騰訊絕地求生全軍出擊開測,正版競技手游實操評測
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2017現象級遊戲《絕地求生》風靡全國,到2017年末2018年初,「吃雞」手游市場進入白熱化,幾款大廠出品的「吃雞」手游各領風騷,體量較小的工作室的「吃雞」手游也層出不窮。
近日,整個遊戲業界與吃雞玩家們共同矚目並期待已久的正版「吃雞」手游《絕地求生 全軍出擊》終於開啟了技術首測,小編在第一時間進行了試玩,下面為大家介紹一下小編的試玩體驗。
《絕地求生 全軍出擊》實操評測
一, 還原度
作為目前唯一一款揭開神秘面紗的正版授權「吃雞」手游,大家第一關注的就是它的還原度。
在完整體驗了《絕地求生
全軍出擊》的首測版本之後,可以說「還是熟悉的配方,還是熟悉的味道」。
畫風、色調、模型可謂原汁原味。
不止如此,人物、服裝、背包外觀、UI(槍械圖標、血條、能量槽)、空投包甚至三級頭和四倍鏡,都是百分之百還原。
如果這還不夠,那麼在BGM和音效上,用的是端游原版聲音。
擬真的槍聲、熟悉的毒圈效果、擬真駕駛的載具,都滿足了玩家在移動端玩《絕地求生》的渴望。
除了外觀與表現的高度還原之外,《絕地求生 全軍出擊》在載具和槍械上也進行了完全的復刻。
吉普車、轎車、摩托車都與端游一模一樣,百分百刷車點與隨機刷車點也與端游相同。
在槍械上則完全保留了端游中槍械的所有種類,無論是愛狙玩家的98K還是噴子S686,無論是防禦神器平底鍋還是實在搜不到槍的窮人利器鐮刀,都能在《絕地求生 全軍出擊》中一一找到。
另外,地形和環境這一玩法上極其重要的因素,《絕地求生 全軍出擊》也做到了高水準的致敬。
在《絕地求生 全軍出擊》中,小編真正體驗到還原端游的「水鬼」玩法,潛水偷襲,游泳舔包,保證了玩法多樣性與趣味性。
小編還分別嘗試了潛水、在坡下進行隱藏、在坡上進行優勢地形攻擊、以及草地伏地魔玩法與飆車撞人,與端游的體驗完全相同,將地形的策略要素髮揮的淋漓盡致。
首測中,玩家選擇跳傘區域、空投補給、安全區位置隨機等元素也與端游完全一致。
如果是端游《絕地求生》的重度玩家,那麼這款手游是絕對最合適的選擇。
二, 手感
總體來看,《絕地求生 全軍出擊》的手感是遠高於市面上一些其他吃雞手游的。
首先在操作上做到了十分流暢和細膩的程度,不會出現需要重複操作、卡頓、角色不能完美執行命令、細節操作體現不出來等基本問題,讓玩家上手十分舒服。
另外,射擊的真實感、打擊感、與環境的互動、射擊細節的把控都很完美。
在射擊感和打擊感方面,《絕地求生 全軍出擊》保留了端游十分真實的射擊手感。
不同槍械的後坐力不同,準星擴散程度也不同,被擊中的目標的爆血效果與慣性效果十分真實。
開車撞人與神器平底鍋擋子彈的操作,也令人血脈噴張,快感十足。
在移動端操作上,《絕地求生
全軍出擊》做了一定的簡化以適應手機。
槍械後坐力根據不同種類的槍械進行了相應的調整,降低了部分後坐力,減少射擊嚴重跳槍的情況,解決了移動端難以壓槍的問題,同時在保留真實射擊手感的基礎上。
另外在控制武器瞄準目標等方面進行了比較大的優化,使手機端的瞄準操作更人性化,不會因為滑動螢幕而降低操作準確性,進而導致玩家成為人體描邊大師,靠運氣進行擊殺或被反殺。
再加上陀螺儀的功能,使得《絕地求生
全軍出擊》在射擊操作方面的手感十分細膩和流暢。
三, 畫面
《絕地求生 全軍出擊》的畫面品質高,表現力很強。
小編試玩選擇了「標準」畫質,在跳傘落地後就眼前一亮。
隨著遊戲的進行不難看出,《絕地求生
全軍出擊》不僅整體光影效果十分精緻,人物衣服的褶皺、頭盔的紋理、槍械的外觀細節一應俱全,並且十分逼真。
建築、植物、地表、道具以及建築內的樓梯、地毯等等,材質質感表現很到位,沒有單薄的貼圖感。
另外就是水面的波紋,反射光影效果,使得整體畫面顯得既豐富又具有品質感,這一點即使在降低了畫質等級之後,也有相當不錯的表現。
從波紋、光影、景深、褶皺等細節能看出《絕地求生
全軍出擊》在畫面上進行了精心的雕琢。
另一個突顯畫面品質的方面,是在中遠程距離,八倍鏡開鏡狀態下,通過八倍鏡可以清晰地看到瞄準目標的細節,目標的背包、頭盔、武器均十分清晰,而不只是一個模糊的人。
可以說《絕地求生 全軍出擊》在移動端實現了次世代遊戲效果,畫面品質與表現張力堪比端游。
四, 流暢度
在遊戲本身的流暢度方面可以給《絕地求生 全軍出擊》打個滿分。
在保持高清畫面的狀態下,試玩《絕地求生 全軍出擊》全程沒有出現過卡機情況。
在遊戲過程中也沒有出現過卡頓、停頓載入等情況。
大地圖與場景是無縫載入,在跑毒或者長距離駕駛的時候,均感覺不到地圖的加載。
在操作的流暢度方面,小編在幾局試玩過程中都感覺操作如行雲流水,沒有滯澀感。
人物模型動作順滑,解決了市面上一些吃雞手游的人物模型僵硬問題。
另外可以看出,《絕地求生
全軍出擊》在人物移動上也進行了優化。
明顯能夠感覺到人物在進出門和開關門的時候操作更加舒服,在建築物內搜索、撿武器防具時動作也十分流暢,幾乎沒有一些吃雞手游需要停在物品正上方進行撿起動作、容易走過頭不得不倒退回來、撿不起來等等的判定問題。
人物轉身、跳躍矮牆和跳窗的時候也一樣,避免了卡牆、人物動作幅度跟不上操作指令等破壞玩家遊戲體驗的細節問題。
作為正版「吃雞」手游 《絕地求生 全軍出擊》怎麼樣?
經過試玩體驗,可以說騰訊在吃雞市場給出了一份高分的答卷。
《絕地求生 全軍出擊》絕對當得起它的「正版」之名。
在還原度上,目前市面上所有的吃雞手游沒有一款能出其右。
《絕地求生 全軍出擊》可以讓玩家瞬間進入原汁原味正版戰術競技的世界。
在玩法上,比起市面上一些吃雞手游地圖偏小、120人甚至更多人一起跳傘、將吃雞玩成CS等遊戲設計,《絕地求生
全軍出擊》完美還原了端游的策略性和趣味性。
手感上面,特別是射擊感和打擊反饋,甚至趕超了一些FPS端游的手感。
在畫面和流暢性方面,《絕地求生 全軍出擊》遠高於市面上一些吃雞手游。
可以說很多款吃雞手游在各方面出現的問題,在這款產品上都有很好的解決。
如果說戰術競技市場會誕生下一款國民遊戲,從目前來看,《絕地求生 全軍出擊》具備這個潛質。
騰訊布局吃雞市場 《絕地求生 全軍出擊》將會有怎樣的市場表現?
《絕地求生 全軍出擊》開啟預約後一個月內,預約用戶便突破了5000萬,目前總預約用戶數已經突破7500萬。
龐大的用戶數必將會為其帶來一波爆發。
另外,《絕地求生》端遊玩家是吃雞手遊玩家中不可或缺的用戶群體,《絕地求生
全軍出擊》超高的還原度將對這部分玩家有著極大的吸引力並可以大大促進留存。
天美成熟的優化技術與兼容性調優技術,也將拓展更寬的用戶群體。
目前其高於市場上競品的手感畫面與流暢性也是其強有力的競爭條件。
再加上騰訊龐大的社交平台與更便捷的好友系統,勢必會使《絕地求生 全軍出擊》在市場上有頗為亮眼的表現。
《絕地求生 全軍出擊》是騰訊布局吃雞遊戲市場的一顆重磅棋子,《絕地求生
全軍出擊》將在手游市場上打出怎樣一番天地,讓我們拭目以待!