入門到老練 爐石傳說大神淺談競技場
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入門到老練,爐石傳說大神淺談競技場。
大家好,我是沉默淡忘,歡迎來到競技場:從入門到精通系列。
在這個系列的每一篇文章中,我們都就從競技場中某些需要注意的要點來進行系統而又理論的闡述。
衷心希望大家在看了本系列文章後,都能從一名盤盤被虐的「菜雞」,迅速成長為一名縱橫捭闔的競技場高手。
什麼是競技場
既然是要系統地介紹競技場,那麼首先就得明白競技場是一個什麼樣的地方。
有一句話可以很形象地形容競技場,那便是「風險與收益並存」。
正如賭客盈門的賭場,有人在這裡日進斗金,有人在這裡傾家蕩產,更多的人是在輸贏參半中浮浮沉沉。
但可以肯定的是,絕對不存在所謂的常勝將軍。
所以,作為參與競技的一員,我們首先要做的,就是正視失敗。
一次失敗往往可以歸結為很多原因——小到運氣、失誤、心情等個人因素,大到網速、BUG等不可抗力,但它們都不是影響我們整個遊戲心態的理由。
150金幣輸了,就當是交學費,大不了下次再來。
唯有正視風險,才能在一次次的對戰中積累經驗,最終達到收益最大化的目的。
也許有人會問,為什麼會有許多人成為競技場「永動機」,一直在做穩賺不賠的買賣呢?事實上,這與博彩在本質上也無太大差別,在一定數量積累的前提下,真正懂得博彩「精髓」的人,便能在允許虧空的範圍內,常年得到一個比較高的收益。
而這個所謂的「精髓」,則正是本文要教給大家的「技術」。
職業評級
做好了心態調整,我們也抱著忐忑的心情點開了競技場,現在遇到的第一個問題,就是職業的選擇。
爐石傳說總計九個職業,每個職業都有每個職業的特色,但他們在競技場中的強弱表現差距卻十分明顯。
我們現在主要來簡單地分析一下各個職業的優勢和劣勢,好為各位玩家選擇職業提供參考。
首先,將結論擺出:
第一梯隊:盜賊、法師、聖騎士
第二梯隊:術士、薩滿祭司、德魯伊
第三梯隊:戰士、獵人、牧師
職業詳解
▋ 盜賊
自從舊版本中就開始初露鋒芒,到了如今新版本,在暗影打擊、幽暗城商販等好牌的加入下,盜賊的實力獲得了進一步的提升。
盜賊為什麼強呢?我們可以簡單地用兩個詞來解釋,就是她強大的解場能力和壓制能力。
盜賊是公認的小費解場法術最多的職業,再加上得天獨厚的連擊機制,可以使她打出讓其他職業難望項背的爆發。
在新版本更新之前,競技場的解場法術和隨從數量處於一個相對均衡的位置,但更新之後,大量實力較弱的中立隨從被加入到牌池中,嚴重稀釋了法術的數量,導致競技場更多地成為了「隨從對拼」而不是「隨法並濟」。
這樣一來,比賽的勝利就會向選牌時能否選到好牌、出牌時能否抽到好牌,也就是俗稱的「人品」偏移,這是非常不利於大多數職業獲勝的。
而盜賊則沒有這個隱憂。
可以這麼說,盜賊在競技場中的對戰與天梯對戰有著更高的相似度,無論是在進攻端還是在解場端,她都能左右兼顧,遊刃有餘。
▋ 法師
所謂一代補丁一代神,代代補丁有法神。
作為競技場強勢職業的代表,法師的強大在爐石傳說內測的時候就已經淋漓盡致地體現了出來,到了新版本,除了被異軍突起的盜賊搶占了第一把交椅之外,法師依然穩坐釣魚台,牢牢地把握在第二的位置。
說到強大的法師,就不得不提一提她的招牌法術:烈焰風暴。
可以說,把法師推到這個位置上的,除了火球術、變形術以及水元素等一些高質量的法術和隨從之外,更重要的就是烈焰風暴。
競技場中隨從眾多,無論我們手牌有多麼好,局面有多麼順,一個處理不慎,還是會出現對手隨從優勢的情況。
在這種局面下,一張優質AOE不僅能幫我們扭轉劣勢,更是能夠在一定程度上奠定勝局。
有一句話是這麼說的:競技場法師打得好不好,全看卡組中烈焰風暴的數量。
這句話雖然不一定全對,但也從側面表現出烈焰風暴的重要性和強大性。
▋ 聖騎士
說完了競技場霸主法爺,我們再來聊一聊競技場常青藤聖騎士。
也許有人會問:聖騎士看上去並不是特別厲害啊,為什麼能排到全職業第三的位置呢?事實上,理由很簡單,那便是因為他的穩定與全面。
其卡牌集BUFF、DEBUFF、控場、解場、治療、過牌、優質站場隨從及功能型隨從為一體,可謂九大職業中涉獵最為廣泛的一個,有著得天獨厚的職業優勢。
在競技場中,我們所選擇每一張牌都是由系統隨機分派的,所以每個人都有臉白和臉黑的時候,甚至不排除出現極端爛牌的可能。
而聖騎士的卡牌雖然中庸,但卻勝在全面穩定,三十張牌選下來,聖騎士的卡組質量往往比其他職業都要高出一些。
如此一來,聖騎士的特性便在機制的催化下成為一種無以倫比的職業優勢,讓他一舉擊敗眾多職業,穩穩噹噹地坐上競技場排行第三的交椅。
▋ 術士
別看如今術士排在第二梯隊的隊首位置,但在新版本更新以前,術士的日子可並不好過。
這不僅是因為術士許多職業牌都自帶「坑爹」屬性,不是棄牌就是掉自己血;更是因為以獵人和盜賊為首的快攻打臉型卡組在競技場中輪番肆虐,讓血量貧乏的術士通常還未來得及作為便被一波帶走。
但是,在新版本節奏放緩後,打臉職業紛紛消亡,一大堆新卡的加入也稀釋了術士垃圾職業卡的出現頻率,術士的強大便進一步凸顯了出來。
術士擁有全職業最強大的英雄技能:過牌,在如此適宜的環境下,憑藉兩倍於人的過牌速度,術士便可以迅速而有效地利用卡牌資源,積累起自身優勢,一舉將敵軍徹底擊潰。
▋ 薩滿
薩滿祭司一直是一個不被看好的職業,甚至數度上演「薩滿崛起」的笑話。
這是因為薩滿的過載機制並不穩定,難以被新手熟練掌握並運用,過牌的缺乏更是大大降低了他的續航能力。
不過,在暴雪爸爸連續幾個版本的硬塞強牌之下,薩滿終於逐漸強大起來,真正地走在了崛起的道路上。
在新版本下,競技場薩滿的主要思路非常簡單,便是儘量只選取少量類似投火無面者、野性狼魂等的優質過載卡牌,而把主要目光放在妖術、海象人圖騰師、石化武器等優質非過載牌上,利用自身的節奏優勢將對方擊敗。
▋ 德魯伊
德魯伊在競技場中一直是大怪跳費流職業的代表,當然也有一些諸如超生流、野獸流德魯伊的存在。
但無論是哪一種形態,無一例外都有著其自身的明顯缺陷:大怪流對跳費過於依賴、鋪場流對於鋪場隨從及BUFF法術要求過高,至於野獸流,只能說暫時只是一個思路,依然遠遠沒有達到成熟體系的地步。
新版本伊始,暴雪下狠手削弱了德魯伊的許多好卡,過牌神器知識古樹過牌實力銳減、集進攻與控制為一體的老鹿變得更加脆弱……這樣一來,德魯伊更是被一炮打入了冷宮,面臨愈發難堪的境地。
如今的德魯伊並非是沒的打,而是對卡組質量要求更高,也更需要牌手增強對全盤的局勢把握,何時求穩、何時去拼,都要有良好的謀劃,而非無腦亂打。
▋ 戰士
戰士和薩滿一樣,也是一個不被看好的職業,甚至受到的白眼比薩滿還要多。
這不僅是因為他的英雄技能對場面毫無幫助,更是因為他的職業卡牌本身質量較差,像斬殺、旋風斬、致死打擊等大多數單卡都需要打出COMBO才可以獲得一個比較穩定的收益。
當然了,戰士也有自己鮮明的職業特色:武器,是武器讓戰士獲得了不俗的解場能力,也正是戰士排在這個位置最大原因。
但可謂成也武器,敗也武器,戰士自身缺乏強有力的站場隨從,就算武器數量較多,在一次又一次的劣勢隨從交換下,戰士不得不用武器解決殘餘的場面,最終還是會因無限解場而死。
正是因為場面壓制能力的缺乏,所以現在的競技場戰士大多數都選擇了武器搶臉型打法,利用武器的高傷害來奠定勝局。
▋ 獵人
在舊版本中,競技場的節奏尚還處於一個比天梯稍慢但並不落後太多的情況,各種流派的打法百花齊放。
雖然某個職業在隨從質量上可能比不上另一方,但卻可以通過自身速度或節奏優勢進行補足,典型的就是獵人的極限搶臉型打法,可以讓許多法師鎩羽而歸。
但如今新版本實裝後,競技場迎來史上最強一波降速,許多靠快攻打法的職業都在瞬間由巔峰跌到谷底,競技場職業的強弱分化便驟然凸顯,且差距越來越大。
獵人也很不幸地成為了其中之一。
如今的獵人唯有依靠高質量野獸以及新卡獸群召喚苟延殘喘,但總體而言,其前景仍舊不容樂觀。
▋ 牧師
天梯里風頭正盛的牧師在競技場中卻已經觸到了職業的下限。
他與戰士恰好是兩個極端,強力站場隨從倒是擁有不少,但卻缺乏有效的解場牌。
在新版本中,加入了許多類似7/6/8嘲諷、10/10/10白板等中立白卡大怪,倘若缺乏有效的解場手段,就會導致局面失控,乃至讓自己直接崩盤。
也許有人會說:牧師不是有痛和滅嗎?這可是爐石傳說中效率最高的幾張解場牌了啊?但事實上,這些解場牌都只是功能性法術,對場面有著較高要求,而不是粗暴有效的直傷性法術。
再加上如今解場法術被大量稀釋,牧師的解場能力就更加顯得岌岌可危了,甚至會出現被對方優勢交換後留下的3/1、4/2等殘血高攻隨從欺負死的情況。
所以說,若是想要在競技場裡比較輕鬆地取得高勝,最好就不要選擇牧師這個職業。
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