DNF:Raid商店改版,團本負擔再次加重,每周開團32次
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國服目前的團本還是4個,而韓服做了改版刪除了安圖恩的團本地位,改成了常規副本。
而且去除了「宿命之恆」告一段落,「不渝之詠」正式地取代了其位置。
但是改版後玩家發現,新團本不但沒有減負,反而進一步加重了玩家的負擔,改版之後想要拿滿獎勵的話,起碼要7~9個能打團的角色,如果是常規的話需要打滿32次團才能拿到4000個不渝之詠,而之前玩家只要打20次團就能拿滿獎勵。
團本商店改版展示
姜策划上線之後,一改金策劃的臃腫系統,刪除了系統、材料、裝備,其中團本商店的材料就剩下一個了,不過看似是減負操作,但是實際上卻是加大了材料的獲取難度、兌換難度和玩家整體的負擔。
改版前,獲得最大獎勵,需要5~8個角色,16~19次。
比如:只打 漩渦16次拿滿,或著:漩渦4次+盧克15次(總19次)。
也就是說改版之前20次一周,可拿到全部的獎勵。
改版後:改版後,若想要獲得最大獎勵,則需要7~9個角色,25~32次:最少的次數:
普雷12次+漩渦12次+盧克1次(總25次)。
赤裸裸地加重了玩家的打團時間。
玩家打團負擔
其實目前玩家60%的會拿到全部材料,每周7個角色打團,就像是程序。
但是改版周后基本上70%的玩家將無法打滿,姜策劃的算盤打錯了,玩家不會玩這麼多號。
尤其是國服門檻這麼高。
現在叫去划水都懶得劃了,大瞎子每周就打打單人鳥背,小奶媽去混混烏龜收集癖,盧克打兩盤就下線了,超時空跟漩渦跟我沒啥關係,反正後面會削,而且對著遊戲越來越不在意了。
常規玩家開團32次
現在超時空漩渦基本上只有5~10%的頂端玩加再打,未來的普雷也是差不多的通關率。
這樣一來玩家想拿滿獎勵材料,只能打盧克了。
漩渦16次+盧克16次(總32次),算是保守的估計了。
沒能力打超時空的話,盧克將成為唯一的選擇,到時候基本上會出現視覺疲勞。
遊戲普雷。
所以還是能夠再次減負以下設定。
目前95版本多號黨的設定,和團本減負的初衷有了矛盾,姜策劃是玩家多玩角色,畢業難度降低。
而國服是團本門檻升高,玩家氪金才能畢業——只能砍掉部分角色。
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