集合準備團戰,這個單機你能耍一年
文章推薦指數: 80 %
這一款遊戲
在你進入的時候,會硬性要求你進行性格測試,出生背景的選擇
然後,直接把你丟到一個世界的某個角落,能否活下去就靠你自己。
聽起來像是某些網遊設定,但這是一款單機遊戲。
只有一張大地圖
幾個爭戰中的國家
一個一直在變化的世界
你可以做你想做的事:
當個商人,四處經商為樂
當個遊俠,四處打擊匪寇
當個領主,成為一方統領
甚至你可以自立為王,一統天下。
這就是好評如潮的《騎馬與砍殺》。
這是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類的老遊戲,於2008年發行。
開發人員是一對夫婦,結果雖然遊戲初期很簡陋,但收穫到一片好評,隨後逐漸推出了各個版本。
騎馬與砍殺原版:1.011
(原版名:Mount & Blade)
本作的幾大優點
1、自由地圖
遊戲本身設定只有一張大地圖,並劃分好五個國家區域。
這五國是動態發展的,什麼時候去抄一下隔壁的村莊,在國交界的地方打打仗,甚至兩國聯軍攻打一座城都是很正常的。
不怕死的話你可以一出來跑出去對人家來一句德瑪西亞就是干
然後你就過上了俘虜的生活......
所以,猥瑣發育,不要浪,在大地圖找個平靜一點的地方,去找些壯丁組起隊,發育好了才能找人家去GANK對吧!
2、自由組隊
這個遊戲還有個系統就是可能自由招募人員,除了普通的壯丁外,你還能在各城的酒館裡邊遇到各種職業的人,他們叫僱傭兵,招募他們,他們可以提供各種技能加成,有同樣的加成時只按最高技能計算,其實就是一個BUFF,比如追蹤、移動速度、回復速度等等。
這些僱傭兵還可以升級、換裝備、換坐騎、培養技能等,培養好的話,他們就是你隊伍里最牛逼閃閃的殺人利器了。
當然這些鳥人有事沒事還會吵個架什麼的,一言不合可能會離你而去,也是相當有個性。
3、人物升級
作為一款角色扮演遊戲,人物的成長系統是要有的,成長系統是正常的升級加點模式,區別在於人物就算滿級也不能把所有屬性加滿,所以可能你裝上了全身牛逼閃閃的裝備後,騎術達不到,騎不上那隻重型鐵騎,坐上了重型鐵騎又可能速度沒跟上去,沒機會打到對面放你風箏的弓騎兵,所以想要發育哪方面要提前計劃好。
還有就是武器熟練度,多使用武器可以增加武器的熟練度,越熟練越好,對於弓手來說最重要。
4、攻防戰
這個遊戲最大的特點就是實時的團戰,
在野外對戰的時候自由生成地圖,直接懟!
當你要去攻打別人,或是別人要來抄你家時,在城池處就轉為攻防戰。
你是想和一群漢子推著攻城車嗷嗷大叫往前沖,
還是拿起弓箭猥瑣地在城下偷人頭,隨你自由。
我的猥瑣做法是讓漢子們先原地防守,我操起一把弓,在城下猥瑣地把城上的射手爆頭帶走一波,然後嗷一聲帶上漢子們衝上去,就是干。
5、MOD拓展
一款優秀的遊戲,有時不只本身優秀,可能它的MOD能讓它的優秀再度升華,比如老滾五。
騎馬與砍殺的MOD之多數不勝數,也讓它的可玩度拓展了更多維度。
而且,一個遊戲如果有了MOD玩法,那它最後一定會有H玩法!
反正我是沒有玩過的........
千萬問我哪個MOD,我什麼都不知道。
這款遊戲定義為動作角色扮演(ARPG)
但我覺得應該它應該是:
動作角色扮演策略第一人稱射擊遊戲!
別人怎麼玩我不知道,反正我就活生生地玩成了射擊遊戲了。
找到全世界最高攻擊的弓,最多容量的箭袋,帶上一把高攻的雙手大劍,騎上駿馬一次衝鋒,換成弓箭體會千軍萬馬中對對面首領一箭爆頭,那感覺.......
更值得一提的是遊戲中的弓箭體驗十分到位,你可能以為箭術在遊戲里很牛很正常,事實並不是如此,在遊戲中弓箭的物理效果奇佳,隨著熟練度的提高,弓箭的精度越好,你能感受到這支箭出去後的往下降的弧度,提前預算好偏差,可以做到一箭爆頭!
最近去射箭俱樂部體驗了一把,哥們射箭準度居然驚呆了教練!
難道是我天賦異稟?
當然不是!
真是開玩笑!
哥們可是卡拉迪亞大陸弓騎一哥啊!
我熟練度白刷的啊~
騎馬與砍殺2據說年內就要上市啦!
期待新版會給我們帶來什麼樣的體驗吧!