銅幣價格暴跌!逆水寒OL遇首次滑鐵盧,是誰在控制玩家的銅幣?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】逆水寒OL銅幣下跌,對於那些「拚命打工」的遊戲玩家來說絕對不想看到,因為它直接影響著RMB的「匯率」,直白來說就是錢多錢少的利益問題。

就這一問題很多玩家甚至覺得是官方的陰謀?工作室跑路?不敢苟同,網易官方更不想看到通貨膨脹的現象出現,因為它是遊戲衰老的特徵。

那麼銅幣價格為什麼會下跌,而且如此嚴重呢?我們不妨分析一下其中的具體緣由。

首先遊戲中存在大量「倒爺」,個人「倒爺」基本就是利用現在資金去低買高賣,也有很多區域叫「騎驢」,反正意思都是差不多的。

之所以出現這類玩家群體就因為一個字「窮」,這裡的「窮」並沒有貶低的意思,更多的是遊戲物資稀缺導致的需求現象。

「倒爺」看中「窮」這一特性並發現商機,滿足的就是那些土豪玩家,當土豪對裝備挑花眼的時候銅幣需求開始往市場化方向發展,其實銅幣本身就是個商品而已。

群體「倒爺」也就是我們所說的工作室,但也分正規與不正規的,正規的工作室簡直手眼通天,在加上遊戲早已內測很久,不管是對遊戲經濟體系的了解還是其它(代練等)都駕輕就熟。

而不正規的大多是我們所說的「職業商人」,雖然說是「不正規」但它們的能力也足以控制遊戲物價,這和人數有著直接的關係。

它們在遊戲中是壟斷經濟的罪魁禍首,但早已深入各大遊戲並且是一種常態,提前買光某類商品並囤貨等待漲價也很考驗眼光的,更重要的是對遊戲有著深入的認識,不然版本更新就能「回到解放前」。

刷金(刷銅幣)工作室在逆水寒中也並不少見:比如某某刷金腳本等。

遊戲沒有正式開放時各大代練行業早已經把代練子項目包裝上架,相信細心的玩家有所了解。

這個行業筆者還是有一定認識的,對於工作室而言就怕遊戲不火,其它的什麼都不在乎,遊戲越火自己的薄利多銷越能賺足真金白銀。

目前逆水寒官方出台了一個政策36級前不再產出銅幣,正常邏輯應該是銅幣漲價,但不漲反跌只能說工作室放棄了這一子項目,絕對不是「工作室跑路」,因為目前而言逆水寒熱度並沒有下降。

之前吐槽過:接觸遊戲就好比人與人之間的結實,第一印象首先是評論一個人的長相外貌,當開口說出第一句話時就意味著內涵、修養的內在才是最重要的。

逆水寒的第一印象就是捏臉,而當進入遊戲後玩家關注點都轉移到了裝備物品上,關注度高當然價格也高。

其實銅幣大幅下跌對逆水寒官方也不是一件愉快的事情,只能說必須「壯士斷腕」控制這一現象。

結合「倒爺」與工作室刷金現象來推斷銅幣下跌理由:物品價格是炒上來的,價格虛高造成銅幣需求過大,玩家經過一周多的摸索發現很多裝備都是階段性的,不再盲目需求,相信土豪玩家也只是少數。

再說一下銅幣問題,個人認為銅幣上漲與跌落的過高不是好現象,比方說之前銅幣上漲很大一部分原因是買時裝活動造成的,活動結束理所應當會跌。

而官方對工作室刷金出台相應政策後,至少玩家是應該高興的,說明官方在控制逆水寒的經濟體系並與那些「大倒」鬥智鬥勇。

至於什麼時候能有一個穩定的「金價」,這就要看逆水寒本身熱度什麼時候趨於穩定了,遊戲穩定則匯率穩定。

目前來說逆水寒經濟體系並不完善,裝備價格也是層出不窮,有些炙手可熱的東西卻變得有價無市,這都說明了一個問題:大部分玩家不盲目了。

圖中58級的一個鐲子甚至被炒到200W(銅幣),這就有些讓人找不到北了。

首先裝備物品在逆水寒中沒有一個可以衡量價格的天平,如果官方能公布各裝備的爆率相信可以改善這一問題。

其次逆水寒中「ROLL點」系統老舊,同比其它3D網遊來說早已從「ROLL點」演變成職業掉落,兩者區別在於前者會讓玩家出現爭執(例如鐵衣需求了奶媽的裝備),後者則更公平(人人有份)。

相信網易很明確知道這一點,只不過是想讓裝備流通起來吧?

最後,在逆水寒中一名玩家只要不過分需求還是可以自給自足的,如果盲目的去追求那些價格浮動較大的裝備就要留心了,那幫「倒爺」基本每天都在抬高物價,其實遠沒有想像的那麼「稀有」。

@遊戲沒有圈兒


請為這篇文章評分?


相關文章 

你真的知道逆水寒的回歸禮包嗎?

逆水寒這款遊戲從開測就特別的火,特別是王思聰等有名神豪的高調加入,更是讓這款遊戲的熱度又上了一層,但是你知道嗎?這款遊戲在開服僅僅只有一個月就有了回歸禮包。這可是開創了遊戲系列的先河了,僅僅只有...