逆水寒!涼的是遊戲,還是玩家的心?

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  首先研發一個遊戲絕對不是網上說的在半年內,甚至3~4個月內就能做出來的,而且以逆水寒的畫質來說,絕對是早在幾年前就已經實行的了。

  做為一個肥宅我大膽的猜測逆水寒是在「吃雞」火起來之前就已經有計劃的了,因為絕地求生帶動高端顯卡普及也就是最近兩年的事情,而兩年未必能做出逆水寒這種畫面細緻,地圖沒有BUG的遊戲。

或者更大膽一點網易在「吃雞」剛剛火起來的第一個月就已經看到了全民普及高端電腦的前景,直接開搞,在兩年內做出來了逆水寒。

再說前期宣傳,可謂是萬人空巷,各大論壇,各大UP主都在宣傳,重中之重的就是王校長的一條微博吸引無數人湧入。


  逆水寒可謂是集齊了天時地利人和,天時:站在全民電腦配置提高的年代,不管是CPU,顯卡,內存都在走向高端,玩逆水寒這種高畫質3D遊戲,做到全民能玩絕對沒問題;地利:一句「網易出品必是精品」足以;人和:前期的造勢,大批大批的玩家就等開服了。

  可是無奈,逆水寒吃相太難看,導致開服後人氣越來越低,以下內容來自本人,一個玩開區就玩逆水寒的肥宅大膽推測。

導致逆水寒虎頭蛇尾的真正原因就一點,在策劃組,在項目高層;


  內測上來就開放藏寶閣:不但一開始造勢吸引來大批真心的玩家,同時也吸引了無數的散人搬磚工,和工作室進來賺錢。

在我這個普通玩家看來無疑就是項目組高層有指標要求,也有可能是策劃組想上來拿個好業績,可萬萬沒想到,這急於求成的舉動導致了後面這支經驗不足的策劃團隊心思全放在怎麼趕走工作室,而不是怎麼豐富玩家的體驗上了。


  策劃在打壓工作室上完全沒考慮過對普通玩家的影響有多大,先說第一次修改就是押鏢,逆水寒的策劃組為了防止工作室大規模同時開多個號押鏢來刷金,把很多普通玩家也拒之門外。

逆水寒日常副本,任務產生的金幣可是非常少的,想要考刷日常任務轉區遊戲幣點技能是絕對不可能的;想點技能無疑兩個渠道,一個是押鏢,靠著每天固定的金幣,長時間積累下點技能,一個就是不在乎錢,直接藏寶閣秒金幣點。

  有點跑題了,為什麼說這次修改對普通玩家影響大呢?策劃把這個玩法該得難度加大,滿地的毒蟲,炸藥,輕輕碰一下就會中毒掉血,或者被炸藥直接炸成重傷,過道非常狹窄。

我,一個普通玩家,單開,走這一條沒怪的小路都極難走過,最最最最最最氣人的是改完之後我過不去,系統還要在隊伍頻道談信息,說某某某玩家失誤多次,疑似使用外掛,請進行舉報!!!!!舉報?我特麼一個單開玩家,一路被炸個半死,系統還要提示隊伍里其他人舉報我使用外掛?當時我只想罵髒話,問候策劃全家。

唉~無奈

  第二次修改,重鑄裝備。

想要好屬性的裝備,幾乎不可能靠殺怪爆,只能自己重鑄,而已開始重鑄需要的金錢是很少的,普通玩家可以拿副本中獲得的垃圾裝備合成好屬性的裝備,這不正是普通玩家的樂趣嗎?花最少的錢,依靠長時間遊戲的積累一點點提升自己的樂趣。

可工作室可以依靠這個賺錢,導致策劃組為了打壓工作室,把重鑄時消耗的金幣翻倍,翻了無數倍,具體數字我忘記了,大概就是從幾十金幣直接變成幾萬金幣,而隨著次數增加,用量也會增加,當時的金幣價格在藏寶閣是1萬金幣=2~3塊錢啊,老大,重鑄一次就幾十塊,這根本不是一般人消費得起的。

這個設定修改退出後半天就被緊急關閉從新修改,雖然在此修改下的金額相對要低,但還是一個天坑。

  玩遊戲的肥宅很多,肝帝很多,但一擲千金的人不會多,我們喜歡的是那種細水長流,靠自己的努力提升屬性的快感,而不是大把大把砸錢的感覺。


  吃相太難看,把玩家當冤大頭。

我認為一個好的遊戲就是一開始好的宣傳,積累一批穩定玩家後,逐漸增加玩法,說的難聽點把玩家當青蛙也行,我是無所謂被當成那種溫水裡的青蛙,可逆水寒並不是,逆水寒上來就開放藏寶閣,這會吸引多少工作室我不信你們沒統計過,吸引來了大批工作室,你們沒辦法處理,從由此開服到現在已經半年有餘,逆水寒沒增加什麼實質性的玩法,而是把所有心思放在怎麼打壓工作室上了。

  導致大量玩家流失,甚至持續流失,逆水寒就開始推出各種斂財系統,說實話,現在人生活好了,收入高了,我願意在一個遊戲里花錢,花幾萬塊,甚至更多一點,這已經是我這個普通老百姓所能承受的能力啦,但我不可能在一個完全沒感情,沒情懷,只玩了短短2~3個月的遊戲就無腦砸錢吧?不差錢的土豪除外,我肯定不是這類有錢人。

  這個遊戲一開始只開放69級,很多土豪玩家花了大量的人民幣打造60級武器,結果開放新等級後,逆水寒一句,武器不能提升等級,無疑就是讓這些土豪重新打造裝備,原本的裝備多半也已經是綁定的了(後面細說)。

雖然後來有修改,武器可以提升等級,要求也是需要大量材料,需要大量金錢~~~~~(唉~平民玩家根本沒法玩呀~小聲比比)


  玩法極少:這個遊戲很棒,畫質很美,我也經常坐在自己莊園的屋頂看風景,看日出日落,一看就是兩小時,但我是肥宅呀,肝帝呀,一天玩電腦十幾個小時,我能看一天風景,能看兩天,三天,我還能看一個星期,一個月呀?日常副本刷完全套一個小時,幫派跑商有上限,幫派任務有上限,野圖怪極少,經驗極少。

  後面陸續開放了各種莊園玩法,休閒玩法,可以在莊園裡打鬥地主,五子棋種種,不得不說這樣子泡妹子挺好用,可是主要人群是什麼難道你們遊戲公司不知道嗎?那些沒日沒夜為了等級榜,榮譽榜肝遊戲的人啊,我玩鬥地主需要到逆水寒里玩?策劃你沒事吧?

  實質玩法沒增加,這周維護後又增加了一堆花里胡哨的皮膚系統,除了坑錢還是坑錢


  物品的流通性:遊戲里有分綁定和非綁定的裝備,這樣的設定相信很多人早就見怪不怪了,我要說的是逆水寒里讓我不能理解的設定,就是非綁定的裝備,凡是使用過任何一個綁定的道具,這件非綁定的裝備也會變成綁定,大到重鑄材料,小到一個寶石,一個開孔材料,這無疑也是對普通玩家投入不能保值的一個重大打擊,這裡可以參考夢幻西遊。

既然同是網易的遊戲,同是有藏寶閣平台,但裝備,材料缺做不到流通性強,毫無意義。

  土豪確實不在乎綁定不綁定,可是平民玩家才是基數最大的群體呀,想靠一小部分土豪,神豪撐起整個遊戲經久不衰,可能嗎?回頭說到裝備提升等級的問題,就算土豪不在乎錢,可那些花了十幾萬,幾十萬弄60級武器的老闆,他們的錢也不是大風颳來來的呀,你放著69級兩個月,人家裝備都打造好了,你開放新等級就要讓土豪重新打造武器,真的就沒考慮過問題嗎。

雖然後來也開放了裝備提升等級系統,但無疑也是給土豪準備的,平民玩家,尤其是對這個遊戲沒多深感情的玩家來說,根本捨不得花這個錢。

無奈玩家被當成冤大頭。


其中讓我不能理解的是莊園裝飾,一條龍拆成三節賣,what???

現在剩下的就是各種出售遊戲道具,時裝,莊園裝飾,法術皮膚,現在逆水寒的策劃是打算把逆水寒打造成「我的世界」?各種辦漂亮,可沒實質遊戲玩法。

  一些棄坑的玩家在貼吧吐槽,以前收錢辦事的UP主也不聊了,王校長為什麼來的,為什麼走的,這個玩家們應該心裡有數。

可惜了這麼好的一個遊戲,一手好牌被策劃打得稀爛,現在半年了還在內測,還沒公測就已經涼了。

  讓我徹底退游的都不是這些問題,而是官方舉行的一次玩家投票,寫公告的人(官方)根本沒把玩家的意見放在心上,一次公投活動卻成一場鬧劇,最後引來無數玩家吐槽。

  做為玩家,官方需要合區我們是沒建議的,你直接合就行了,不需要發起投票的,可是你發起投票後,不管多少人不同意,你都要強制合併,那你發起投票幹嘛????不但沒意義,還讓玩家覺得你們不尊重玩家的意見,多此一舉還招人恨。

  逆水寒不火,甚至涼涼不是一天兩天造成的,而是策劃組長期不考慮玩家想法導致的,說實話這遊戲畫面真的很美,副本里,野外,劇情玩著都很舒服,可惜策劃組太爛!!!


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