那些年,我們一起追過的魔獸世界...

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說實話,從是麼時候開始玩的魔獸世界這遊戲樓主已經是記不清了。

AFK了這麼久,能記住的也只是很多片段:卡拉贊的高塔和象棋;太陽井愚蠢的藍龍和妹子,當然還有那把帥到掉渣的索利達爾·群星之怒;漂浮在虛空中的風暴要塞和卡爾薩斯;住在黑暗神殿的F4和伊利丹;冰冠堡壘的巫妖王、橙斧、議會....太多記憶碎片讓我不知從何說起,不過,我知道的是,從逐日島上一個小小的血精靈牧師開始,我的魔獸之旅便一發不可收拾。

做任務副本從此成了我生活的一部分。

直到現在真正AFK了,才覺得那段時光彌足珍貴。

所以,我想來給大家分享一下,那些年關於魔獸的回憶,以及因為魔獸我才去嘗試的那些遊戲、追的同人,這或許會是我們所有人共同的回憶吧。

PVE篇

WOW對我來說,一開始只是一款打怪升級的的遊戲。

從逐日島的法力浮龍到銀月城門口的殭屍;再到怒焰裂谷、影牙城堡、血色修道院;從無聊到精彩,我從未想過刷怪打副本會是一件如此魔性的事。

下面是我摘錄的關於魔獸的那些經典副本,樓主有幸都親身經歷過...

最經典的副本——奧杜爾(可以開坦克!賽高!)

奧杜爾是暴雪在團隊副本中區分困難和普通模式的嘗試作品,它的普通和困難模式是融為一體的,根據玩家在RAID過程中,每個Boss戰里選擇的擊殺小怪、營救NPC等的不同,或者是否激活遊戲內的設置的比如米米爾隆的自毀按鈕等來區分。

以第一個Boss烈焰戰輪為例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加為3400萬攻擊防禦有所提高,擊殺後除了掉落25人牌子之外和非困難模式沒任何差別(10人打10人非困難模式掉10人牌子)。

留兩塔三塔難度隨之增加,除了掉25人牌子掉落的裝備等級也會提高。

如果大塔一個不打,BOSS血暴增到1億2千萬,極端強悍,但擊殺後有每個玩家會得到3個25人牌子,掉落的裝備也會好很多。

最簡單的副本——十字軍試煉(騎槍與盾牌!)

為了迎接ICC的到來,暴雪開放了十字軍試煉,一個角色一周可以打4次!好吧,各種無休止的Farm,除了守關BOSS阿努巴拉克略有難度之外其餘4個純屬便當。

這也難怪開服一天Paragon公會就能將其打通,當然,不朽成就還是蠻有意思的,只可惜太看人品!

最悲催的BOSS——風暴要塞(鳳凰鳳凰鳳凰我要鳳凰!)

凱爾薩斯內心是崩潰的,就因為一隻鳳凰,每天要被人輪無數遍,甚至玩家上線無聊的時候也會去輪他一遍,鳳凰太拉風了,而且太看臉,玩家都希望能夠通過鳳凰一夜之間變成歐洲人,難道他們不知道玄不改非,氪不改命的道理麼?

工作室最愛副本——冰冠堡壘(我踏馬居然在給一個NPC玩命刷血!)

不可否認,ICC的開放讓不少玩家和工作室賺鼓了腰包!G團開搞,死神的意志和異物逐除足以拍到天價,然後就是成就龍,還有最拉風的橙斧和無敵!每一樣都是玩家和土豪的夢想,所以工作室在這個副本可謂是不留餘力。

BOSS最多的副本——納克薩瑪斯(老版的沒打過...)

15個!圍攻奧格瑞瑪也不過14個BOSS,時至今日,NAXX仍舊是BOSS數量最多的副本。

也許是暴雪自感驕傲,WLK開放讓其飛到了龍骨荒野的上空,只可惜難度早已不及當年。

當然,最讓玩家遺憾的就是灰燼使者與橙杖的絕版!

Boss數量最少的副本——奧妮克希亞的巢穴(奧奧妮克希亞深深地吸了一口氣...)

除去雜七雜八的小龍,只有一個孤零零的龍母,黑龍MM多顯寂寞,好歹紅玉聖殿和永恆之眼多少還有它人的陪伴。

但,黑龍MM的開門任務可不簡單哦,60年代那是必做的,不僅是T2頭,諸多職業的史詩任務也都在這兒。

任務最繁瑣副本——黑暗神殿(祖母和F4滅了一宿又一宿)

很多人會說黑龍MM開門的任務是最麻煩的,其實不然,2.4版本前的黑暗神殿開門任務才是最難的。

我們不妨來分析下。

要進黑暗神殿必須先進風暴要塞和海山,要進風暴要塞必須經歷漫長的「納魯的試煉」任務,要進海山必須打通風暴要塞和毒蛇神殿,要進毒蛇神殿必須擊殺格魯爾與夜之魘,要擊殺夜之魘首先要進卡拉贊,要進卡拉贊必須優先打通5個5人英雄本,要進5人英雄本那時聲望需要崇敬……好吧,從英雄模式奴隸圍欄到最後擊殺伊利丹,大家不妨算算需要打多少個副本吧……

戰鬥方式最詭異副本——永恆之眼(我怎麼記得我騎的是條黃龍呢.....)

WLK開放,暴雪加入了大量的道具,最有意思的道具戰當屬永恆之眼的瑪里苟斯!進入P3,全團25人都會騎上紅龍與藍龍王戰鬥,想拿到不再永恆的成就就必須優先學會玩龍,即便如今,恐怕很多玩家都不熟悉紅龍的技能吧……

經典武器篇

武器這部分,樓主其實經歷的真不多。

大部分經典武器都在60年代,比如灰燼使者、風劍比和兄弟劍。

從70年代開始玩的樓主,儘管沒見過橙弓,不過公會首down伊利丹的時候就爆出一把主手蛋刀的興奮,到現在還記憶猶新。

聽說還有雙開蛋刀的,反正樓主是從來沒見過的...

山口山第一把橙色武器!傳奇一樣的存在!多少魔獸玩家只聞其名卻從未見過真身!複雜的任務流程、優秀的屬性,最重要的是拉風的造型!碾壓一切武器的存在感。

強力的象徵!MT的象徵!強力MT的象徵!

當之無愧的傳說武器!

P.S.樓主覺得這張風劍圖簡直帥!爆!了!!!

灰燼使者

大十字軍之劍,與霜之哀傷同一等級的神器

因為雷諾·莫格萊尼用這把劍殺死的自己的父親,成為了一把暗淡的邪惡之劍,稱墮落的灰燼使者。

後來達里安·莫格萊尼在納克薩瑪斯中重新奪回灰燼使者,在聖光之願禮拜堂前用此劍自盡從而凈化了老莫格萊尼的靈魂,並替其成為了新的死亡騎士。

在巫妖王之怒資料片中,墮落的灰燼使者被凈化,成為提里奧·弗丁的武器,稱灰燼使者!

可惜啊,絕版了:)

P.S.不過好像可以幻化成相同的外形?

埃辛諾斯雙刃

埃辛諾斯雙刃,又稱蛋刀,魔獸世界最具特色的神兵利器是也。

悲劇英雄伊利丹所用的兵刃。

多少戰鬥賊夢寐以求的裝備!以至於湧現出一批又一批「只有半個蛋的賊」...

傳說中的雙開蛋刀,樓主直到AFK也只是聽過傳聞,從來沒親眼見過的,有人見過的話可以發出來分享下...

影之哀傷

"來,讓我們鍛造一把更強的武器吧,讓我們去折磨阿爾薩斯的那些狗娘養的手下們,讓他們發出痛不欲生的悲鳴,讓阿爾薩斯這個兔崽子聽見這些嚎哭,然後沉浸在恐懼和不安的折磨中,慢慢迎接他的死亡吧。

"

對,就這麼做吧。

最重要的是第一步,首先要獲取一個武器並以他為基礎打造我們的神兵利器。

而這把武器必須和阿爾薩斯頗有淵源。

聽起來很難,找起來不難,就在我們附近的諾森德。

那把阿爾薩斯拋棄的雙手錘,聖光兄弟會賜予他的,聖光的復仇。

記得當時公會DPS打第一的戰士有一把,天天張羅著去刷魂...只可惜樓主是個牧師啊...

阿什坎迪.兄弟會之劍

魔獸世界玩家普遍認為阿什坎迪,兄弟會之劍名字中的兄弟會是指「鐵馬兄弟會」, 但現今沒有任何證據能證明後綴中的兄弟會指的是鐵馬兄弟會。

談到與黑石塔有關的兄弟會,首先想到得不應該是鐵馬兄弟會;雖然黑石塔內有洛薩可歌可泣的悲壯故事,但與黑石塔關係更為緊密的一個兄弟會應該是瑟銀兄弟會。

我們不如這樣設想,阿什坎迪可能是瑟銀兄弟會為黑石塔的黑鐵矮人對抗黑龍而鑄造出的神兵,劍 柄上的龍形雕飾正意味著「龍掌握在我們手中」。

未曾料及的是,這把劍卻最終落在了黑鐵矮人所要對抗的黑龍王子手中。

這把劍樓主是沒有見過的...只聽說過坊間廣為流傳的一句話:兄弟一出,再無兄弟。

霜之哀傷

艾澤拉斯世界最令人聞風喪膽的恐怖兵器,具有吸取人靈魂的能力。

霜之哀傷是一件被惡魔鍛造擁有巫妖王力量的強大的邪惡神器。

耐奧祖把這把劍從冰封王座中拔出並讓它落入阿爾塞斯手中。

就像耐奧祖計劃的那樣,為了尋找可以擊敗天災軍團的力量而不顧一切的傲慢的阿爾塞斯王子得到並使用這把符文劍封印了他的宿命。

下面是動畫和同人的盤點

動畫《我叫MT》(現在好像已經改名叫《山口山戰記》了)

一隻賤牛加一隻小母牛,兩隻小牛萌萌噠的冒險之旅。

動畫片出來的時機很好,《魔獸世界》火爆,劇情也十分接地氣,相信每一個萌新都會遇到哀木涕的各種遭遇,傻饅與哀木涕說不清道不明的感情,就像和網絡中妹子玩遊戲的感覺一樣,心裡有點小悸動但也止步於此,呆賊和戰友之間因為現實聚少離多,最後大家成立菊爆大隊,點點滴滴和我們親身經歷遊戲的回憶一樣,美好而簡單。

再來說說MT動畫後續

MT動畫的成功之處是還原了眾多山口山玩家在小白時期的各種搞笑事件,也將遊戲最本真的美好展現出來,但隨著劇情的推移,成長後的菊爆大隊面臨這許多人心險惡與陰謀詭計,並不是誰對誰錯,本來陣營之間都是為了各家利益。

這樣的發展不知道是好是壞,總覺得少了很多簡單的快樂,多了很多思考。

純真終究還是隨著成長漸行漸遠了...

除此之外,我們也可以看一下當年拍著胸脯說超越魔獸的網遊們。

《永恆之塔》

代理坑掉的一款經典遊戲

當玩魔獸有些無聊的時候,《永恆之塔》以其唯美的畫質,獨特的遊戲性吸引了我,尤其在剛剛得到翅膀之後,雖然無法長時間飛行,但那種自由自在在空中飛行的感覺,加上韓國的魔幻風格讓人心醉,後面的PK系統做的也可圈可點,遊戲的軟肋在於沒有魔獸世界的厚重感,沒有大氣恢弘的史詩,遊戲時間達到一定長度之後便覺得有些空洞乏味,當然真正的死因我想大家都知道,SD的代理...

《魔獸世界》在今天仍舊是MMORPG的翹楚,時間並沒有洗刷掉他的榮耀,可能我們陸續的AFK,可能有更多畫面精緻,胸大腿長的遊戲出現,但魔獸就是魔獸,無可替代,我們的青春也只有一個青春無可回頭,也許我們會偶爾回去登錄一下帳號,看看昔日好友的ID是否亮起,也許我們會下班之餘看看《山口山戰記》,玩玩遊戲,找回逝去的歡樂,感謝他陪伴我們走過那段最好的時光。

作者:I穿越火鍋I


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