祥雲最強套路,基礎知識篇
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想不想18級就上王者,想不想成為一代宗師。
王者之路學會這些,比你爸是某剛還要來的快。
本人自己打了20多個王者,我想是時候把這些武功技術傳授給大家。
無私教授大家。
不喜勿噴,挑針請繞道,歡迎提問探討。
首先,我們先不說技巧,授人先授心德,教人知識先教會做人。
玩了這麼久的王者,非常需要講的就是心態,由於是移動端,比電腦更容易接觸,所以玩這遊戲的朋友,說不定你現在還在上課上班看我這個帖子。
所以代表了這遊戲的玩家廣泛性。
我為什麼要著重說這些呢,因為你永遠不知道你的隊友是在什麼環境下什麼樣的人跟你一起玩遊戲。
現在的低端局已經達到不是什麼陣容決定輸贏的了。
選個人就開始罵人,剛開局就吵著遊戲結束。
那我就想問問,你們是為了輸來的,還是為了贏來的?我看都不是,是為了脾氣而來的
心態決定你對整個遊戲節奏的判斷,兩軍交戰,軍心已散,怎麼能打勝仗。
多一點鼓勵,多一點包容,你們的敵人不是隊友,而是河對面的狗,把罵隊友的力氣拿出來打對面的臉。
學會謙讓,你是為了贏來的,幫助隊友等於幫助自己,就算你戰績再6比,同樣掉星。
現在的遊戲氛圍真非常的糟糕,我都幾次想退出,進遊戲就是罵,罵完隊友就送人頭,我也理解,年輕氣盛。
可是凡事都得講理,來看看直播,你們眼中的那些大神,他們沒失誤過嗎?輸了比賽就開始罵了嗎?別說他們都認識,只有輸的起的人,才能當人生的贏家
我相信說了這麼多,看文章的你也該明白一點什麼東西了。
不是每個人都能看到我說的話,我希望能看到的人,你們能傳播真正的正能量,我們都是中國玩家,我們是有素質,團結的中國玩家。
本來我這號預計16級上王者,由於鉑金分段,實在讓我心酸。
半罐水,永遠響叮噹,高不成低不就,不是罵人就是送人頭
我們先來講講定位。
定位,什麼是定位?很多玩家都知道,這還不簡單,肉就是肉,刺客就是刺客,法師就是法師,這就是定位。
其實不然,這只是廣意,試想有多少人把自己的英雄定過位?怎麼樣才能玩好手中的英雄,與隊友達成無形的配合。
我們先從最簡單的基礎英雄做範例講解。
說到角色定位,我們就要根據英雄的技能和特定條件發揮到最大作用,這點是很多人玩了自己的英雄,出裝也按照大神出裝出了,視頻也看了,為什麼就是打不出效果呢?為什麼?因為你只學到其表沒學到精髓。
你是在模仿,就像慕容復,永遠模仿別人,卻不知心法,難成大器。
這裡小提一下,後面再細講裝備打法的套路,你仔細發現每個英雄的大神排行他們的出裝都是個不相同,都有細微的差別,為什麼?因為套路。
就拿項羽來說,不論高端局還是低端局都是熱門的坦克,其超強的抗擊打能力和團戰控制,是比較典型的主力輔助型坦克。
往往項羽能起到團戰局勢的走向。
為什麼這麼說,項羽的亮點不外乎就是能撞到更多人1,2技能的控制效果能給隊友更多輸出的機會。
本來王者榮耀的快節奏也註定團戰只需要一套技能帶走。
所以這點玩項羽和不玩項羽的朋友都要注意,項羽是需要後手進戰場的,不是以為自己是肉就需要頂前面,這樣你永遠最多只能頂到1,2個人,而且還是不重要的英雄。
項羽跟白起是一類型的肉控
你永遠不能給敵人正臉,不然你要想技能打到人,除非別人投入你的懷抱。
所以要學會蹲,圍繞自己法師後排的左右進行夾擊,這就是所謂你要注意你的站位能力,即要能保護到後排,也要思考團戰何時出手。
因為團戰的時候,只會給項羽打出一套技能的機會。
往往團戰的爆發是抓住了一個人的先手機會,大家才會一涌而上,這個時候作為後手英雄,一定不要慌張,看準時機別人進戰一紮堆就頂,十有八九都能控制住刺客的技能銜接。
這點又要提一下,熟悉每個人物的技能效果同時還要清楚施放距離,往往會玩的項羽會儘量站遠一點或靠著後排法師站位起保護作用,計算好最大距離撞人,這樣團戰的時候就不容易把敵人撞飛,導致隊友技能落空,這是一定要注意的。
很多不會玩的人,往往就是把敵人撞偏,導致隊友技能落空,技能一落空就處於真空狀態,敵人反撲的時候項羽也起不到任何作用。
所以空技能的項羽怎麼辦,很多人會選擇平a敵人,其實沒必要傷害不高,一套技能打完你最主要的就是往後排靠,儘量站2個身位,起到對敵人想抓後排的干擾
所以作為肉的定位,不是開團的時候傻傻的去頂傷害,你又不是mt,除非你進遊戲就罵對面5個死爹死娘,不然團戰出了對面後排只夠得到你打你的話,往往其它敵人會優先攻擊高輸出脆皮爆發。
【這裡提個現象,很多人選擇打殘血的肉,也不願意打滿血的脆皮後排。
我相信每個人都遇到過,殘血的肉沒打死,自己被對面後排爆發反殺。
記住,滿血的法師等於殘血的肉,既然都是殘血,那麼一定要優先攻擊對你有威脅有高傷害的,就算你殺了了法師自己殘血帶不走那個肉至少你殺了一個人還活著,如果你殺了殘血的肉,那麼你有可能自己也留下,切記,要會算帳】
定好每個英雄的位置,如果可以,我以後會每個英雄挨個講解。
項羽也就是一個後手例子,那麼再來找個最近比較火的先手基礎肉,亞瑟,不錯就是亞瑟。
其快速的加速能力和前期可觀的群體傷害,人頭能力。
讓這個新手英雄走向了高端局的輝煌道路。
亞瑟的特點就是除了浪,還是浪,為什麼這麼說,因為天美賦予他的高機動能力,和持續作戰能力。
不浪的亞瑟不是好亞瑟。
說回來,但是浪有會浪的,也有不會浪的,所以你就一定要看我的貼,怎樣衝浪才不會被大水淹。
怎麼秀才能秀出你的操作,這麼說吧,高端局很燒腦的,你永遠要比敵人提前想到】 這裡我又要重申一下,項羽只是我來詮釋定位的一個英雄。
我都說了定位角色,什麼是定位?就是根據人物技能和特性來定位他的打法、出裝、走位。
所以記住肉不一定就是打先手,很多機動性的刺客才適合先手,為什麼?因為他進去了可以出來,這就是所謂的浪,所以為什麼都說是刺客在帶節奏,而不是坦克,法師呢?作為賦予的機動能力就使他擁有了先手的條件。
當然萬世萬物不是絕對的,戰場隨時都在變化。
要單抓了,明明可以先手控人以防逃跑,你非要給隊友說你是後手英雄,那朋友別看我的貼了,不適合你 前面我說到了亞瑟,亞瑟就是個很典型的先手英雄,特別是飄忽的1技能往往在前排可以起到很強的一個阻礙作用,飄過去一刀就禁魔,前排的敵人一般會失去先手的作用。
這裡我們在來給亞瑟定位,很多玩家玩亞瑟只會單一的對線,就好像Lol裡面的德瑪,「人在塔在,人不在我就搞破壞」,是不是非常形象,幾乎的低端局亞瑟玩家,非要推別人一座塔才肯來團。
其實亞瑟是屬於gank(遊走)型選手,我記得Lol裡面的小提示有這麼一句話,草裡面隨時可能跳出一個德瑪或3個大漢。
這句話其實就強調了亞瑟的單兵作戰能力,前期作為選擇性遊走儘量控制兩條路線,如果是中下路,你就可以維護一個下路野區的一個安全性,同樣中上路。
就算亞瑟在河道偶遇準備抓野抓人的工本韓信,那亞瑟也可以快速的逃離現場起到了眼睛作用。
其次再配合打野的刺客一起抓人,亞瑟的收頭和收兵線能力,也可以導致他的經濟不會太落後。
這點所有不玩亞瑟的朋友注意了,亞瑟的大招說白了就是收頭,作為gank不拿頭怎麼發育?別人遊走不吃兵線不搶野保護你,該謙讓就謙讓,何況助攻都有100百分之50的錢
每個人身體裡面都有為榮譽而戰的基因,面子尊嚴大過天,這是好事也是壞事。
好處我就不說了,接下來我們說說壞處都有哪些,看你中招沒。
看見殘血,不管三七二十一,技能丟完都要搶到那個人頭。
在戰場裡面太多了,為了追一個殘血幾個人幾乎交掉了所有技能,結果被對面前來支援的人打個手足無措。
沒有誰會想到保留技能以防不測,所以看別人專業團隊比賽的時候你們會發現,重要的控制會墊後英雄會保留技能
以防不測和全體技能中空的局面,特別是團戰,不要所有技能都同時交到一個人身上,所以才有我講的定位先後手,來銜接隊友的技能,再簡單點,控制如果不分先後手,那麼你只能控制別人最對2秒,如果技能不重疊,你能控制對面更多時間。
就好比55的籃球賽,你是跟人呢?還是5個人圍過去搶球?所以團戰一定要有針對性,對面主要控制還沒露臉,你們一群人就交完技能,就算別人前鋒被卡死了,但是別人後衛空虛還可以得分,那個可不是2分,而是3分,所以不要因小失大。
專業團隊都有盯人要求的
這是一個小操作,但是這麼一個微不足道的小操作會讓隊友心暖,也保證了隊友的持續作戰能力,如果他回城了,那麼前線的戰場缺少一人,會導致突發的團戰,回程的隊友跟不上,所以唇亡齒寒啊。
所以這個遊戲你不能自私,團隊的配合是需要每個人無形的努力,這樣你才打得順暢有發揮空間 有玩家說怕他跑了,為什麼我說鑽石以前靠技術,鑽石以後靠腦子?作為後期玩家,既然能上鑽石,證明你對英雄的認知度也達到了一個要求。
所以敵人與己方隊員的技能釋放狀態,這一點是你必須要去計算的,簡單點,比如工本大用過了,你知道他接下來10秒內沒大,你可以放心一點。
那我們做為老手,就要學會不止計算他的大招cd還要計算小技能cd。
這個不需要去計算精確,大概就知道就行了,你不計算的話,什麼時候殘血工本大招反殺你都不知道。
這種對於底分段太多了。
其次是計算隊友技能 很多人都是這種情況,打完一套技能,不計算隊友的技能,都是殘血,自己技能好了,立馬又打過去,然後自己死了,隊友沒上。
隊友沒cd沒技能怎麼上?物理輸出還好,可以平a,那法師呢?也跟你去平a?所以提醒一下想進入高端局的各位老是打不上去的老手們。
技術過關了,就得看腦子了。
什麼叫做意識?大腦想的才叫意識,不是突然草里跳個人出來嚇了你一跳,手抖了,那個叫意識。
那麼下午回來再來跟你們講講什麼是意識。
常常聽到很多人說自己的隊友,你有沒有意識?那到底什麼是意識?意識在遊戲里是怎麼一個體現。
這一章我希望不論是哪個階段的都要認真理解一下,學到這些足夠你在王者混的風生水起。
用陳赫的一句話講,玩遊戲是用腦子的。
結合前面說到對英雄的定位來運用。
常規出局,1121或1112(上中下野)這是基本對線陣容。
基本講究的就是保塔發育,但是這一點我要說,基礎對線更講究的個人技術,和防抓意識的判斷。
想要正面和敵人單對單取得勝利,除非對面也想殺你,不然1對1,出了消耗,就是被抓 麼計算被抓?現在我們講基礎意識,轉動你的大腦,很簡單的道理,低端局基本是基礎對線,自己家打野的在幹嘛,我想對面的打野也在幹嘛,抓人,不外乎就是gank(遊走),一般都是打野的人在抓人,為什麼?因為他不出現在你的小地圖裡面,上中下隨時都有可能出現,一個突然出現會把正在認真對線的你嚇得屁滾尿流。
抓人蹲草的人永遠有個先手主導權,就算你反擊,我想當你等到你第二套技能好的時候,別人第二套已經把你帶走。
所以,重點來了,計算打野何時會出現在你的面前,這是有個周期性的。
剛開局,一定要查看對面誰帶了打野刀,哪些刺客會打哪個野,一般缺藍的刺客會優先藍粑粑,比如韓信,猴子。
一般韓星帶懲戒,那麼打野效率提高1倍,1般30秒左右就可以收掉藍粑粑區域的3個野怪,也就等於1分多鐘就3級了。
不帶懲戒的猴子就需要1分20左右。
這就是第一波抓人時間。
大姨媽來了,容易中標哦,污污污。
然後計算打野的是不是換上下野區準備升4,這一點怎麼看,如果1分鐘以前看不到2個刺客在線上出現。
那麼他們就沒有4級的機會,因為一人吃一個野區最多4級。
如果1分鐘以前看到小地圖線上有4個人,那麼1分半一定有個4級刺客出現,不論工本還是韓信,4級出來必死人。
那麼如何判斷對面野區的人在哪,我們來做個計算題,在開局前30秒跑到對面藍粑粑河道的草裡面查看誰在打藍粑粑,上路下路中路的人已上線,那麼另外一個刺客就在上路打紅。
如果上路人不在線上,那麼有可能也在自家藍的河道草里準備偷藍或者1級抓中,這時對面藍如果沒人打,己方刺客完全可以打掉對面藍,如果有人在打,等於說圍繞中路有4個人在,沒有足夠把握不要搶藍,選擇防守自己的藍。
查看之後,線上有敵人的,兵線也到了塔下,這時過去收掉剛好合適。
因為對面線上有英雄,那麼就保證了對面小兵3個是完整的,所以經驗,錢都是不會缺少的。
那麼我們再說根據線上的兵線能力判斷敵人走向。
說到這裡,我要強調一下,如何給敵人心裡打擊。
清理兵線的時候不需要一直對線,儘量讓敵方英雄帶線,讓自己不處於敵方小地圖之中,看附圖位置,同時也可以起到觀察是否有人來抓你。
到塔下的時候再出現。
如果他推塔,你的立馬出現,他只會逃跑,因為前期不論誰也不會傻到在塔下攻擊你。
接上,我相信大家一般都有個這個習慣,就是把兵線帶到別人塔下時就開始走河道想去其他路抓抓人,為什麼大家都會有這個固定思想?那是因為當兵線推到別人塔下的時候,你又不敢去打塔,怕突然河道出現一個人抓你,斷了你的後路。
不推塔吧,又找不到事做,不是轉線抓人,就是打旁邊的小偷。
因為你們閒不住,無時無刻都想找點事做。
這個時候重點了,都好好記住。
當兵線推到別人塔門口的時候你最應該的是幹嘛。
再強調,很重要,仔細看好。
這個時侯敵人如果不選擇推塔,就等於轉中,計算他要走幾秒才能走到中路,然後給中路的隊友標記有人去中了。
這時你出去收兵線,一般要收兩波才能到對面塔下。
這時等於對面線上無敵人跟你對線,這個時候你不要把兵線推完,留一個兵不打,讓你的3個小兵自己攻擊,然後你往河道的草走。
為什麼這麼做,我來告訴大家。
首先你要知道,為什麼沒有敵人守在線上,他去了哪?1他在打野,2他們在抓人。
你原本帶線,沒帶完故意往河道走,給敵人照成一個假象 敵人的小地圖會顯示你的頭像往中路方向移動。
假如換成打野的你,或者誰看見了,是不是都會說上(下)路的人來中了,會往中路靠過去。
這個時候蹲在草里的你,不要去打什麼小偷,蹲草里,看是否有人來你這路帶兵線,同時看著3個小兵打死那個剩下的兵以後,還是沒敵人來,那麼你就立馬出去,這個時候兵線也到塔下了。
立馬出去推塔。
為什麼這麼做,就算中路打起來了,你可以偷塔,如果他們想過來回防,這樣中路戰事就會被你牽制,是中路打架還是分人來守塔。
如果中路沒打起來,從你進去塔的視野範圍計算敵人走過來需要多少時間,這樣,打幾下塔就沿著最邊上的草走,別傻到靠河道大路走。
如果中路抱團打起來了,你就選擇推塔,為什麼?因為你趕過去也來不及了,你一定要會算帳,就算自己這邊團沒了優勢,但是你推掉一座塔,前期是跟小龍一樣團體加經驗的。
這樣等級不會差,還有他們團完一定會來抓你,所以也起到第一波團贏後對方搶小龍想法的牽制。
就算他們真選擇小龍,經過一波團戰後他們也被消耗,再加上去打小龍,滿狀態的你,至少能收幾個人,運氣好還能龍
很多人就說了,法師嘛,猥瑣塔下嘛,還能怎樣。
樓樓承認,是沒錯。
但是有多少人能做到?有多少人閒的住?再者其實你猥瑣塔下永遠是出於一個被動局面。
怎麼來獲得主動權呢?喜歡打中路不喜歡打中路的朋友注意了,一定要認真看接下來的精彩講解。
首先我們先來普及個知識點。
螢幕介面,作為手控螢幕遊戲,你左右手都需要控制螢幕,其按鍵全在整個螢幕的左右下方。
這就說明你最好最清晰的視野在上方,我們的地圖是45度展現的,所以不論抓人,還是周旋,切忌你一定要在他的下方。
這也就造就了,為什麼對面抓中從上路草里出現的次數比下路多。
因為你的上路就是他的下路,他在下路中草看你,就是在他的正上方,視野開闊。
聽著是不是有點暈了,既然暈了,忘掉前面,你只要記住,我們一定要把握這個特性,永遠讓敵人處於我們的正上方。
好,我們再說回來,根據剛才講的特性,作為中路法師如何對線一定要掌握中路河道下草的控制權,開局出門就可以直接奔進去,可以先查看對面藍粑粑是誰在打,如果沒帶打野刀的,看準丟個技能能搶一搶,如果帶了打野刀的,果斷直接放棄吧。
這時查看完對面打藍狀況,把注意力轉到中路的兵線和英雄身上。
因為你在草里,瞬間有了優勢,敵人在明,你在暗。
時不時找准機會丟一個技能消耗對面英雄。
(配圖網上臨時找的,供位置提示,不要在意其他) 然後又進草,作為盲區和未知,再加上大部分玩家不會計算所有敵人所在位置,導致他不敢貿然進草和你拼。
就算他往草里丟技能,你在草里來回走,他也不知道你具體位置,你也很容易走位躲掉他的技能。
兵線如果到了塔下立馬去吃升2級。
再回來繼續占據草,占據還有個好處,就是能查看下路是否有人來抓你,如果上路的來抓你,直接從自家下路野區繞回中路。
注意兩個危險盲區不要去,看圖。
然後提醒過來的刺客或者肉,清草,查看是否有人,繼續那個位置站位 作為前期優勢的體現,很多人都會說小龍,就算人頭不占優勢,只要拿了小龍就有優勢了。
但是,這裡我要提醒廣大玩家,不要一直存在一個誤區裡面,不是所有龍就應該搶,小龍的取捨也是很有講究的,什麼時候拿,什麼時候舍。
首先我們先了解一下小龍的收益。
小龍擊殺獎勵為120g,其等同於每個人單吃了一波兵線金錢經驗的收益。
所以面對前期的起跑線拉開對方,第一條小龍是及其珍貴的優勢體現。
但是為了獲取這個優勢同時會讓你變成劣勢。
第一條小龍出現是2分鐘,我想這個是所有人都知道的常識,但是又有多少人放棄了這關鍵的時間點。
我相信很多看別人職業比賽的都會發現一個共同的特點,遊戲進行到2分鐘的時候,爭奪小龍的戰鬥異常激烈。
為什麼會如此呢?我們又來做個算數題,根據我前面講的對線基礎,和保送的4級刺客。
在2分鐘以前大家等級基本鎖定在3級。
如果獲取這個小龍,就可以迅速攀升到4級學習大招。
那麼也就等同於首次抱團擊殺大龍後的接下來30秒,別人是6個半打你們5個人。
整整多出1個人的技能,這就是短期內的優勢最大體現 所以小龍優勢體現在的是技能優勢,而不是什麼金錢經驗優勢。
多給你120塊你能買什麼?讓你5級,我4級我也不怕你,讓你多點屬性多一點傷害,最後還不是看操作。
所以針對小龍的爭奪時間一般鎖定在2分鐘開局。
如何來控制小龍的歸屬權,接下來重點來了,都提起精神看好了。
1分40秒的時候就可以標記提示隊友往小龍靠。
因為遠東路(也就是主宰路)的隊友趕下來一般是在10秒左右。
這點就要提示一下了,敵人不都是傻子,換位思考,當你看見上下中路同時消失是因為什麼?別忽悠我說是因為愛情,哥不信。
所以,在面對敵人先集體想到小龍的同時,你也不要激動的大吵大鬧的吼「他們去小龍了,快點,傻逼啊,在小龍啊。
」這樣的話,我覺得你隊友在4打6,你的提前發現,證明你觀察仔細,但是觀察不代表思考。
有時因為你這麼一說,隊友立馬喪失原有的判斷力。
你吼得這麼厲害,隊友都以為快要打完了,急急忙忙的跑過來,說不定就會中對面的圈套。
換位思考是你也會。
所以面對對方先手集合開龍,一定要冷靜,切勿慌張,提醒隊友先清草,不扎堆。
接下來是打龍和反龍的套路。
說到打龍和反龍,我們一定要根據地形條件來判斷,小龍出生位是在下路還是在上路,首先我們先說上路,上路的小龍,通常是拉出來打。
我想很多玩家都明白這個道理,為的就是怕河岸上的敵人發現,或者打著打著,河岸草里的人丟個技能就把龍給搶了,那時就尷尬了。
上路的龍是拉出來打,具體拉出位置看圖,拉龍的時候,一定要注意龍的攻擊範圍,很多人不會拉,拉龍每次都是到遠不近的,一定要等龍走到那個位置,你再回頭,也別走太遠,不然出了龍的攻擊範圍他是會掉頭的,龍的出線範圍一般是河道的一半。
為什麼要拉出來這麼多,因為就算河岸上有人,他是看不見龍看不見人的。
有的路過沒注意地圖的,說不定他還不知道在打龍。
就算他發現,他也不清楚龍的血量,就更掌握不到時機出手搶龍,如果他跳下來,一群人圍歐他,由於龍穴的地理位置,他是跑不了,敵人隊友也是不好支援的。
【這裡引申一個小技巧,凡事在你小地圖上標有野怪圖標,但是你走到那發現沒有野怪,那一定是有人把他拉到草里打,不在你的視野中,但是小地圖卻明顯告訴你那你是有野怪活著的,因為野怪死亡是會從你視野範圍內的小地圖上消失的】 好我們再說說上面圖中的1號2號位。
我更推薦1號位,因為1號位,後排是可以站在右手的草裡面攻擊,這樣敵人發現,也不會第一時間看見後排,從而不會為了打龍,而把屁股露給了敵人,同時還可以第一時間阻攔過來的敵人。
敵人一看草里有人,也不敢輕易靠近。
如果處理的好,還可以打對面一個措手不及。
說完上路打龍,我們再說反龍,這簡單了,一般對面打龍都會躲在龍穴最裡面偷龍,所以河道查看的時候仔細一點就行。
【小技巧,有些敵人的技能釋放和遠程攻擊,在沒有視野的情況下,通過右手切屏是可以看見的】 再說下路打龍,下路打龍分三種情況,1偷龍,2中路蹲敵人反龍,3下路抓人後打龍。
首先偷龍我想大部分人比較清楚,但是還是有些隊友喜歡傻傻的站外面露點。
偷龍要站在龍穴的最裡面,這樣在河岸上的後排也能打到龍。
從河道路過的敵人也不容易輕易發現在打龍,就算被發現,你也能發現敵人來人了,敵人也不會第一時間發現通知隊友,如果你站在外面打,別人只需要走到中路草里就知道在打龍了。
而且你還不一定知道,這時你的屁股又露給了敵人。
而且在外面打的話,容易形成後排變前排,後排容易空虛被抓 這裡說個下路打龍的一個弊端。
而且是經常出現的。
當下路打龍的時候,突然敵人來了,怎麼辦?很多正在打龍的刺客,肉會選擇立馬反擊過去驅趕對面敵人。
這裡我就要說了,你們考慮過河岸上的後排嗎(看圖韓信位置)?因為龍穴的地形條件。
河岸要下河道是不是需要繞多大一個圈?從左邊走,因為視野問題,右下方不好判斷團戰位置,從右邊走,是不是要走多遠。
這樣無法第一時間配合前排打出傷害和控制。
而且前排如果開戰,你將面對3打5,2打5的局面。
而且分析一下地理環境,龍穴的死路,小龍也在攻擊你們,河岸後排夠不到距離沒有支援。
這種前後夾擊的狀況,一般會被瞬秒,當後排繞過來,不用說,剛走過來前排都死光了,這時的後排還跑得了?所以面對這種情況,一定要選擇放棄小龍。
我們再來做個計算題,就算搶到龍,送了一波人頭,團戰的收益是多少?擊殺一人200元,助攻的100,經驗足夠跳1級。
加上死亡時間加出門時間,也就30秒內,你只有領工資,沒有任何經濟,而對面可以放心收一波兵線和野怪。
無形之中經濟距離拉大。
最最主要的就是影響了你們的氣勢,第一波沒打好,心裡就沒數了。
脾氣不好的又要開始罵隊友傻逼了,所以不要因小失大。
不是什麼龍都該搶。
所以偷龍一定要觀察對面線上敵人的走向,如果上路這時有敵人出現,那麼就算他們發現,過來支援也不能及時,所以儘快集火打掉小龍,不要在旁邊看草,不需要拖時間。
你在那拖時間,就是給對面集合支援反龍爭取時間。
很多時候就是這樣,兩三個人在那打龍,另外的人在躲草里,看是否有人來,多此一舉。
打龍的人一少,打得慢,也就被小龍消耗成殘血,對面敵人一來,殘血的怎麼有作戰能力?直接一套技能被秒。
還別說等第二套。
知道什麼叫夜長夢多嗎?你們5個人打龍,對面的先鋒還敢跳進來搶?就算跳進來,也被你們5個人亂棍打死,瞬間對面就沒有了整體型,相信我,絕對有那種看見龍殘血,還沒等隊友靠攏,自己就單上的人,這時候他絕對有進無出。
龍一到手,你們全都4級了,就算殘血了,你們也不會懼怕後面趕來的敵人。
然後就是下路龍的前夕套路出牌,蹲龍,抓人。
這個需要一個集體套路才能騙人,一2個人是做不到的。
集體出現在中路抓一波中,當然能抓住最好,抓不住,集體從中路消失進河道的草里。
對面會立馬告訴隊友他們打龍去了,但是作為高端局,光是這樣,你以為就能騙到敵人。
有頭腦的絕對會像我小技巧里說的那樣,查看技能施放。
所以這時如何當個高明的騙子,只需要後排,單a小龍,或則工本丟個風,別人就會以為真的在打龍了。
這時他們進草的戒心就少了一點,更能打出一個措手不及。
蹲草也是有講究的,別傻傻的一群人扎一堆草里,要分散站位,不然到時候人沒蹲到,被別人進草的1控5。
那我們來看看如何蹲人,才是正確方式。
首先,肉和某些近身控的刺客的蹲位,不用說,靠前看圖1。
然後後排和突進控制的刺客蹲位(比如花木蘭)看圖2,然後輔助和突進型刺客蹲位看圖3。
為什麼我們要留著最長的橫排草?因為中路敵人是可以看見你進了橫排草是否出來的。
為了起到打龍的假象一定要出橫排草,同時當中路的敵人進了橫排草發現沒有敵人,他的戒心是不是就立馬少了呢?這時再來個瓮中捉鱉。
前面講了那麼多,我想大家也學到了不少東西,為什麼講那麼多前期。
因為萬事開頭難,開局的順利決定中期的優劣勢走向。
後期我就不講了,後期裝備都一樣的情況下,就看技術了。
所以作為前期優勢的隊伍,一定要把局勢控制在中期,一定不要拖到後期,夜長夢多,不要有了優勢就單浪,各種1挑2。
後期被別人翻盤的局太多了,為什麼?因為大部分的人覺得有了優勢就自大,平時不該去的也要去了,老虎的屁股也敢摸了。
自信是好事,別自大。
團結隊友,組織進攻,15級以前結束戰鬥。
我發許多玩家的通病。
前幾天收的幾個小徒弟,一問,很多英雄的技能效果,還有所有裝備效果,一問三不知。
你們想玩好這個遊戲,就必須從基礎知識打牢,知己知彼才能百戰不殆。
你連對面英雄技能效果都不知道,你怎麼知道什麼時候該上,什麼時候不該上。
舉個簡單的例子,很多刺客去挑釁扁鵲,看著扁鵲要死了,自己頭上有個5,扁鵲開個大,半管血直接被秒,還不知道為什麼。
或者殘血去浪扁鵲,最後怎麼被毒死的都不知道。
前面我也說了,為什麼大神排行榜前面幾名的大神出裝不一樣,出裝順序不一樣。
這是因為每個人對英雄打法的理解不一樣,符文配置不一樣,陣容針對不一樣。
這個怎麼理解,聽我給你們一一道來。
就那我的大小姐的打法來說,我出門先做鞋子,為什麼?因為,保證我2級前的遊走能力。
很多人就不理解了,大小姐不在線上,遊走什麼?大小姐前期翻滾基礎傷害非常可觀,加上靠近敵人有移動加速,對於前期1級出門不出鞋子的這些人來說,基本追不到我。
我1級出門直接去河道蹲對面藍。
前面說過,我再強調一下搶藍的小技巧。
如果有人在打藍,一般對面會拉到草裡面去打,這個時候,你就需要計算他打野的速度,算準野怪被打半管血。
千萬不要等把野怪打成殘血了去,萬一沒搶到,就前功盡棄。
反而別人2級追著你打。
所以要打到野半血的時候去搶,直接進草,追他出來,他絕對不敢和你拼,1、你滿狀態。
2、藍粑粑也在攻擊他。
3、他沒技能,血量不夠消耗。
然後你在占據草,他過來你就打他,消耗他。
就算不要藍,追殺他都好,因為你回頭打藍,說不定他一般會回頭搶,人都有不甘心。
就算無功而返,誰都不虧,不發展都不發展。
所以一定要看準是誰在打野,像劉備你還按普通時間計算,可能他3、4秒就打完了。
如果是露娜可能要6、7秒才打到半血。
然後是,開局34秒的時候沒出人打藍,我一般就跳進去,進藍粑粑的草里查看是否是在打前面和右面的小怪,同樣干擾他,消耗他。
如果沒有人,我就立馬在草里打藍。
因為這時對面的人一定是在打紅粑粑,一般打紅粑粑還會收掉附近的小野怪,所以打藍是安全的。
大小姐打藍要站在草的邊緣,一個翻滾可以滾到草的另外一個邊緣,這樣你就不會在草的外面打,被敵人發現,同時又可以很快用技能打掉藍。
藍對大小姐需求前期是非常好的,無限翻滾,特別是2技能對大小姐的藍消耗是非常大的。
拿了藍就回線上,或者自己家紅有,就打紅,也可以去中路消耗,一炮很疼的。
下路沒人守線,當然第一時間去線上,小兵都是經驗都是錢。
所以我出裝第一是鞋子,保證機動性。
然後是冰脈,很多人問,你這麼出裝,豈不是前期沒有傷害。
我的回答是的,但是我說過出裝是配合打法來的。
我說了,我的大小姐基本是帶節奏的打法,出冰脈,保證了我遊走的卻藍的情況,同時配合抓人起到了很好的控制作用,3秒一個減速水潭,因為大小姐1技能翻滾後打完一炮的第一槍攻擊距離非常遠,攻擊塔在外圈塔都打不到他,你想想試問誰可以做到。
所以要掌握英雄特性,也就是前面所說的,了解技能範圍,技能效果。
同時出冰脈也可以保證自己的生存能力,冰脈幾乎是許多刺客的剋星,只要控制好最大攻擊距離,別人基本進不了身。
然後就出無盡,無盡一出,配合一技能的暴擊傷害,已經是見人隨便打了 這是我的大小姐的打法。
一般普通的就是線上發育的,出破甲,出電刀,後出鞋子。
這樣收兵線的能力就大了。
所以一定要根據自己英雄的技能,打法配合出裝備。
這裡就一定要了解技能效果,還有裝備效果,什麼情況該適當的變換出裝。
簡單例子來說,肉,對面物理刺客多,出物理防禦裝備,法師多就要出魔抗。
靈活運用,具體的我就不一一講解了。
想學仔細的,針對自己缺點不懂的,可以拜師,教會你所有東西。
我再說說符文的搭配。
其實大部分人的符文是籠統的,我們看那些直播官方比賽,你們會發現,在選人的時候他們的符文名字是落到每個英雄身上的。
因為符文的種類也是有很多種,搭配各種英雄的特性來配置符文,達到一個基礎的揚長避短。
這種就是落實到每個英雄的符文,做為廣大平民百姓,我們不是土豪,也做不到一個英雄一套符文的巨額代價。
所以,我們就基礎籠統配置符文講解一下,讓大家走出一個盲區,儘量配置自己擅長的英雄符文 好,我們來說說基礎的,物理和法術符文搭配。
首先作為一步步爬上來的萌新們,我們做符文,先做4級符文,4級符文的單價是400碎片。
5級是1600,做1個5級可以做4個4級符文。
你是做一個5級再填補幾個1、2級符文空好?還是4個4級符文的效果好?所以做符文,要先做4級符文,後期做完再做5級都好。
滿4級符文已經夠你用大半輩子了。
符文的逐級效果本來就不是很明顯,微乎其微。
樓主得瑟一下
,18級的號沒符文一樣上王者。
所以符文的效果只是做到如虎添翼的效果,150級的符文效果就稍微明顯了。
所以又玩物理又玩法術的可以考慮暴擊符文,(或者像樓主,玩兩個號,一個號玩法師一個號玩物理。
)這個時候紅色符文就可以法術做法術攻擊加法術穿透(陽炎),物理當然做暴擊(懲戒)最好。
其餘的符文可以考慮特定英雄,比如主玩肉,就不用暴擊,就加生命攻擊(暴戾)。
其餘的符文,真心不推薦 然後我們再來說說綠色的符文。
同樣,法術就優先法術穿透(侵蝕),物理就物理穿透(野性)。
這裡要說下特殊符文但卻使用較少的符文與英雄的搭配,像貂蟬就需要法術吸血( 憎惡)配合被動吸血效果,最大化吸血,為貂蟬提供了戰鬥生存能力,才能讓貂蟬更浪,殘血反殺更輕鬆。
再比如韓信裝備技能攻速符文(奇襲),也能使韓信更加的飄逸,正如小提示說的話,「沒有技能的韓信很容易死,請為他配備減cd的符文」。
所以出主流符文外,這些次要符文針對特殊英雄效果又不一樣 最後是我們的藍色符文,法術符文不用多說,法術攻擊吸血符文(渴血),物理的話,可以配置一些刺客打野的物理吸血符文(吞噬),其次可以再考慮攻移速暴擊符文(急救)。
其餘的符文都是堆肉堆防。