術士技能太強?理性分析9職業技能強弱排名
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爐石傳說職業選擇攻略指南,都說爐石傳說術士技能太強,獵人何嘗不是?理性分析9大職業技能強弱排名!
其實爐石中評價英雄技能的強弱,我認為主要有以下三點:
1)收益密度——即從2回合開始(後手1回合)開始計算,一場遊戲中使用該技能獲得的直接收益次數。
2)通用性——從對局早期到晚期,技能收益水平的維持情況。
3)對場面影響——每一次使用技能對場面造成的實際影響力。
基於以上原則,我對9個職業的技能進行了三個段位的排名:
T1術士、獵人、法師
首先說說大家一直嚷著要砍的術士技能,其實這個技能雖然強大,但並沒有特別過分(至少目前遊戲格局中是如此),所以暴雪一直只是說觀察,但從未考慮改動。
為什麼這麼說呢?
就收益密度來說,術士的技能絕對是非常強大的,因為整個遊戲過程中,每次使用該技能都會帶來很直接的收益——一張手牌。
但是這裡必須注意,如果這不是爐石,而是其他卡牌對戰遊戲,那麼這個技能可能就真的BUG了。
但這卻是爐石,在爐石中有四種非常重要的資源——英雄生命、手牌、水晶、站場隨從。
而這四個當中,手牌相對價值只能和水晶並列後半部分,英雄生命和站場隨從才是最重要的。
因此,術士賺取手牌這個收益,有點被大數玩家過分誇大了。
然後就通用性來說,術士的技能在中期收益最明顯(大王術會在意前期技能收益,而動物園前期重點在鋪開站場隨從),到了後期因為其以英雄生命為代價這個負面效益,導致到了遊戲後期這個技能的收益會大幅度下降,甚至變成了負收益。
最後就對場面影響來說,術士這個技能無法對場面造成直接的影響,而是需要更多運氣成分(所謂的神抽),然後依靠消耗更多的資源(水晶和英雄生命)來完成對場面的影響。
因此總結來看,術士的技能固然強大,但有現在有點過分被誇大了。
再來看看樓主這裡說到的獵人。
為何獵人在經歷多次削弱後,依然風韻猶存?很多人只是認為是其牌組強度夠高,忽略了其職業技能,甚至很多人認為獵人的職業技能偏弱!我只能說這完全是先入為主的觀點(大概是其他卡牌對戰遊戲的影響,認為對敵方玩家造成的直接傷害效果沒有控場和賺手牌好)。
就收益密度來說,獵人的技能收益密度和術士技能完全是一樣的大的,從遊戲一開始到結尾,每次使用該技能,都能穩定賺取2點血差。
而在爐石這個英雄生命極度匱乏的卡牌對戰遊戲中(各種原因造成英雄生命到了中後期就脆弱不堪),2點血差真的是很容易被小視的收益。
大家自己回想大多數精彩的對局中,有多少時候就是那麼一兩點血差帶來的勝利或失敗?
然後就通用性來說,獵人的技能屬於前中期收益巨大,後期相對減弱,但並不少。
穩定每回合2點生命扣除,意味著對手一旦缺乏恢復手段,就持續在進行回合倒計時。
也因為獵人的這個技能收益情況,致使獵人打牌打得非常有侵略性。
最後就場面影響來說,獵人的技能的確是比較差的,這點只能靠自己的牌組來解決。
但是手握穩定過牆的致勝手段,這完全造就了獵人隨時有逆境翻盤的可能,且非常容易給對手持續製造壓力。
綜合來看,獵人的技能真心被小看了,它一點不會比術士的技能差,甚至兩者對局時,獵人的技能更是有壓倒性的優勢存在。
最後再談法師。
曾經法師的強大不用多說了,如今雖然沒落了,但是依然掩蓋不住法師技能的優秀。
事實上在術士如此大紅大紫,被萬人指責其技能過強之前,大多數玩家都認為法師技能才是爐石第一。
細細一看,也很有道理的。
就收益密度來說,法師的技能和術士、獵人一樣,每每有效,幾乎不會卡手,不會浪費一個回合。
而就通用性來說,法師技能的通用性可謂是三者最好的,雖然收益峰值不如另兩位,但是勝在夠穩,有不錯的均值。
最後場面影響力這塊來說,法師的技能也是三者最高的。
前期用來無損去除1血優質隨從,中期可以配合很多己方隨從以及場面交換的補刀,後期打掉對手最關鍵的幾點生命值,然後法術直接帶走。
當然因為法師許多牌被削弱過多,如今這些配合變得比較著急,導致技能的優勢沒那麼明顯了。
不過總結來看,法師的技能的確是非常優秀的。
(下面的T2、T3樓主就簡單點評一下了)
T2盜賊、德魯伊、薩滿
盜賊的收益密度不足,因為賣臉可能得到負收益,在沒有牌張配合情況下,這個技能收益不高。
而對場面影響力來說,和法師技能相當,但是賣臉的負收益導致不如法師。
德魯伊技能通用性還不及獵人,到了後期獵人是加快遊戲進程,而德魯伊很可能只是猥瑣護臉且還力不從心。
對場面影響這一塊,和盜賊的相當,也是因為負收益問題不如法師。
薩滿的問題是每次收益太不穩定,導致收益密度不足。
如果沒有了1/1圖騰,那就會好很多了。
在牌張配合下,薩滿的技能還是很強大的,靠技能就能刷死敵人。
對場面影響力也是太靠RP,如果讓薩滿能穩定自己選圖騰,那麼這絕對是爐石第一技能。
T3戰士、騎士、牧師
戰士的技能主要問題就是對場面影響力太低,除非有牌張配合,否則只能當做單純的拖延時間。
騎士的技能主要問題和戰士相當,但更不如戰士,因為1/1的小人實在太容易處理了(有3個英雄光靠技能就足夠處理)。
就像對薩滿的評價一樣,薩滿的1/1都近似看作是負收益,騎士這個穩定1/1更不用說了……
牧師的技能是收益密度和通用性問題,在遊戲前中期牧師的技能收益都很低,經常都是0收益(導致無牌用時也沒技能用),到了遊戲中後期牧師的技能才開始發力。
因此牧師一直都存在前期太被動這個問題,直到全新亡語牧開發出來,才稍微緩解了這個弱點。
必須補充一個回覆:
事實上,JJC更能看出一個英雄技能的本身價值。
構築因為牌組的變數和配合,導致部分英雄強弱變化,但那並不是因為英雄技能本身的問題,而是特定牌張帶來的問題,所以不要怪罪到英雄技能身上。
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