天美 近期 是否會改版 射手的數值 王者榮耀策劃有話說

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高端局和 KPL聯賽中幾乎無人用射手,高端局中 不是刺客就是 戰士居多。

所謂「戰士坦克橫著走,誰選射手誰是狗」,在王者榮耀S9版本,這是最近網上非常流行的一句話。

這也難怪,在目前王者榮耀中,射手的確處於非常尷尬地位,它處於弱勢已經成為一個不爭的事實了,kpl大賽是便是其中最好的證明了

目前大家反饋存在於對局環境中的問題:

1、射手前期能力太弱,特別在前期野區團戰及小龍團時作用很小。

2、與其他職業相比,射手在裝備轉化價值上的差異過大,一般都需要出到三大件後才能發揮作用。

3、射手的後期優勢不明顯,一方面體現在對前排英雄的擊殺時長依然過長,另一方面被前排英雄摸到也容易秒死。

4、部分戰士不但能抗能打,而且能控制能快速接近,從前期就開始強勢到後期,這並不合理。

目前大家反饋存在於對局環境中的問題:

1、射手前期能力太弱,特別在前期野區團戰及小龍團時作用很小。

2、與其他職業相比,射手在裝備轉化價值上的差異過大,一般都需要出到三大件後才能發揮作用。

3、射手的後期優勢不明顯,一方面體現在對前排英雄的擊殺時長依然過長,另一方面被前排英雄摸到也容易秒死。

4、部分戰士不但能抗能打,而且能控制能快速接近,從前期就開始強勢到後期,這並不合理。

刺客 戰士有著靈活的移動速度和技能,靠近後排 射手分分被秒。

針對上述的這些問題,王者榮耀策劃表示確實是需要在後續版本進行優化解決的,我們的目標還是希望能讓每個位置的英雄都能在對局場上發揮出其應有的作用。

對此策劃也是爆料了一波後續計劃的調整方案了。

第一點,從裝備上入手!首當其衝的是攻擊裝進行調整,改為普攻附帶傷害可以暴擊;另一方面會為遠程英雄提供裝備新被動。

主要集中在速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓上,一方面調整普攻附帶傷害的計算方式,讓這部分傷害可以享受到暴擊效果,另一方面也提升射手在使用這些裝備時的價值體現,比如速擊之槍的「唯一被動-精準」的效果為:「普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍」

第二點,從數值平衡上削弱戰士坦克類英雄的護甲值。

計劃對所有戰士坦克類英雄的護甲值進行下調,這樣一方面是考慮到優化物理職業間的相互擊殺時長,另一方面也希望讓戰士坦克的生存能力需要更多的由裝備來提供,如果選擇出更多的輸出裝,那身板相對以前來說就會更脆一些。

第三點,從戰士類英雄入手,後續也會在review所有戰士類英雄的技能特性,讓戰士在保持能抗能打的基礎上,縮減戰士的控制能力和快速接近能力,將控制能力更多的給予到坦克和控制型法師上,將快速接近能力更多的給予到刺客上。

這是一個指導性的方向,希望是在將來的英雄調整時都會逐步朝著這個方向來執行。


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