《爐石傳說》動物園使用專題研究:輸出與控場的糾結
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一:動物園的優勢
當前爐石版本之下,不論是任何卡組或者職業打動物園都沒有必勝的信心,因為在爐石的比賽中你根本不知道你的對手使用的是什麼牌,所以不可能在自己的卡組中下大功夫來針對動物園,很多職業,包括奇蹟賊、土豪戰、中速獵、奶騎、牧師、冰火法等。
他們雖有都擁有全體的AOE清場技能,但是你就能擔保這些關鍵牌不會卡手?
動物園的特點就是他們的卡組裡多半是由1-3費的僕從組成,也就是說起手牌經過兩輪篩選他們至少都能摸到2-3張低費牌,甚至術士摸到雙鬼拍門的情況也是屢見不鮮。
這樣,他們就能在一開始就建立場上的絕對優勢。
打動物園還有一個尷尬的地方,你只能用技能解場,你的低費僕從遠沒有術士多,也沒有術士變態的過牌能力。
到了5-7費的中期,一旦你的AOE技能清不完動物園場面上的大怪,你就會陷入全面的被動。
隨著納克薩瑪斯大版本的更新,我們看到動物園不但沒有衰減,反倒更為盛行。
因為亡語怪在前期根本沒有辦法解掉,相反,動物園使用蛛魔之卵等亡語怪,讓敵人的AOE忌憚解場。
試著想一想,如果牧師的環和潛行者的劍刃亂舞還解不掉動物園的場,甚至反而創造出更大的怪,這遊戲到中期還怎麼玩。
二:動物園的傷害無法估計。
有人說動物園使用亡語怪之後會造成場攻過低的情況,但是你有沒有想過,亡語怪一旦添加光環或者增益BUFF之後,在3-4費就可以為恐魔提供天然的盛宴。
然後在前期創造出根本無法解除的龐然大物。
另外,打動物園你永遠猜不到他手中有沒有靈魂火,甚至力量代價combo火車王的組合爆發,這是一個很大的隱患,到了中期,動物園完全有能力一回合帶走你20血。
三:動物園的幾個流派
(1)傳統流派
這種動物園是最早期的卡組,它的核心就是圍繞著前期控場,中期搶血,能解就解,解不了拍臉的玩法玩。
玩家們一般會在手牌一直尋找1費聖盾/烈焰小鬼/藍胖和年輕的女祭司,這樣就可以在3-4費創造出場面上的絕對優勢。
但是這種卡組的弊端很明顯,隨著納克薩瑪斯版本的更新亡語怪開始盛行,用2費的小蜘蛛很容易就會破壞聖盾以及消滅年輕的女祭司。
另外大家對的意識和速攻抗性也在逐漸提高,很容易一個AOE所有隨從統統洗洗睡。
這套牌控場能力尚可,輸出能力中上,一般勝負核心在7回合左右,就是對AOE抗性較差。
(2)魚人搶血流
這個打法又叫水族館,算是動物園的變種。
這種變種前期一般都帶動物園的精英部分外加魚人來進行搶血,如果有機會不犧牲僕從就一定不會進行主動交換,他們很明白自己的弱點,這種卡組非常害怕橫掃,奉獻,NOVA等AOE技能,一旦被清場就很難再鋪起來。
所以在前期他們會非常注意壓制敵人的血線,以便中期使用火車王加靈魂火進行斬殺。
這個套路輸出異常兇猛,手順T4或者T5就能結束戰鬥。
但是卡組對異常情況抗性極差,前期打不崩對面自己就後繼乏力,完全依賴火車王與末日守衛進行最後一搏。
(3)亡語流
又叫蜘蛛園,這是納克薩瑪斯之後崛起的一套變種動物園卡組,他們捨棄了麻風等難以站場的僕從,取而代之的是蛛魔之卵,鬼靈爬行者和稻草人。
這些隨從讓敵人的技能很難清場,只能依靠沉默,但是用沉默來對抗2費的僕從真的划算嗎?
我們都知道,亡語怪的場攻很低,但是配合叫囂的中士,恐狼,黑鐵甚至力量的代價然後恐魔,這套卡組的傷害就非常的足夠,這也是目前最流行的動物園卡組,能夠攻守兼備是它最大的特點,而這種特點也鑄就了它在爐石中敢叫囂任何卡組的絕對地位。
卡組整體偏控場,爆發力還行,但是持續輸出能力較差,中期打不動人是很正常的情況,在對AOE較多的職業比傳統動物園有不小優勢,但是對抗配有沉默和大量嘲諷的卡組缺經常力不從心。
四:總結
動物園一直是爐石的常青樹,已經橫行了有半年以上的歲月,在輸出與控場間,動物園一直在找尋自身的平衡,也是每個動物園玩家所必須面對的抉擇。
其實,什麼流派都不重要,用著順手的,才是最好的。
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