《最終幻想15:新帝國》評測:我的內心毫無波動 甚至還想笑

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前排提示:這是一篇手游評測,而不是任何意義上的遊戲推薦!

匯集了無數玩家情懷與期待的日系RPG大作《最終幻想15》終於在去年的11月正式全球發售。

而作為遊戲世界補全計劃的重要一環,早就已經變身成為「手游大廠」的SE自然也不會放過這個機會,推出了數款從屬於「FF15」體系下的手游作品。

這其中就包括與 Machine Zone 旗下 Epic Action 工作室合作開發的《最終幻想15:新帝國(Final Fantasy XV: A New Empire)》。

此前本作已經在歐美等地區先行上架,而如今帶著簡體中文版本,這部作品也終於登陸了國服。

遊戲圖標,諾克提斯王子清澈的雙眸;點擊進入,幾大主角的硬照充當封面。

似乎所有的一切都預示著本作至少在畫面上是「美味可口」的。

然而現實呢,卻令人大跌眼鏡!進入到遊戲後,筆者除了發現一些來自於《最終幻想15》的角色道具素材以及音頻資料之外,就很難再發現任何與原作品有關的東西了。

遊戲採用了「復古情節」十分嚴重的2.5D畫面,並且雖然是一款建築類的遊戲,但大多數的建築單位在設計細節上都比較粗糙,並且隨著場景中建築物的增多,遊戲到了中後期還會出現一些掉幀的現象。

總的來說,遊戲在畫面上並不能夠令人滿意。

畫面的缺乏誠意令人震驚,當然作為遊戲烘托氣氛的另一大法寶,本作在音樂上的表現也確實有些尷尬。

遊戲中的主旋律採用了最終幻想式的變奏,初聽感覺新鮮感十足。

當然這樣的感覺很快也就在無限的單曲循環之中被消磨殆盡。

而至於音效方面本作則更為偷懶,一些重要的遊戲音效素材直接取自《最終幻想15》原作, 而又有一部分音效則是來自其他素材庫,結果導致遊戲的音效時高時低,非常的不統一。

老玩家都應該清楚,《最終幻想》系列最大的殺招就在於其宏大世界背景之下的情節,在以往的作品中,這些美麗的故事往往最能夠給玩家留下美好回憶。

而《最終幻想15:新帝國》呢?很遺憾,它並沒有延續這一「優良傳統」,既沒有獨立的世界觀介紹,也沒有遊戲過程中的情節埋線,就連諾克提斯等一眾遊戲任務的出現都只是走個過場,充當一下新手引導而已。

說了這麼多遊戲的「前置」內容,下面再讓我們一起來看看本作的玩法。

簡單的說,本作屬於一款打著「FF15」標籤的傳統時間管理建造類遊戲。

而這種玩法即便是在如今的頁游里也不多了,因此相信各位玩家都應該對其具體的玩法有一個比較深的了解。

在遊戲中,玩家需要建造一個全新的帝國。

這個帝國下設的內容有很多,既包括了常見的主城、兵營、房屋、農田,也包括了很少會被單獨列舉出來的城牆以及英雄雕像。

這裡面每一種建築都擁有著各自特殊的功能,並且它們能夠通過升級進行一定的補強。

不過這裡需要跟玩家交代一點的就是,各種建築物的升級需要消耗一定的資源,而這些資源的獲取方式又比較單一,因此即便是在前期的新手教程階段,當玩家的大多數建築都來到了4級以上時,所需要消耗的資源仍然是吃不消的,並且建築的建造也有著自己的CD,雖然可以通過免費建造,但畢竟資源跟不上,偶爾也會出現無所事事的情況。

除了古老的建造玩法之外,遊戲當中還追加了任務以及策略兩種玩法,前者主要是利用玩家手中的英雄去執行一些任務,每個任務都需要花費一段時間完成,而作為報酬,我們將會得到一定數量的資源以及英雄等級。

而英雄的等級又與技能樹掛鈎,形成一個「做任務-升級」無限閉合循環。

而後者則會將玩家所經營的王國作為一個整體。

與整張地圖之中其他小夥伴建立起來的王國進行PK或者是尋找更多的資源。

綜上所述,從遊戲的設計水平與成色來看,本作本身就難以稱得上是一款優秀的作品,更何況加上了「最終幻想」這個前綴。

遊戲雖然內置了簡體中文,但操作手感卻並不出色,再加上玩法的老舊和設計的不走心,因此,筆者並不認為本作是一款值得推薦給小夥伴們體驗的作品,所以大傢伙吐吐槽就好了。


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