傳承正統MOBA玩法 《英魂之刃》手游評測

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《英魂之刃》是網龍的一款知名端游,遊戲擁有40萬人同時在線的成績,MOBA玩法在手機中已經有幾款不錯的產品,目前甚至已經辦了不少競技比賽,現在這款《英魂之刃》手游即將推出,遊戲繼承了端游的經典玩法,提倡PVP競技,和同類遊戲相比有什麼不同呢,我們一起來看下詳細的評測。

封面超酷炫

畫面贊 多模式戰鬥更刺激

身為MOBA手游,大家應該很熟悉遊戲的戰鬥地圖,在實時對抗中,我們可以看到不同的地圖和設定,5V5、1V1、7V7都有,有三路的地圖,也有一路,有的地圖會出生點是不會回血的,操作上採用的是虛擬搖杆加技能鍵的方式,比較方便的是可以加技能的時候有技能提示,新手的話比較容易上手。

網絡方面遊戲,就算是比較差的網絡情況也相對流暢,畫面上其實是有點小驚喜的,整體效果非常精細,包括環境和技能效果。

技能效果非常出眾

交流方面,在遊戲過程中,可以通過快速發言來進行隊伍間的配合,是打算進攻,集合中推,,埋伏對面,還是打算防守,小心野區,撤退守家,或者也能夠點讚交流交談等等,如果你一時有事沒空操作,那麼遊戲能替你自動戰鬥,還是挺符合手游用戶的遊戲場景的

支持自定義快捷消息

主打實時對戰

玩家進入遊戲之後可以很快體驗到實戰競技,畢竟是MOBA遊戲,競技是其精髓嘛,《英魂之刃》也是主打PVP戰鬥,我們能看到遊戲的主介面是有三大戰鬥玩法,實時對戰、排位賽和榮譽戰場,實時對抗里有上面提到的5V5、1V1、7V7副本,人機練習是給你練手的,還有更多PVP玩法,一些特殊的副本在榮譽戰場可以體驗到,比如7V7的混沌遺蹟,在混沌遺蹟中,遊戲的目的在於收集2000資源點,率先達到資源分數的獲勝,戰場中可以攜帶3名英雄加入戰鬥,可以獲得一些特殊獎勵,例如榮譽積分之類,增加自己的屬性。

豐富的PVP玩法

較為公平的競技

作為競技遊戲,公平性是至關重要的一點,在遊戲中,可以通過戰場裝備、加天賦等方式提升自己的戰鬥屬性,但升級的材料基本是靠遊戲內的對戰得到,而且大家注重的英雄皮膚,也只是有外觀上的作用,不產生任何屬性加成喲。

遊戲中還加入了成長系統,每日任務、主線任務都激勵大家更有動力地參與遊戲,這也是MOBA手游中比較少見的呢。

皮膚沒有屬性加成

18183總評:8分

《英魂之刃》手游是一款玩法比較正統是MOBA手游,在大家都把目光瞄準MMORPG遊戲的時候,《英魂之刃》手游的推出其實比較意外,遊戲整體玩下來是比較緊張刺激的,注重實時對抗,但也加入一些常規的成長內容,不同地圖的不同玩法設定是一個特色,遊戲即將正式上線,推薦大家試玩。


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