DNF:超時空漩渦門檻出人意料,純C拒之門外,25C成主力!

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自從體驗服格蘭之森更新了95級版本後,超時空漩渦的超高難度讓玩家們汗顏,平均超15W條血的BOSS嚇著DNF玩家了,辛辛苦苦完美附魔的大號竟然達不到門檻 ,目前超時空金團增幅10的主C才剛剛達到開荒標準,而更有趣是超時空漩渦的另一門檻——職業劃分。

體驗服門檻出人意料啊,在二五仔前途未卜的情況下,互保團反而成了優勢!



純C拒之門外,25C成主力!

互保團在盧克開荒初期還是比較吃香的,但隨著玩家傷害提升,3保1和2拖2成了野團主流就慢慢被玩家遺忘,而超時空漩渦的高血量又讓大家想起了,舉個例子,如果純C傷害是二五C的1.1倍,按照純C有11點是輸出能力為模板,1個奶3個純C的輸出能力是33,把其中一個純C換位二五C,隊伍輸出能力就變成了37.5,如果是三個二五C的互保的話整體輸出就變為了46.9!這就是韓服策劃為何在出了超時空之戰後大削二五仔和增強純C的原因了!



二五仔的互保能力提升高於增幅!

大家都知道增幅10在帶奶的情況稀釋很嚴重,提升還不到5%,可如果帶一個光兵BUFF提升是25%,這就是互保團的最大優勢,由於是乘算,3個二五C互保的話,每個C互相提升就是56%了,恍惚套打3個月普通超時空提升率也僅10%而已,這也解釋了體驗服互保團成主流,在打造較好的情況下,裝備提升50%花的錢可是天價,但組人多花一點時間就行了!



劍魂最後的尊嚴!

超時空漩渦雖然提前上線了,但二五仔組隊改版和純C大加強還沒更新,那麼劍魂、瞎子、光兵這些職業就成了超時空漩渦開荒的主力,劍宗劍豪紅眼如果不是裝備非常豪華那麼就會弱一個檔次,所以二五仔別怪策劃削的狠,互保團提升的確太高了,增幅0的互保團比3個增幅10純C傷害還高,這太不平衡了,這才有下下個版本的削弱,劍魂玩家們可要抓住版本間隔期了,做出超界史詩套就不怕進不了野團了!



策劃也很機智,等超時空漩渦開荒一段時間,互保團成了主流野團,純C劍宗、烏雞、戰法這些職業很難加團後,就會更新純C大加強的版本了,從而削弱二五仔的輔助能力就沒那麼大的反抗了。


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