你在玩遊戲,你的女朋友在生氣,怎麼辦?

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首先蝦丸君想聲明,現在玩遊戲的妹子越來越多了,而且研究證明她們玩的並不比漢子差——具體的研究結果,我們會在後面的推送里請加州大學戴維斯分校的研究人員Cuihua Shen談談她的研究。

不過現在,玩著《守望先鋒》、DOTA、LOL、《群星》、《神秘海域》或者《黑暗之魂》等等「有毒」遊戲的漢子們仍然面臨著一個嚴肅的問題:

抉擇:玩遊戲,還是陪妹子?(什麼,是你陪妹子玩?)

當然如果你有這種天賦:

……別幻想了,回歸現實吧:

從電子遊戲的發展歷程里看,男生在遊戲中有了宣洩荷爾蒙的渠道,一般都苦了他們的妹子……隨著一大波「有毒」遊戲的上市,這些女性很形象地被稱為了「遊戲寡婦」。

為了排遣這些女性的寂寞,法國一家成人用品店甚至願意為被遊戲搶去另一半的女性免費提供按摩棒……

這些按摩棒是否起到了效果自然無從考證,不過有人卻以「遊戲寡婦」為研究課題拿到了博士學位。

在這篇題為《遊戲寡婦:在線電子遊戲上癮者配偶的現象學經驗》的畢業論文里,來自德克薩斯科技大學(Texas Tech University)的傑森-諾思拉普(Jason Northrup)詳盡分析了「遊戲寡婦」產生的原因以及遊戲沉迷對周邊人帶來的影響。

遊戲對人的影響會產生在意向不到的方面……詳情可發送「守望先鋒」,有一定機率獲得……

為什麼會產生遊戲寡婦?

或許在很多人的眼裡,遊戲玩家的主要組成都是未成年人,或者是正在讀大學的學生。

這些遊戲玩家中有女友或者已經結婚的又能有多少比例?然而事實卻非如此。

在一些網友玩家的調查中,成年玩家的比例有75%-84%之多,一些大型網遊中50%的玩家是有正式工作的成年人,而全職學生的比例只有22.2%。

此外,36.3%的玩家已經結婚,更有22.1%的玩家已經為人父母。

簡而言之,遊戲已經不再僅是小孩子的玩意兒了。

隨著遊戲製作水平的提高,現在的遊戲有了更多使人沉迷的成分:華麗的畫面和逼真的音效給人帶來感官上的愉悅;擊倒boss的那一瞬間能使玩家釋放壓力;個性化的角色也能讓遊戲打上玩家的烙印。

當然,我們也曾討論過,遊戲最使人沉迷的地方就是內置的獎勵機制

遊戲中的一些目標雖然看似困難(比如擊敗煉獄難度的大菠蘿),但是在經過努力完成這些目標後,玩家在遊戲中得到的裝備,成就等會讓他們產生巨大的滿足感。

某種程度上,這種行為和小白鼠相差不大……

不過即便有了這些外在因素,沉迷與否仍然因人而異。

有些玩家身上會出現一種叫做「控制衝動紊亂」(Impulse-Control Disorder)的現象,與濫用藥物的生化和神經機制上有著相似性。

遊戲沉迷的後果並不僅僅體現在這些玩家身上,他們的配偶、孩子、父母以及其他家人也會受到波及。

一項研究表明有20.8%的玩家會因為遊戲而減少與朋友或家人交際的時間,而另一項研究中,有15%的玩家「強烈認同」自己在不能玩遊戲的時候會變得極易發怒。

當女人的另一半產自這些人群中時,「遊戲寡婦」就誕生了。

你在玩遊戲,你的女票在生氣

為了更好地了解遊戲寡婦的生活,諾斯拉普博士決定與她們進行直接的接觸。

為了徵集到足夠的訪問對象,諾斯拉普在網絡上一些名為「遊戲寡婦」的小組裡發帖直接尋找願意參加研究的人,並順利地找到了16名有意向參與研究的女性。

托爾斯泰說:「幸福的家庭總是相似的,不幸的家庭各有各的不同」,但這句話在遊戲寡婦身上並不適用。

幾乎所有的「遊戲寡婦」在男票玩遊戲時都提到了以下幾點:

「他戴上耳機不願交流,或者假裝聽不到你的話」

「除了遊戲圈子外很少參與社交活動」

「他玩遊戲時和他說話,他就會生氣」

「他總是匆匆把事情做完,以便能夠早點回去打遊戲」

這些太太的生活也發生了改變:

「我總是憋著一肚子氣,直到實在憋不住大發脾氣」

「每次回到家看到他坐在電腦前,我總是感覺壓力很大」

「我不得不親自帶孩子」

「我們不像以前那樣有那麼多的性生活了」

「除了我回來了和再見之外,我們都快不說話了」

順便提一下,這裡暴雪又中槍了……

訪談里這些「遊戲寡婦」里有很多都是《魔獸世界》、 《魔獸爭霸》的MOD DOTA、《守望先鋒》和《爐石傳說》等造就的……

為你而戰,我的女士!……

諾思拉普博士希望他的這項研究能夠使學界開始意識到遊戲對婚姻可能造成的影響,並最終帶來對於遊戲沉迷的根治,以便幫助那些有人沉迷遊戲的家庭。

關於遊戲,蝦丸君一直挺欣賞「遊戲你的遊戲,而不要被你的遊戲所遊戲」這句話(哪怕是暴雪的遊戲……)。

遊戲固然是一種很好的娛樂方式,不過記得在遊戲之外,也有很多美好的東西值得去追尋,比如說,妹子……

參考資料:

[1] Diablo Widows Get Dildos in French Sex Shop Stunt

[2] Yee, N. (2006). The demographics, motivations, and derived experiences of users of massively-multi-user online graphical environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 15, 309-329.

[3] Griffiths, M. D., Davies, M. N. O., & Chappell, D. (2004). Online computer gaming: A comparison of adolescent and adult gamers. Journal of Adolescence, 27, 87-96. [4] Jason C. Northrup, Gamer Widow: The Phenomenological Experience of Spouses of Online Video Game Addicts, 2008

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蝦丸君:而且假如那啥的時候,突然蹦出來一句「為了部落!」或者「為你而戰,我的女士!」或者「德瑪西亞!」怎麼辦……

別瞎玩

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遊戲,一部時代的科學史

別瞎玩彩蛋提示:「輻射」、「Minecraft」、「城市」、「使命召喚」、「dota」、「LOL」、「足球」、「WOW」、「艦娘」、「刺客信條」


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