《夢幻西遊手游》陰曹地府手游新手入門玩法攻略
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《夢幻西遊手游》陰曹地府好玩嗎?《夢幻西遊手游》陰曹地府怎麼加點?《夢幻西遊手游》陰曹地府強不強?《夢幻西遊手游》陰曹地府費錢嗎?《夢幻西遊手游》陰曹地府作為手游中最早的幾個門派中的輔助門派,強大的輔助能力時常為武神壇、PK的常客,而《夢幻西遊手游》陰曹地府玩法多樣又吸引了新手玩家們選擇,而怎麼玩好《夢幻西遊手游》陰曹地府呢?一起來看看《夢幻西遊手游》陰曹地府玩法攻略吧!
《夢幻西遊手游》陰曹地府加點分析
屬性點分配方案一直是大家比較關注的核心問題,到底地府應該怎麼加點呢?對於這個問題一直沒有一個定性的答案,小編這裡有幾種加點方案的占比情況和收益分析,大家看一下,或許能夠找到自己想要的答案。
從夢幻精靈方面得到的全服地府加點占比,繪製餅狀圖如下。
從圖中可以得出現在2耐2體1敏的情況為主流加點,及PK和高難度任務的主流方案;3體2耐則緊隨其後,比較適合任務,但是對於速度的追求卻忽略了;第三名是3魔1體1耐加點,這類加點應該說比較適合有難度但難度係數不大的任務活動,既有輸出同時還能保持一定的抗性和輔助特色。
那麼以上三中方案到底收益如何?簡要給大家分析一波。
2體2耐1敏:
此類加點是大眾選擇的模式,在保證氣血上限的情況下,各類屬性比較平均,有較為良好的抗性,速度比較適中,在PK中和一些難度係數大的任務中,此類加點較為常見。
3體2耐:
此類加點方案,抗性較高,血量充足,屬於血量和血質比較好的類型,但是缺陷在於速度相較其他幾類有明顯的下降。
這類加點暫不推薦玩家在PK中使用。
考慮一些難度劇情,這類的加點方式可能就會比較適合了。
3魔1體1耐:
這類加點方案,屬於日常任務型DF加點,突出特點在於在保證有一定輸出的條件下,同時對自身的抗性有一定的保障。
這類加點方案比較適合日常活動中,有難度,但是難度係數適中的情況,考慮到原始DF小號加點偏近於此類方案,故從精靈出得出的數據夾雜水分較多。
所以在任務中大家可以選擇下面提到的5魔抑或是4魔1X的加點方案。
4耐1敏:
追求耐屬性高收益明顯的加點方案,有一定的速度,同時物理防禦力極高,但是缺點也很明顯,雖然法防相較第一種加點方案相同,但是血量明顯比第一種方案要少,所以PK中如果確定敵方為純物理,那麼這類方案適合,如果法系較多,那麼這類加點就顯得雞肋了很多。
針對當前PK的形勢來講,法系強勢,故並不推崇此類加點方案。
1.5體2耐1.5敏:
這類加點方案屬於比較適合PK的加點方案,考慮到耐力加成收益高,所以這裡犧牲部分的體質收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在犧牲最小的情況下讓速度得到最大的提升。
1.5敏的特色在於比普遍的物理輸出亦或者大眾輔助速度要快一些,兵貴神速,輔助的速度同樣重要,所以在PK加點方案中,小編個人還是比較推薦這類加點方案的。
3耐2敏:
這類加點是目前高端PK中比較常用的加點方式,在保證物理抗性的同時增加自身速度,以求的更好的做好輔助定位,缺陷在於很容易被秒歪,對硬體要求高。
1體2耐2敏:
提升了氣血,同時保證了一定的速度和抗性,比較適合PK玩法的加點,兵貴神速,對DF也一樣,所以不要忽略了敏捷的重要性。
5魔:
純任務加點方案,搭配法爆裝備或魔力裝備,任務更暢快。
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陰曹地府門派裝備、寶石收益分析及推薦
上文提到了屬性點的分配,不可避免的就談到門派另外一個核心問題,就是裝備和寶石的選擇。
那麼地府對於裝備到底該如何選擇,除此之外,寶石鑲嵌又該怎麼選擇呢?不要著急,小編這裡有幾點建議給大家
首先明確一點,所有的加點方案和門派技能對治療強度都沒有影響,所以治療量的提升只能源自裝備,即武器、寶石(崑崙玉)、修煉這三類。
(一)PK玩法:PK玩法中地府定位為輔助類門派,所以在尋找裝備時候應當注意關聯自身特色去挑選。
1.武器的選擇。
以80級為範例,武器強化的治療強度為132-237,遵照區內武器的普遍治療強度數值來講,手中有一個170左右治療強度的武器應該就算是比較不錯了或者說是極品了。
另外從附加屬性來講,80J裝備附加的屬性可以達到雙加55左右,但是這種情況很少,一般雙加達到35-45之間就算到極品一類。
關於屬性加成的選擇就是體耐敏三類了,魔力和力量的加成暫且在PK中還沒有看到實際效用。
所以,綜合評定DF對武器的選擇(80級為例),150左右的治療強度,附加30點左右的屬性加成。
這類裝備比較實用,並且在區內不算常見但是也並不奇缺,同時價格方面也不算昂貴。
所以推薦大家選擇這類武器。
2.寶石選擇。
地府在PK中寶石選擇餘地很小,首先,崑崙玉,唯一的治療強度寶石,必然X4,當然這只是給大家的推薦,因為治療強度除了寶石之外很少有能提升的地方,而所謂的防禦或者法防都能通過屬性點來彌補,帽子肯定鑲嵌月亮,項鍊翡翠石,腰帶和鞋子黑寶石無疑。
這裡腰帶的選擇有玩家會考慮光芒石,但是需要知道的,一是光芒石實際屬性收益為5,而黑寶石為5.33;另外,打PK對輔助要求一定的速度,所以建議以黑寶石為主。
3.關於特技的選擇。
個人感覺以下幾類特技比較實用,推薦給大家。
(1).笑裡藏刀
考慮DF速度較快,所以佩戴笑里可以對對方的特技釋放進行有針對性的克制。
(2).羅漢金鐘
針對目前LG強勢,所以羅漢必不可少,壓制LG輸出神特技。
(3).四海昇平
符合DF輔助定位,可以大量回復群體氣血。
晶清不做推薦,一個是產出量有限,另外是現在配速寶寶的廣泛使用,晶清的實際效用並不如四海,所以暫且撇開晶清。
破甲的不推薦,是因為點殺需要DF的大招或者降防配合,故破甲並不適合DF攜帶。
(二)日常任務
日常任務活動的寶石鑲嵌大同小異,基本是將崑崙玉和翡翠石換做舍利子以提升法術傷害;衣服可以選擇鑲嵌月亮、光芒和翡翠的一種或者兩種;腰帶的鑲嵌可用黑寶石或者光芒石,黑寶石原因是搶在物理之前降防,光芒是提升自身屬性;鞋子還是鑲嵌黑寶石。
所以,綜合兩類情況給大家的推薦為下表。
地府PK技能實用性分析
說到地府PK強,相信大家都不會有異議,因為地府的回覆和BUFF加成著實為PK利器。
今天咱們就來一起聊聊關於地府技能的這些事。
六道輪迴:
減防神技,經常配合STL/DT等物理輸出使用。
這類技能在PK中主要還是配合STL打面傷方面,降防效果最多起效單位個數為5個(技能等級達到70級)。
這個技能的核心在於配合輸出,所以一定要配合輸出單位所選擇的目標進行釋放,這樣才能最大限度的保證減防和輸出單位的契合。
屍腐毒:
群體回復技能,特點在於持續的對地方單位造成傷害,和當回合的己方回復(不包含寵物),與治療強度有關;據目前觀測到的數據和得到的信息,屍腐毒的回覆效果不受法術暴擊特效影響。
同時屍腐毒造成的傷害與法術傷害無關,與敵人當前的血量有關,血量越多傷害越大。
這個技能同時又能一定程度上的克制龍宮,因為龍宮主打面傷,當己方寶寶多為配速隱身時候,DF的回覆效果就顯得對LG非常克制了。
幽冥鬼眼:
這個技能解釋中說提高單位的抵抗封印能力,但是實地測量起來效果卻不是很明顯,個人感覺提升的效果應該與自身抗封能力有關。
技能在70之前,作用4個單位,70-89作用5個單位,90級及以上,作用6個單位。
其附加的感知效果對於現階段隱身配速寶寶橫行十分有針對性,同時如果隊伍中搭配FC,那麼許多配速寶寶的作用將大打折扣亦或者是毫無作用了。
鎖魂判官:
這個技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目標單位死亡,則4回合不能被復活),對於點殺來講十分重要,往往能夠左右一場PK的走勢戰局。
值得注意的是,鎖魂判官與屍腐毒搭配使用效果更佳,當技能等級達到70級時,如果鎖魂單位已經中毒,那麼將額外的降低其30%物法防禦,當技能等級達到90級時,降防的同時還有幾率傳染其他中毒單位。
這個技能時機用的好非常逆天,如果實際把握不准,那麼就有些殺敵一千自損八百的意味了。
小編跟大家談談自己的看法。
高端PK中120點憤怒值意味著1次羅漢,將近4次的笑里。
有些人可能會說進攻才是最好的防守,別著急,再來看看技能的收益,敵方4回合的死亡效果,損失的是DF1回合的回覆或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的當前回合輸出,以及一些寶寶當前回合的輸出。
取而代之的是下回合對面肆無忌憚的輸出,或者說是給了對面休整的機會。
當然這是選擇時機不對的情況。
那麼我們如何避免這種尷尬的境地呢?
第一,對戰局一定要有明確的思路分析。
明確找出對方的核心或者是箭頭人物點殺,一般來講是輸出門派或者是FC這種封印門派。
第二,點殺要綜合判斷雙方局勢,首要是己方的血量保證壓力不大,其次是摸清點殺單位的抗性,不打無準備的仗。
(PS:這裡建議在點殺之前先擊殺目標一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的獲得點殺成功。
)
第三,點殺成功並不意味著勝利,要做好後續的輸出和回復安排,切忌點殺成功但是後續輸出跟不上從而打亂了自己的進攻節奏。
第四,開場點殺太過冒進,不建議大家使用。
第五,既然屍腐毒有額外搭配效果,不妨在點殺之前先給目標單位附加屍腐毒的BUFF。
第六,雙方過於焦灼,進攻沒有突破口的時候選擇點殺。
鎖魂判官至少要做到以上幾點之中的大部分時才是點殺的最好時機,相信大家對點殺都有一定的思路,並且實際PK臨場性和突發性高,所以作為指揮,一定要合理利用DF的鎖魂判官,切勿搬起石頭砸自己的腳。
如何提升地府在日常活動的受歡迎程度 這裡所說的日常活動主要是指定需要組隊進行完成的普通任務,即需要DF最大程度的提高自身法術輸出效果。
那麼如何提升?小編這裡有幾點建議提供給大家。
一、選擇附加魔力屬性的裝備。
這裡所說的附加魔力的裝備主要指的是武器和衣服。
首先來說武器,建議玩DF的玩家,選擇70級或者80級附加魔力在20點左右的武器,這類武器的價格從小編所在的區來看並不算貴,屬於大眾都能負擔得起的裝備。
爪刺的價格與弓箭相類似,這裡不在附圖。
另外可以選擇一些附加魔力屬性的衣服,酌情挑選一些低等級的,例如50級或者60級的,這類裝備比較便宜,性價比很高。
二、可以酌情選擇1-2件的法爆裝備
例如以衣服來講,一件普通的法爆裝備衣服價格並不高,但是可能就不會附加魔力值了,所以我們要針對自身情況來選擇,可以選擇魔力衣服或者法爆衣服。
三、屬性點分配建議為5魔力,搭載舍利子寶石
造成現在有些任務不帶DF的原因主要還是因為輸出不夠,如果嘗試5魔力,那麼或許現在尷尬的境地會緩和一些。
同時在裝備寶石鑲嵌方面使用舍利子,不用等級太高,4個4J或者4個5J都可以,這樣能夠得到最高的性價比。
畢竟是一勞永逸的事情,所以適當的投入一些金銀幣無可厚非。
地府發展歷程及未來預期
陰曹地府發展歷程
從封測伊始來講,DF一開始並不是受歡迎的門派,無論是從玩家選擇的數量抑或是在各種活動,尤其是在抓鬼中備受歧視。
最早抓鬼並不像現在一樣需要輔助門派,所以最早的時候抓鬼根本沒有人帶DF,或者說沒有人會帶輔助門派,清一色的是龍宮或者大唐。
後來修改第一次更新內容,將抓鬼活動設置為隊伍中必須含有1個輔助門派,暫時緩和了一下輔助門派抓鬼沒人帶的尷尬境地。
但是這並沒有說給地府帶來福音,因為法術傷害力太低,並且初期抓鬼利用PT的靈動效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF緩解尷尬情況的是,伺服器等級的提升,PT的靈動效率或者說是LG的法術收益來的不如物理系了,這時候DF才有了重振旗鼓的機會,加之抓鬼活動重新更新為設置2個輔助門派的位置,還有後續獅駝嶺的面傷逐漸成形,這才幫助DF走出了困境。
後來更新了雙屬性介面,切換屬性點,給了輔助門派在日常活動提升輸出的機會,至此來講,在普通的任務活動中,DF的境地才有了提升。
而反其他的日常任務,譬如說幫派強盜、密境以及星宿的改版之前,輔助門派都是必不可少的,因為這能大大的提升戰鬥效率,以及俠士的副本,普通的副本,因為大家整體實力不強,這些副本都離不開輔助門派,尤其是DF/PT的相助。
在到後來星怒和星宿的設置,則更加需要DF這類的輔助回復門派,當時記憶深刻的是,殺星怒隊伍里至少要有3個輔助,1FC+1PT+1DF,然後這個是最佳陣容。
所以撇開簡單的日常抓鬼來講,在大部分的活動中還是需要輔助的。
再到後來關於抓鬼的限制100隻,才逐漸的顯露出輔助門派的需求。
但是之間不得不提出的是關於俠義值的設置,隨著等級的提升,大家實力也普遍的提升了一個檔次,加之俠義值的問題,大家更加喜歡帶一些輔助小號進行抓鬼,對整個戰鬥的效率影響並不大,並且還有俠義值拿,於是輔助門派有一次陷入了困境,這種情況直到今天也沒有得到很有效的緩解。
但是在劇情任務中可就不一樣了,先說第一個難度任務就是青玄,想當初找個高級的DF或者同級的DF殺青玄真是跟求爺爺告奶奶一樣,沒有辦法,地府人少,好友DF一天殺青玄能殺個十幾次都不稀奇,後來青玄難度下調,但是還是需要地府的,劇情任務中,DF著實屬於必不可少的門派之一。
另外就是PK中地府的發展,準確來講,一開始DF跟PT的情況相差太遠,但是依靠著群體回復技能屍腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隱身攻血寵顯露戰鬥地位的時候,大家對於隱身寵無計可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登頂,在到現在的PK中配速隱身血寵橫行無忌,愈加凸顯出地府在團隊PK中的重要性,以及六道配合STL級物理輸出,在加上鎖魂判官的點殺,使得現在DF在PK中越來越受歡迎,其地位也穩步提升,越來越多的團隊對地府重視了起來,在後來的擂台爭霸賽中,鮮有見到冠軍隊伍不帶DF的,所以在今後的一段時間,地府在PK中的強勢地位應該沒有哪個門派能夠扳倒的。
地府未來的發展預期
從封測到現在,地府應該算是強勢指數上升最快的一個門派,所以說,綜合日常以及PK等活動對DF未來的定位和預期大致如下:
1.PK中地府的強勢依舊。
只要大部分玩家還在糾結隱身配速寵,那麼DF就絕對不會沒落。
2.PK中地府未來對鎖魂判官的使用將會更加頻繁,亦或者說是使用起來更加得心應手,對技能的理解和使用將會更加完善。
3.未來PK中DF依舊會以鋼板輔助的形式出現,但對於速度的追求將會比現在有所提升,對於高耐收益的熱度將有一定的下降。
4.在幫戰等實力參差不齊的固定PK中,DF的隱身技能將會用以輔助物理輸出或者是用來拖時間。
5.在日常活動中將出現兩級分化,擁有5魔屬性或者法爆裝備的DF將持續收到熱捧,最明顯的將體現在門派闖關活動。
而沒有魔屬性的DF將持續收到歧視,一些普通任務會被人當作皮球踢來踢去。
6.在劇情活動中,DF依舊搶手。
所以,如果有新玩家想入手門派,建議大家選擇DF,至少在這個版本,或者說至少在隱身寵和點殺仍舊是主流的版本,地府不會沒落,會一直保持當前的強勢勁頭!
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