強行社交最為致命 你是被迫還是自願組隊的?
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前言:首先感謝DNF的垃圾環境讓我在每天有空閒時間就砍龍的狀態下有了慾望發帖噴點什麼,關於之前的見面會內容,當時有很多想說的,想想還是算了,呼籲了並改變不了什麼,另外也是因為最近對這個遊戲進入了疲勞期,看不到出路也沒有那麼強烈的興趣,可能後續有空會聊聊吧,今天來談談關於DNF組隊的問題。
首先,在策劃角度考慮問題和在玩家角度考慮問題有極大的差異性,畢竟策劃更傾向大數據調研問題,並不是每個玩家遇到的問題都能盡收眼底。
而且往往玩家看問題更具有局限性,畢竟每個人玩個遊戲未必會管那麼多,只根據自身或周圍玩家的情況綜合得出結論也無可厚非。
雖然兩方均沒有主動過錯,但矛盾還是會因此產生,見面會之後的開發票事件就是這類問題造成的積怨,所以想要更進一步的調和國服本土化遊戲環境,策劃需要做的努力遠遠不止現在這些。
我為什麼要組隊?早期DNF組隊才打得過我從哪來到哪去?說實話,DNF最早期的升級、遠古圖、異界圖,再到後面的安徒恩盧克等團本,這些普遍都是剛出時必須要組隊,再不就是王牌飛行員出戰。
獎勵誘人,難度很高,需要4個隊友通力協作,不能有坑爹玩家。
這個對每個成員的要求的都較高,顯然每個遊戲第一批開荒成功的玩家總是少數的。
這也是小眾向內容,目前看來策劃沒有把遊戲往這方面導,因為這實在難以讓大眾玩家都參與進去。
明明能單刷的副本,不組隊不讓你打,被迫組隊帶混子進行「社交」而另一種就是被迫組隊了,目前的安徒恩是個很好的例子,90早期的時候還有控不住沒牌這個說法,現在僅存的開團也只是少部分老玩家參與,而且畢業的大號都不打,也就是說開團混子現象遠比90早期和中期嚴重,而且「強拆」的意義也從3-4個隊擎天,1-2個隊震顫變成了全部擎天,10-12人速開。
經常有團為了湊夠人數混子隨便放,但是有沒有牌就看C心情了。
從C的角度說,明明可以簡單farm的副本卻一定要帶著混子打,並且組人還要時間成本,又不會多給我獎勵,體驗極差。
從小號的角度來說,有些人剛接觸raid難免不知道一些約定俗成的規矩,而且現在融入打團環境遠比90早期更難,其一是玩家暴躁了,多號黨變多加上環境變差,一個不高興馬上讓你沒牌;其二是現在打團的熟練度差距更大了,萌新還是那個萌新,但以前不壓震顫可能會炸,現在震顫經常沒擎天快拿不到牌子,以前帶個奶光沒控擎天會玩蛇還比較普遍,現在你B套加身帶個奶還帶不過就直接噴你菜。
所以想要國服這些需求不同的玩家玩到一起去,難度極大,並且我對官方能做出一個讓玩家滿意的組隊系統不抱期待,之前多少次類似的內容也是雷聲大雨點小,並且策劃的初衷逐級交由各部門搞下去,幾乎100%的會變味,而且策劃也不一定能做的周全,畢竟這只是第一次嘗試而已。
再舉一例,現在很多快滿的盧克團,團長是混子,所有人都想打的快,還是有人會加的,這部分玩家就比較可憐,不能和自己的團隊時間匹配,捨不得那一個材料不去打單人,又不想浪費僅有的時間,就只能當苦力帶人了,要想讓大家心甘情願的帶混子,起碼也要讓強力隊伍有更多的獎勵,以及在新副本中類似震顫隊的位置憑本事保牌,這樣大家都為團隊出力,也算互利共贏。
社交的代價:由於不知根知底,野團門檻過高感興趣的朋友可以來了解一下我們年套+200系列欄目,旨在教會玩家低配打團,但盧克只出了一期就流產了,一部分原因是遇上了周年這個節點,有了200C這個噩夢一樣的名詞。
其實合理的操作和搭配下200C打個盧克簡直不要太簡單,比DPL簡單多了,但認可度低的可怕,基本都是秒T。
歸根結底,DNF的打團並沒有一個可供團長了解團員水平的渠道,只能從裝備推測,而且就算你技術超群,人家只想要強力氪金玩家帶他,那這部分玩家就算打得了也會變成皮球被踢來踢去,我的劍豪刮刮樂附魔都不算,單刷單人盧克12分鐘甚至更快,過了17號,這就是被國服社交所逼出來的「醬油」。
說到被迫組隊,這次的師徒活動同樣是一個很好的例子,強度完全過剩的副本+畢業C沒有組隊需求的生態環境強行捏合到一起,所以昨天就遇到了兩個傻逼,沒錯,多號黨就是這麼暴躁的,你耽誤我時間我就要問候你全家:劇情提要一下,打異界隨便來徒弟,帶了一個真·回歸萌新,一個混子光兵,一個有裝備的光兵,沒裝備的光兵上BUFF,有裝備的光兵躲到角落上BUFF避免覆蓋,還蓄力攢球,然後他們就互相覆蓋BUFF,誰也不走了,典型的兩個時間多的傻逼,和我這種缺時間缺的要死的玩家完全不同的群體被策劃強行捏合到一起了,結果就是,真正需要被帶的萌新退隊,我上完廁所也退了,留下兩個傻逼在裡面死磕。
盧克之前遇到的情況也大抵如此,某幾個人有了矛盾,其他人都要陪著乾等,我真的無意浪費時間在DNF上,可能策劃覺得玩家都有時間去「社交」吧,而且我說句實話,現在DNF的普遍情況,打個團不互相挑剔對罵已經是可喜可賀,談何社交?如果DNF這個遊戲只能留住策劃想留住的玩家,對不起了我不是這個遊戲的目標用戶,我選擇出局。
之前我盧克遭遇的帖子丟一下:國服打團烏煙瘴氣
策劃還自以為是社交?這種被迫的組隊顯然很讓人惱火,而且也只是在強度過剩時團隊突髮狀況的冰山一角,只要副本強度較低,不是所有人通力協作就過不了的副本,總會有B事。
我不想提出任何解決方法,也不期望官方能著手改善這個情況,反正現在負擔比較大的玩家普遍就是脫坑或砍號,多角色養成的熱情早已過去,大量時間投入和大量金錢投入讓人吃不消(光打團門票、升級材料就是一大筆開銷了,你們不要覺得角色是白嫖的,自己算算)。
也許只有在真正戳到了CDNF痛點以後,才可能引起重視吧。
由於今天還要出國慶套相關的內容,沒有時間,關於組隊環境的內容就放一放,後續有時間或者又被坑了我還會再開一些話題的。
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