魔獸世界懷舊服戰歌峽谷,最能體現玩家PVP水準的戰場

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魔獸世界史詩級的宏大世界觀,造就了其戰爭主題的強烈代入感。

尤其是兩大陣營劃分的設計,更是將這一主題強調得淋漓盡致。

也因此在魔獸世界早期的版本中,由於缺乏PVP玩法模式,導致兩大陣營玩家衝突不斷,激情混戰,屍橫遍野可謂是常態。

或許是暴雪注意到了玩家們對PVP玩法的熱情,將之成功的模式化為了如今魔獸世界玩家習以為常的戰場玩法。

最初登場,玩法上也最為經典的戰場毫無疑問便是戰歌峽谷和奧特蘭克山谷。

相對之更注重規模上的宏大,以及大局觀的奧特蘭克山谷,地圖狹小,僅支持10 VS 10的戰歌峽谷,雖然看似內容更少,但節奏緊湊,並且十分注重團隊分工,以及細節操作等特徵,使其對玩家在各方面都提出了更高的要求。

戰歌峽谷的基本玩法模式看似簡單,只要搶先奪取到對手出生點的旗幟,並帶回己方基地便能拿下一分,優先奪得三分者為勝,可以獲得三枚戰歌峽谷榮譽獎章,而敗者也能贏取一枚歌峽谷榮譽獎章,用於兌換相應的榮譽和聲望值。

而在實際對戰過程中,由於六十年代是一個無所不盡其用的年代,玩家們會組織起非常嚴謹的團隊分工,並且將手頭各種功能性的道具都發揮得淋漓盡致,所以對局往往不止考驗玩家的操作基本功,更是在策略以及事先準備的完善程度上對玩家提出極大的要求。

例如德魯伊可以利用變身來抵抗控制,或是加速運旗,所以一般會被分配到舉旗手的位置上,而盜賊的隱身則適合在正面對局焦灼的情況下利用潛行偷摸到敵方營地直接偷走旗幟。

而相對的,為了應對偷旗的戰術,以獵人為代表的單人守旗戰術也應運而生。

控制與瞬間生存能力兼備的法師也將作為運旗的輔助,或是必要時的副旗手成為常見配置。

而能夠抵抗減速的自由行動藥水,與能夠解除控制效果的榮譽徽記,都是相當好用的應急道具。

地精火箭頭盔的控制效果更是盜賊的標配,在偷旗時若對手配置了守家人員,有了它提供的長時間昏迷效果,可以在面對準備不足的對手時成功避開正面交鋒,帶走敵方的旗幟。

根據國服藍貼來看,魔獸世界懷舊服12月11日便會開啟戰歌峽谷與奧特蘭克山谷兩大戰場。

尤其12月5日剛開放了一組新服,趁著現在首次充值季卡有優惠,對尚未入坑懷舊服的玩家來說,也是個加入的好時機。


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