個不小的加強了。

而提到TP,其實也可以延伸到技能的輸出方式上。

單純為了順手來釋放技能雖然很自由,但是要知道很多技能的輸出都是有先後順序的。

一般是先減防、減抗技能再接控制大爆發,或者為了打足破招直接爆發技能再接控制延長輸出,每個職業特性不一樣,這裡也沒辦法一一說明了。

總之,多鑽研本職業技能也是有必要的。

最後提一下的是打造上下限的問題。

就像上面提到的一樣,很多時候裝備的打造可能差的都只是一點點,但是這個一點點累積到很多方面的話差距就被拉開了。

在打造裝備時有能力的話,儘量不要選擇過度裝,不然等到全身打造完畢準備更換的時候又會覺得不舍。

傷害一點點來,準備玩好的號請儘量不要有將就的想法。

慢慢打造也是遊戲的一環樂趣所在。

本文來源:DNF助手,作者:caster


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