虐狗組合入駐召喚師峽谷 霞玩法解析

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這次拳頭大大在新英雄的製作上採取了非常先進的技能概念——組合技能。

當然,這不是重點,重點在於這是拳頭首次一次性推出兩位新英雄,並且這兩位英雄還是情侶!情侶!!這是逼得我們這些單身汪攪基嗎

算了,閒話不多說,現在讓我們進入霞的玩法中。

逆羽 - 霞

定位:技能型ADC(525攻擊距離)

被動:銳切

在使用一次技能之後,霞的接下來3次普通攻擊可以穿透她的目標攻擊到更遠的位置,並在地上留下一個持續8秒的羽毛。

首要目標會受到100%的傷害和攻擊特效,而次要目標只會受到50%的傷害,霞最多儲存5個充能攻擊。

解析:我們可以把它理解為老鼠R的弱化版,直線穿透和增加攻擊距離的效果非常逆天。

線上可通過隔兵打人的方式無損消耗敵人(類似於歐巴馬的Q),而在團戰中又能打出爆炸的AOE傷害。

然而最恐怖的是這個被動效果只要霞利用好每個技能的間隔冷卻,在理論上基本上可以無限觸發。

憑此被動,霞足以入選T1級別ADC。

Q-雙刃

50法力值

10/9/8/7/6冷卻時間

霞向前方投擲兩個羽刃,造成80/120/140/160/200(+1.0總AD)的物理傷害並留下兩個羽毛。

除了首要目標以外,其他的目標受到50%的傷害。

解析:值得注意的是兩隻匕首是兩次傷害,而1.0的AD加成讓它成為了霞的核心輸出技能。

W-致死羽衣

60/55/50/45/40法力值

16/15/14/13/12秒冷卻時間

霞創造一片圍繞她的旋風,持續4秒,在此期間她獲得30/35/40/45/50%攻擊速度加成,且普通攻擊會額外攻擊一次目標,造成額外20%的傷害。

如果W激活期間攻擊了敵方英雄,那麼霞獲得30%的移動速度加成,持續1.5秒。

如果霞激活W致死羽衣時洛正好在她附近,那麼他也會獲得同樣的技能效果

解析:額外攻擊屬於攻擊特效,類似於露露的普攻(一次普攻攻擊由三段傷害組成),不過霞普攻是由兩段傷害組成罷了。

雖然攻速加成不如小炮的Q,但是對敵方英雄攻擊獲得的30%移速讓霞更為靈活,而如此強大移速加成不論是追擊還是逃跑亦或者放風箏都有良好的效果。

只是心疼我輪子媽又不知道要坐多久的小黑屋了~

E-倒鉤

40法力值

12/11/10/9/8秒冷卻時間

霞召喚回所有留在地上的羽毛,對路徑中的敵人造成50/60/70/80/90(+0.6總AD)(+X)點物理傷害,該傷害會隨著暴擊幾率的提升而提升。

如果有3個羽毛命中了同一目標,那麼將禁錮該目標1秒。

小兵只受到50%的傷害。

解析:值得注意的是羽毛的持續時間只有8秒,一般是霞先利用被動打出羽毛後,然後通過Q瞬間生成兩個羽毛,最後再E回收羽毛試圖打出控制效果。

E是霞最誇張的傷害技能,每一隻羽毛就是一段傷害,而羽毛的6秒持續時間是單獨算的。

有羽毛的地方就是一片雷池,和霞對線的關鍵就是處理羽毛,這些羽毛簡直比女警的夾子對敵人的威脅度還高。

R-暴風羽刃

80/90/100法力值

140/130/120冷卻時間

霞跳向空中並變的不可選取,隨後她向前方扇形方向擲出大量羽毛,造成100/150/200(+1.0總AD)點物理傷害並留下大量羽毛。

解析:在霞升空階段的不可選取我們可以把他理解為無敵狀態,類似於卡蜜爾R前搖,可以專門用來躲技能。

暴風羽刃是範圍傷害,傷害打完後會留下五片羽毛,五片羽毛可以很好的配合E技能的使用。

天賦

霞的天賦打法非常兇狠,算上被動就是十分難見的全技能傷害型英雄。

所以小小馬在天賦上點出了雙刃劍、新鮮血液和無情三個增加傷害的天賦樹,霞是一個很容易在線上打出優勢,也是必須打出優勢的英雄!

符文

紅色:攻擊力*9

黃色:固定生命(線上對拼最強符文)*9或 護甲*9

藍色:成長冷卻縮減*6 魔抗*3

精華:攻速*3

技能加點

Q>W>E 有R點R

首先E需要羽毛的觸發條件,並且基礎傷害成長性較低,而我們更看重的是E的控制效果,所以E在霞2或3級時學習一級即可。

裝備

出門裝

帶下三瓶藥和敵人死磕到底!

在一級就瘋狂利用被動和Q直接推線速2,到2後可根據羽毛的分布情況選擇是否學E和敵方硬剛一波。

首要大件

霞的羽毛疊加速度和攻速息息相關,一定要把使用技能後重置三次羽毛的特性好好利用起來。

此外W的額外攻擊也是攻速越高收益越高,並且額外攻擊享受破敗百分比傷害效果,所以選擇破敗作為霞的第一大件是沒有爭議的。

核心裝備推薦

這是很純粹的輸出流出裝方法,團戰傷害最大化,不過極度需要隊友保護。

霞的爆發傷害非常高,很多時候完全可以當做刺客來使用。

這一套帶黑切和綠甲的出裝方法讓霞的單挑能力非常強,兼具輸出和生存能力。

注意細節

對線期

1.霞這個英雄註定壓線,必然要承受打野GANK的風險,所以先行搶2壓制敵方下路血線是重中之重。

除此之外一定要在兵線上儘可能的打出更多的羽毛,不管如何羽毛的威懾還是類似於女警的架子,能一定程度的限制敵方的走位。

2.到2後先不要學習技能,看準情況再做決定。

如果羽毛的位置不好學E根本就無用,還不如學習W。

反之,一旦我方輔助是先手控制,很容易打出羽毛對敵方進行二次控制將其出其不意的擊殺。

3.W主動效果可以增加霞30%的移動速度,是防GANK、反打的神技能。

但前提是必須在W激活時間內先一步擊中敵方英雄,這一點一定要切記,別見人就跑~

團戰

525的攻擊距離讓霞沒有騷的資本,團戰一定要以穩為主,別動不動上去切人。

因為被動的穿刺攻擊,所以霞只要不斷利用走A調整位置也能對敵方後排造成威脅,打出不俗的AOE傷害。

此外,霞的羽毛在團戰中能起到非常好的控場作用。

R別留著當祖傳技能,該先手打傷害時就果斷用,畢竟R規避敵方技能的限制太大。

結語

霞的許多玩法還未被開發出來,不過霞的英雄特性和歐巴馬是非常相似的。

兩者都是短手、技能型AD,前中期爆發非常強,但在沒有取得優勢的情況下很容易連輸出空間都沒有。

霞作為ADC的勝率排名的確有點慘,小小馬猜測這麼慘的原因莫過於許多人直接將還未開發成熟的霞強行在排位賽中使用所導致的結果。

所以…要不先BAN一手?


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