致敬經典,手游魔獸或再掀起一片狂潮!

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那是2005年的一個尋常午後,體育課的自由時間向來是學生黨聚集在校內小賣部揮金如土的時候,以可樂為代表的碳酸飲料自然尤受學生的青睞。

也就在那時,國內的學生玩家發現往常的可口可樂又換了包裝,一批穿著奼紫嫣紅服飾的歐美遊戲人物迅速占領瓶身,當時沒有人會想到這款名為《魔獸世界》(World of Warcraft)的遊戲會給此後十年的網遊市場帶來怎樣震動。

魔獸世界與可口可樂的合作

從月卡到免費、從撥號到寬頻、從PC到手機……改變的也許是遊戲的付費模式,玩家們的上網環境和新老平台的更替,但網路遊戲中充滿自由度的冒險、積少成多的成長和三五同好間跨越地域限制的社交體驗卻始終不變,依舊激動人心。

在此期間,網遊中的MMORPG一支就在橫空出世的《魔獸世界》引領中迎來風靡、鼎盛,並歸於平淡。

如今的手游市場是卡牌橫行、MOBA當道的年代,MMORPG尤其是西方魔幻題材的作品卻總是不溫不火,不少玩家感嘆著或許只有《魔獸世界》移動版才能令MMORPG重獲新生,而一款含有明顯致敬之意的作品《光明大陸》悄然而生。

《光明大陸》是網易遊戲中美工作室聯合開發,好萊塢級視聽團隊跨刀的3D魔幻MMO手游。

早在E3展上亮相時就憑藉類魔獸世界的世界觀架構和精緻的畫風給玩家留下深刻印象。

在這裡,兩大玩家所詬病的手游機制——關卡制和數值收費均予以摒棄。

高達12,960,000平方米的浩瀚架空世界,360度開放式全景地圖就算你身騎寶馬良駒遊覽地圖一圈至少也得花上3個多小時;商城中也不再兜售與數值提升相關的裝備道具,坐騎和時裝為主打的裝飾品是土豪們展現個性的道具,也是平民玩家可有可無的添頭。

至少讓玩家看到了MMORPG手游逐漸趨於端游品質和公平性,這也是當前市場主流遊戲難以企及的嘗試。

相當遼闊的魔幻世界

RPG遊戲的角色扮演往往體現在職業和種族上,《光明大陸》將二者結合在一起,提供了蠻族(戰士)、人類(秘術師)、精靈(遊俠)對應的三種選擇,再次見到MMORPG經典的「戰法弓」職業劃分難免有些激動,只是即便有男女形象的區分,但僅靠這鐵三角及後續轉職是遠遠不夠的,考慮到遊戲剛上線還得看此後官方是添加新種族/職業,還是繼續擴大職業進階的分支來實現。

三大基礎職業

多線轉職系統

如果說以上只是初入遊戲時的事前選擇,那麼當《光明大陸》的綺麗畫卷呈現在玩家們面前,相信還是會讓人眼前一亮。

遊戲會根據玩家手機設備性能提供三種不同的畫質選擇,未荻當然是強行裝作沒看到選擇了最優畫質,可以說艷麗的色澤極為吸睛,即便場景建築有些稜角,但在網遊作品中絕對稱得上前列,倒也不辜負如此宏大的世界觀。

尤其遊戲的戰鬥場面在技能華麗的特效渲染下,顯得極具氣勢,動不動就是火光與裂地,小編所選的蠻族戰士往往就在滿屏的橙紅光影中結束了戰鬥。

精緻的遊戲畫面

既然都提到了戰鬥,未荻還是得吐吐槽。

說實話自己對於MMORPG中出現ARPG手游的虛擬搖杆和鍵位分布還是有些牴觸的,雖然這操作組合是當下最契合手機設備和用戶習慣的,但總歸還是想體驗PC端上的點觸走位和橫向排列的技能快捷鍵啊。

組隊合作副本

作為一款正統的MMORPG遊戲,最受玩家關注的莫過於遊戲的組隊副本玩法,對此《光明大陸》在冒險模式下提供了數十個等級副本、公會狩獵和團隊副本,更有40VS40人的超大戰場廝殺,如此一來手游中用於降低門檻的自動尋路和戰鬥功能則不復存在,靠的還得是玩家實打實的操作技巧與隊伍的合理搭配。

蠻族戰士負責吸引BOSS火力,秘術師和遊俠則承擔火力輸出的職能,在玩家轉職後則有更為細緻的定位劃分。

80人的戰場大混戰

《光明大陸》出於對以《魔獸世界》為代表的MMORPG的致敬,彌補了移動端上此類題材的缺憾,為玩家提供了一段正統且完整的MMORPG體驗。

也許對於卡牌和競技當道的手游市場它只是一塊不經意跌入的石子,然而其激起的漣漪分明在說:MMORPG一直都在!


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