魔獸世界懷舊服人多職業哭訴拿裝太難,被指太貪婪
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懷舊服開服三月,不知道大家在遊戲中都是選擇的什麼職業呢?趨大流的法賊還是偏小眾的德薩?最近小編見到一篇帖子分析少數職業優勢十分有道理,我認為可以映射出大部分裝備分配狀況,來看看這位玩家怎麼說的吧:
一個DKP團,A職業有10人,B職業有1人,該團每CD每人可獲得50分。
因為A職業競爭壓力大,每件T1平均需付出200分。
B職業T1全部強插,每件20分,當A和B經歷同樣的獲取裝備歷程時,比如拿了4件T1然後出了碧空拍下碧空,加入碧空500分,A職業總共需要付出1300分,B職業只需要付出580分,換算成CD,走完相同的裝備獲取歷程,A職業付出了26個CD的代價,B職業只付出了不到12個。
如果A職業放棄拿T1,只等碧空,那麼除非碧空是第一個CD出的,否則B職業幾乎相當於同樣價錢買個碧空還送一套T1,而這在A職業看來是根本無法想像的。
小編認為挺有道理,就像多數法師飆分是拼不過牧師的,DKP並不是與G一樣的硬通貨,而是消耗品,無法用任何方式補充,簡單地講DKP=CD=裝備獲取機會,本質上DKP是機會成本。
來看看其他玩家有何看法:
解決辦法
1.A職業內定T1拿的先後順序,和B一樣底分插,2.使用epgp或者cl制度,消除職業人數導致的溢價,3.去G團。
最後再說一個點,在理想的dkp團里,A職業裝備分高也無所謂,因為DKP並不是決定最終能否獲取裝備,而是決定了一個團隊里成員們獲取裝備的順序,讓B職業出分拿,並不會導致A職業以後拿不到,只是排隊排得靠後了一位。
畢竟理想的DKP團,是同樣一批裝備分發給固定的一個人群,只是分發有先後而已,先拿裝備的成員要利用先拿的優勢,幫後拿的成員把裝備打出來,共同合作直到都拿到裝備,這才是DKP團的本意。
B職業經常利用人數導致的價格差,短期之內快速收割裝備,然後在本該幫剩下的人把裝備刷出來的時候,直接退團去賺G當G奴去了,留下A職業原地當凱子,還覺得這種做法天經地義。
多數職業占有職業優勢,因此優勢並不存在
於是問題來了,人少的職業為什麼玩的人少.人多的職業為什麼玩的人多.在遊戲體驗上公平嗎?要是A職業講素質講文明,T1輪著來拿,那麼在B職業被插一身之後,B職業就沒有分跟A職業競爭裝備了。
別告訴我你們團那麼紅,B職業套裝一件開不出來,開10件A職業T1才開1件B職業T1。
A職業幹嘛手賤為了一件破T1飆分呢?說白了A職業就是既想要T1,T1就爭個臉紅耳赤的,又想在公共部位排除異己,排除之後繼續內鬥,這就是囚徒困境,可是人家囚徒是不能相互勾結的。
然而為什麼A職業人人都是囚徒不懂變通?錯的是世界是環境,不是本身?底分抬高,沒人要的可以負分拿 比如一個CD10dkp
一件套裝10~15分起,碧空,火圈,殘忍這種,50~100分底分可以完美解決,還能讓那些說新團拿了就跑正分退會沒法退。
起手就拿碧空的負分幾個CD就行了你自己貪得無厭,不願意協商慢慢來,別人內部協商底分拿,你們自己內部咋就不能協商了。
因為貪婪產生內耗,不是貪婪的問人家索取優先權的藉口,那乾脆要什麼冷門職業,你們團就別組,小德騎士薩滿之類冷門職業了。
大家都是熱門職業 戰法賊獵牧 行了 就這5個職業就行了, 40人團 5個戰士5個賊5個牧師5個獵人 20個法師
行了所以同樣的DKP分值,A職業能買到的裝備穿上了爽得飛起外面一件價值B職業一身,B職業能用同樣的DKP買到一身可能就值A職業一件裝備的辣雞繼續給A職業打工,還不能需求其他。
除了橙色物品,必須平等。
拿到差不多畢業,或者sh極品退會找新團的,退一個算一個。
誰來我團打本都一樣,隨便出分,隨便sh退會,我只會記錄你出勤勞和副本表現。
數據不需要前列,只要正常,你憋分拿極品sh退會,然後重新找新團,我絕對不說一句。
這種隊友真的送走一個是一個。
送件紫色當工資一點問題沒有。
治療讓不讓給dps是另外一回事。
哪些人值得讓是一回事。
首先團隊先要尊重玩家,平等對待都不會?那為什麼治療或者工具人要尊重團隊白打工?裝備算毛線玩意,人才是關鍵,每一次分裝備有爭議,都是在篩選隊友。
最後小編想說你能說沒有小德,法師MC拿統御就跟小德拿T1一樣的快了麼?你能說正是因為有了騎士,法師拿碧空的速度才大幅下降麼?你能說牧師擠占了法師的空間,造成法師拿火圈的速度大幅下降麼?。
法師作為熱門職業,人口基數擺在這。
所以,熱門職業自身造就的生存壓力大,不應該要稀有職業買單,我說這麼多並不是鼓勵稀有職業去競爭,這點看團隊定位和玩家的觀點,誰都有理,擇群而居。
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