除去情懷外衣,已是泯然眾人《魔力寶貝》手游版評測
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說起《魔力寶貝》,很多老玩家們應該都不會陌生,作為回合制網遊的鼻祖之作,於2002年傳入國內的《魔力寶貝》系列在過去有著極高的知名度和廣泛的玩家群,可謂是日系MMORPG的一代經典之作。
如今,《魔力寶貝》藉助復古潮流登陸了移動平台,當然這並非當年簡單的移植,除了還原端游的大部分內容盡顯情懷之力外,手游版還採用了當前回合制網遊常見的通用模式,力求同時滿足端游老玩家和新手遊玩家們的需求。
情懷猶在——人物場景上的高還原度
《魔力寶貝》手游版依舊採用了Q版的日漫風,人物造型較為可愛,那些曾經熟悉的角色——卡茲、阿咪、福爾蒂雅等等還原度都很高,老玩家們能夠一眼認出。
遊戲場景方面同樣如此,除了與端游較為相似的大地圖外,遊戲中的主城法蘭城在建築布局上更是幾乎和原版的一模一樣,包括城市中的噴泉、大門口的傳送石都可以讓人找到過去的回憶。
除此之外,遊戲對各式寵物的造型,以及一些技能特效等方面也都進行了較為不錯的還原,尤其值得一提的是原汁原味的背景音樂,最能夠觸動老玩家們的內心。
畢竟經過了這麼多年,手游版的整體畫面質量比起端游來說也有了較大的提升,不僅畫質更為清晰、色調更加柔和,在細節方面也更加貼近真實,比如噴泉中流動的泉水、隨風飄動的衣擺等等。
不過在如今回合制手游大部分都採取卡通畫風的大環境下,《魔力寶貝》手游版的畫面並不算是特別突出。
多樣玩法,戰鬥系統富有策略性
作為對操作要求不高的回合制網遊,《魔力寶貝》手游版戰鬥中的策略性主要通過多樣化的職業、屬性種族克制、卡位技巧、技能選擇和寵物養成等方面來實現。
遊戲目前共有劍士、魔術師、傳教士等七大職業,每種職業的技能、裝備和偏重的屬性值各有不同,分工較為清晰。
比較方便的是,選擇職業後若感覺不滿意還可以進行轉職。
端游中較為重要的屬性種族克制和卡位技巧在手游版中同樣得以保留,成為了遊戲豐富策略性的關鍵所在。
魔力寶貝中共擁有四種元素和龐大的種族派系,相互之間形成了一定的克制關係。
首先所有人物、寵物和敵人都具有一種或兩種比例不同的元素屬性(兩種屬性居多),在戰鬥中會以腳下帶有顏色的小圈來顯示出元素屬性的組成配比。
元素相互之間為地克水、水克火、火克風、風克地的關係。
種族設定則要更複雜一些,不僅數量龐雜,同時還存在全克和半克的關係,細算下來較為燒腦。
面對特定屬性和種族的敵人,玩家們不僅需要在戰前對不同元素屬性的寵物、夥伴進行調配,戰鬥中也常常需要通過針對性的元素技能來達到克制的目的。
比如在PVP中,因為雙方角色都是人形系,所以帶上克制人形系的不死系寵物是不錯的選擇。
而在戰鬥過程中,則可以針對對手寵物的元素屬性來釋放克制性的法術。
卡位是遊戲中的另一個基礎戰術,但是十分重要。
在戰鬥中,我們主要利用後排近戰無法攻擊到敵方後排這一設定,來依據自己的職業和寵物特性調整站位、更換寵物,進行卡位和反卡位的爭奪,用以保護自己或追求輸出最大化。
由此也可誕生出相當多的戰術。
或許是為了讓元素屬性克制的設定更能發揮作用,玩家的角色除了可以學習本職業的專屬法術外,還能夠學到不同元素屬性的魔法技能,但是物理職業只能學到2級,而且通常沒有本職業高級技能所造成的傷害多。
另一方面,手游版在控制技能和輔助技能上面有不少限制,技能自由度和端游也有所不同。
不過,這次玩家所攜帶的寵物則不受限制,各式技能均可以自由學習,要知道一個培養起來的寵物對戰鬥的幫助很大。
除此之外,包括捕捉寵物,以及不同寵物的稀有度、天賦、成長性、屬性加點等方面,則都是一般回合制網遊常見的套路了。
畢竟像《石器時代》、《魔力寶貝》這樣花樣繁多的寵物養成玩法在早年間絕對算得上是新鮮有趣,但在如今大部分MMORPG手游都會加入類似養成玩法的前提下,已經很難再做出創新。
看著眼熟——回合制手游的通用模式
在任務系統和冒險打怪上,《魔力寶貝》手游版採用了當前MMORPG回合制手游的通用模式——助戰夥伴、自動尋路、脫戰回復、瞬間傳送、自動戰鬥和掛機打怪等等,因此做任務和冒險的整體難度很低。
即使是BOSS戰,也不需要考慮什麼元素/種族克制的就能夠通過,對於以前沒有玩過《魔力寶貝》的玩家來說,可能在初期很難看出它與其他回合制手游有什麼不同。
在生活技能方面,手游版也取消了端游中的生產製作職業,而是將採集和製作都歸於一個生活技能系統,且每個職業都可以自由學習。
採集系統變為了通過鑰匙在任意地點都可以獲取資源,製造系統則是湊齊材料就可以製作自己所需要的裝備。
可以說,這部分內容已經簡化到輕鬆點擊即可完成生產活動,從某種程度上來說也失去了一部分樂趣。
完美還原?核心部分已然變味
根據前面的描述,《魔力寶貝》手游在外表上似乎和端游沒有太多的不同,精進的畫面和符合移動端的操作更是順應了當下玩家的需求。
但這真的就是一次完美的還原嗎?
《魔力寶貝》之所以成為經典,並不僅僅因為多樣的寵物養成系統和複雜的戰鬥策略,其獨特性更多表現在具有一定的RougeLike元素、緊張刺激的冒險模式以及全民生產的沙盒化經濟系統。
而手游版針對移動玩家群體而作出的閹割,卻讓其核心向玩法發生了質變。
曾幾何時,《魔力寶貝》的冒險隨機性很大,怪物的實力很強。
玩家組隊後會發現怪物數量隨之上升,並且沒有戰後回復,死亡或離線即刻回城——日系遊戲虐人般的難度顯露無疑。
因此,過去我們每一次出門都需要算好自己的消耗品是否充足,裝備的耐久是否夠用等,在打怪時也需要考慮元素種族站位多方面信息,否則失敗就要從頭再來。
這種精密謀劃的壓迫感顯然在手游中無法獲得,自動尋路、點擊式做任務和自動戰鬥掛機打怪的設定,不僅讓一些戰鬥策略在前中期很難得到體現,同時原本就深度不夠的劇情更是在一路點擊中成為了流水帳。
此外,《魔力寶貝》端游的生產系統也極具魅力,通過多達15種生產職業和較低的資源供給,讓玩家們以相互交易協作的方式自給自足,確保了經濟系統的穩定,城中大量的售賣攤位不少老玩家一定記憶猶新。
在手游中,大大簡化的生產系統和膨脹的遊戲貨幣,讓沙盒化經濟系統早已不復存在,法蘭城再也不見形形色色的擺攤者,玩家間的交易主要在拍賣行完成。
此外,戰鬥系統中240攻防閥值的設定,屬性修正值的設計等平衡性元素在手游中也並沒有見到蹤影。
結語
曾經《魔力寶貝》、《石器時代》等作品為回合制網遊設立了標杆,但隨著時代的發展,後來者們已經學會前輩們的種種技能並順應潮流做出了改變創新。
當然這些經典的IP來到移動端,也不得不顧忌新生市場的需求。
即使《魔力寶貝》手游版保留了原作中的人物場景及一些經典設定,但核心化的部分已然缺失。
不得不說,這是對休閒玩家為主的市場,以及時間收費向道具收費轉變的大環境下的一種妥協。
整體來看,《魔力寶貝》手游版是一款合格的MMORPG回合制手游,但可惜內核和玩法已經偏移,對於老玩家來說,這可能已經不是你心目中的《魔力寶貝》了。
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