解析魔獸世界7.0被噴的根本原因 部分人遊戲習慣改變了
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我是魔獸世界6.2末期回歸的玩家,H地獄火畢業後就A了一段時間等著7.0回歸的。
現在也玩的興趣滿滿。
現在發現部分玩家早噴7.0版本,主流上大家都還是覺得好玩的,但個別人因為任務麻煩複雜等原因,而噴7.0版本,我覺得這其中最大的理由就是對休閒黨玩家很不友好,其實仔細想想,可以發現一個很簡單的問題就是一部分人的遊戲習慣改變了。
舉個最簡單的例子,可能大家都知道現在很多手游以及頁游引進了一個疲勞系統。
什麼意思?就是我一天只有這麼多體力,只能幹這麼多事,比如說我一天有200體力點,3個小時花完。
所有咱倆都一樣,大不了土豪玩家多一點。
那麼造成同一基準點的玩家沒有隻要上線時間一致就不會有多大差距,而這個時間恰恰又不長。
這就是大多數休閒玩家願意看到的
總得來說就是現在生活節奏加快了,大家很難花大量時間在遊戲上,但是由於勝負心理強烈,又不願意在遊戲中落後別人,所以這也正是競技類遊戲大量崛起的原因,少量的遊戲時間,體驗競技的快感
魔獸畢竟是延續10年的遊戲了,我相信很多玩家都清楚,這從來不是一款不花時間的遊戲,也從來不會有休閒黨能和專注黨平起平坐的時候。
遊戲嗎,圖個開心,玩不下去了換個遊戲就好了,畢竟遊戲那麼多,選擇也多,被一個遊戲搞壞心情又何必呢。
作者:蘿莉放開我