爐石傳說機械薩滿卡組詳解

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爐石傳說機械薩滿卡組,喜愛爐石傳說的小夥伴快來看一看機械薩滿卡組構成吧!希望這個爐石傳說機械薩滿卡組可以幫助到大家。

爐石傳說機械薩滿卡組詳解

前言

封建迷信靠不住,風水薩滿只能Duang。

信仰科學終崛起,開著機器奔小康。

卡組展示

卡組來由

信仰萬物皆有靈的薩滿玩起了科學機械套,不得不說是一種莫大的諷刺。

在機械法(零件法)大熱的情況下,其他職業也不禁暗自揣摩著機械套與自身職業特性的切合度到底有多高。

薩滿在前期有良好的解場能力,有1費單解「石化武器」,當然也可以配合其他卡牌完成斬殺;有3費群解「閃電風暴」,電療的威力不是蓋的;還有不穩定的「連環爆炸」,用這牌打臉優於解場;還有「火舌圖騰」配合圖騰解場。

有如此多的優秀解牌,不必擔心機械套前期的站不站得住場的問題。

在中後期,薩滿有9大職業中有比較突出的斬殺能力。

「毀滅之錘」+「石化武器」的經典康博依然歷久彌新。

「連環爆炸」打臉,傷害數值也時常眼前一亮。

這些斬殺可以較好的彌補機械套難以持久的套牌缺陷。

關於過牌,這歷來是薩滿職業的心頭痛,這套卡組索性只帶了一張「碧藍幼龍」作為遮羞布,還是要依靠卡組良好的曲線數值、機械套出色的站場能力和薩滿過載的職業特性來彌補手牌緊張的問題。

經過長期實戰,情況似乎不壞。

看官老爺評價說沒過牌啊,所以這套卡組真沒什麼過牌,以此消消毒。

——即使手牌吃緊,在對方老司機連番加血下,還是靠站場輸出贏得比賽

卡組解析

這套卡組在手牌選在上依然不能免俗的只認3費以下卡牌,也許這也是絕大多數卡組手牌選擇的標準(手牌術等卡組例外)。

所以4費以上的卡牌就毫不猶豫的叉掉吧,再好的高費卡牌前期打不出來也是白搭。

低費卡牌重點找到「持盾衛士」、「齒輪大師」、「發條侏儒」、「吵吵機器人」機械躍遷者」等站場隨從,由於此類卡牌甚多,所以基本不用擔心前期卡手問題。

在牌局前期,2費或1費加硬幣時,注意「機械躍遷者」+「發條侏儒」的康博。

1費「齒輪大師」,2費「吵吵機器人」也是非常不錯的起手。

這裡要隆重介紹這類機械套的一個異類「持盾護衛」,104的身材堪比術士職業卡113,配合「火舌圖騰」更能獨當一面。

特別在場面爭奪激烈的前期,花一費防守,可以打亂對方場面交換的節奏,為己方贏得交換時機,是一張前期鋪場類卡組實用的好牌。

在牌局中期,各類機械依次上場。

要注意「自動漩渦打擊裝置」這張牌在場面交換時候不要太貪,能打一次臉,再解掉對方隨從已經很賺了,連兩次打臉而不解隨從有場面失控的危險。

有句話說動物園死於打臉,這話也適用於機械套,畢竟站場才是王道,有站場才有輸出。

在牌局中後期,注意「毀滅之錘」+「石化武器」的10血斬殺,還要特別注意過載後的費用計算,特別是火爸爸下場時機的掌握,要提前一費計算到位,不要到了6費因為過載只有5費可用而卡住火爸爸。

——遲鈍衛士如暖男般地守護機械隨從

關於「閃電風暴」:

這張卡牌是許多機械薩滿卡組沒有的卡牌,女俠經過長期實戰還是加入了一張。

有以下幾點理由:一是環境中鋪場卡組實在太多了,各職業機械套不說,動物園、亡語獵依然不死,就連對陣一些中後期卡組而言,也需要一張群解從一堆敵方隨從中打開口子。

特別在雙方僵持時候,一張群解能使局勢馬上撥開雲霧見青天。

二是這張群解在眾多爐石群解中效率最高,在中後期使用2點過載負面很小,配合空氣圖騰或1點法強威力直逼法師7費大群。

這張牌就算只解掉了敵方少量隨從,也能對場面莫大的幫助。

三是為前期站場不順留條後路,一但被對方場面壓制,沒有這張牌的機械套大多坐以待斃,而有了一張群解就多了一點希望能在中後期翻盤。

關於「碰碰博士」:

這裡把博士單獨拉出來說明,不是再次強調它的硬霸,而是說說它給卡組帶來的不利因素。

首當其衝,吃TC130、關門放狗。

薩滿是最能鋪場的職業,隨隨便便鋪四五個隨從不在話下。

而「碰碰博士」則加劇了這個不算缺點的缺點。

特別在面對人品爆發的TC130時,拉走主要隨從的滋味,想報警有木有?

第二,7攻被王牌吃。

有玩家說博士即使被槍斃也不虧,因為還有炸彈。

且不論炸彈不穩定,只說王牌只花3費有木有?如此低的費用解高費卡牌,這筆買賣怎麼的也能做吧。

順便吐個槽,王牌不改,什麼必亡來著?

第三,對於這套缺少過牌的卡組,在中後期能不能穩定的摸到博士等大哥是一個很大的問題。

雖然女俠也標榜了這套卡組完美的曲線、優良的站場能力和過載的職業特性可一定程度解決手牌稀缺的問題。

但手氣實在太臭,中後期大哥就是不來,場上全是小隨從也惱人。

薩滿卡組什麼時候能徹底地解決過牌問題,那時也就是薩滿真正崛起之時。

至於魚人爹,過牌量雖然足,但畢竟限制魚人隨從,不穩定。

單卡說明

石化武器,起手留,核心牌,解場斬殺兩相宜。

持盾衛士,起手留,核心牌,保護隨從我最行。

發條侏儒,起手留,1費站場,或配合躍遷0費上場。

齒輪大師,起手留,1費站場,配合機械隨從。

連環爆炸,起手不留,打臉大於解場。

吵吵機器人,起手留,核心牌,2費站場保護隨從。

機械躍遷者,起手留,核心牌,配合其他機械隨從站場。

火舌圖騰,起手一般不留,配合圖騰解場。

自動漩渦打擊裝置,起手留,超模的一張職業牌,使用適可而止別太貪。

動力戰錘,起手一般不留,配合機械。

只帶了一張,武器容易卡手。

妖術,起手不留,中後期妖大怪。

閃電風暴,起手視情況留,群解。

工匠鎮技師,起手不留,配合機械站場。

麥田、蜘蛛、機械雪人、收割機,起手不留,主力站場機械隨從。

毀滅之錘,起手不留,後期解場兼斬殺。

碧藍幼龍,起手不留,只帶一隻為了加強機械站場能力。

火元素,起手不留,後期大哥。

博士,起手不留,後期大哥。

——亂軍之中取敵之首級

後記

這套卡組優點和缺點均很明顯。

優點是站場能力超一流,甚至超過動物園和機械法。

缺點是過牌幾乎沒有,後繼偏弱。

換個角度想想,如果站場輸出在中前期就能解決的問題何必拖到後期,打敗對手的時候,手裡捏著多少牌又有什麼關係?

即使這套卡組這麼不完美,女俠也沒有強行加馬桶,或七七八八的過牌作花瓶。

因為一套不完美的卡組才最真實的,而且一套有特點的卡組也遠比各方面均衡的卡組更有趣一點,不是嗎?

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